Ми використовуємо куки (cookies) - вони допомагають нам надавати вам послуги найкращого рівня.
Користуючись нашим сайтом ви надаєте згоду на те, що ми можемо зберігати та отримувати доступ до куків (cookies), які збережені на вашому устаткуванні.

Новини

3-18-2021 Стаття: Дорожня карта 2021, частина 1: Чат, Мобільний телефон, Досягнення

Запуск нової системи Кубка світу позаду, настав час поговорити про те, що ще ми плануємо на цей рік. Однією з тем є економіка в грі, але ми залишимо цю дискусію для другої редакції, що буде опубліковано завтра. Безпосередні проекти включають оновлення системи Досягненнь, кращу систему чатів для сайту та оновлення для мобільних додатків, орієнтоване на спільноту.
У січні ми запустили нову систему Кубка світу, в якій зараз ми проводимо перший Континентальний чемпіонат U20. Пізніше в цьому сезоні вони перейдуть у команди до 21 року та розпочнуть свої Чемпіонати світу. Наступного сезону старші NТ починають свій перший цикл у новій системі. Буде чудово, щоб усі NТ жили в новому форматі!

Незважаючи на те, що у нас ще є певна робота з новою системою Чемпіонату світу, зараз основна увага зосереджена на майбутніх функціях. Ви вже бачили випуск нового режиму подвійної елімінації для турнірів, а два тижні тому оновленого симулятора розташування для власників супортерів.

Зараз ми працюємо над трьома проектами, які ми прагнемо випустити протягом найближчих кількох місяців. Один - це новий портал чату для сайту, що полегшує навігацію між доступними кімнатами чату за допомогою окремого вікна. Ми також додаємо фільтри, щоб зробити дуже активні чати, наприклад, під час жеребкувань у реальному часі, менше спаму.

Інша справа - це новий набір функцій на основі місцезнаходження, які ми плануємо для мобільного додатка, що дозволить вам підключатися до локальних кластерів користувачів, щоб спілкуватися в чаті або грати в матчі. Слід сказати, що ця остання функція планується з максимальною обережністю до приватного життя! Буде ввімкнено лише таким чином, що жоден користувач програми не буде відстежуватися, якщо його не попросити приєднатися. А якщо ви це зробите, ми використовуватимемо ваше місцезнаходження лише для призначення вас до домашнього кластеру користувачів, які знаходяться поруч із вашим місцезнаходженням. не мають нічого спільного з рекламою і ми ніколи не розкриємо ваше точне місцезнаходження нікому іншому. Ідея полягає в тому, що ми пам’ятатимемо ваш домашній кластер, але ніколи не зберігатимемо ваше точне місцезнаходження, а дозвіл додатку на доступ до вашого місцезнаходження за замовчуванням закінчується через 24 години.

Ми розглядаємо це як трохи експерименту, але те, що потенційно може додати справді цікавий вимір Hattrick, особливо коли мова йде про відкриття та побудову дуже локальних спільнот у грі.

Однак головним проектом цього сезону є оновлення системи Досягнень. Ми робимо це з кількох причин. Перш за все, це існуюча система в Hattrick, якою користуються багато користувачів, і її варто оновлювати саме з цієї причини! Ми хочемо вдосконалити інтерфейс, щоб його стало легше зрозуміти, отримати задоволення від взаємодії та взагалі стабілізувати. Звичайно, ми збережемо всі існуючі досягнення та точки.

Однак відновлення самої платформи дасть нам більшу гнучкість для додавання нових та більш цікавих подій у цій системі.

Нещодавно ми багато думали про подорож користувача в Hattrick, так як для деяких новачків гра може стати надзвичайно конкурентоспроможною дуже рано, тоді як інші користувачі можуть опинитися в "невизначеному стані", коли за сезони нічого особливого не відбувається. Ми будемо використовувати це як перспективу в тому, що ми робимо відтепер, щоб просто спробувати переконатись, що, крім загального завдання менеджера просунутися до вищого дивізіону, є також цікаві менші цілі, яких потрібно досягти на цьому шляху. А також стежити за структурними проблемами, де такі речі, як структура ліги, механіка команд та економіка створюють небажані наслідки для досвіду користувачів.

Що стосується досягнень, це означає додавання нових через більш регулярні проміжки часу, а також спробувати знайти області для досягнень, які ще не вивчені, або які підходять для менеджерів, які, можливо, не зможуть скористатися будь-яким із існуючі. Для гри здорово, що якомога більше менеджерів відчувають, що їм є до чого прагнути, навіть якщо це не завжди може бути невідворотним просуванням.

У цій галузі «прогресування користувачів» є також і більші проблеми, які, звичайно, не можна вирішити новими досягненнями. Економіка в грі - одне з таких питань, і те, що воно певним чином перешкоджає командам, що розвиваються, одночасно даючи постійне перевагу давнішим командам.

Ми розпочали широкий огляд внутрішньоігрової економіки восени. Це почалося після анонсованих змін у розділі "Майбутніх тренерів", які ми врешті-решт скасували. Завтра ми глибше розберемося в цьому аналізі та в тому, що ми плануємо зробити, в іншій редакції.

Дякуємо за ваш сьогоднішній час!
 
Server 082