Folosim cookies - acestea ne ajută să îţi oferim o experienţă online mai bună.
Folosind acest website, accepţi că putem salva şi accesa cookies pe aparatul tău.

Formaţia: Fundamentele

Ca manager al echipei trebuie să decizi modul în care va juca echipa şi ce formulă va aborda. Înainte de fiecare meci trebuie să dai ordinele de meci, lucru pe care îl poţi face pe pagina "Meciuri". Ordinele trebuie trimise cu cel puţin 20 minute înainte de startul meciului, dar ceasul arbitrului poate indica o oră uşor diferită, aşa că încearcă sa nu trimiţi ordinele în ultimul moment. Poţi seta şi o formulă "standard" de joc (îţi recomandăm să fii precaut şi să faci acest lucru). Această formulă va fi preluată de Hattrick pentru meciurile următoare dar, evident, poţi modifica oricând formaţia şi jucătorii pentru fiecare meci în parte.

Formaţia de start şi schimbările

Pentru fiecare meci trebuie să alegi titularii, rezervele, executantul fazelor fixe şi căpitanul echipei. În interfaţa ordinelor de meci vei folosi drag & drop pentru a aşeza jucătorii pe poziţiile dorite.

Dacă un jucător suferă o accidentare, el va fi înlocuit de rezerva pentru acel post. Dacă nu ai o rezervă pentru acel post sau dacă şi acea rezervă se accidentează în timpul meciului, va intra pe teren o altă rezervă (de pe un alt post). Dacă nu mai ai rezerve, va trebui să continui meciul cu doar 10 jucători. Dacă nu mai ai rezerve şi portarul este accidentat, un jucător de câmp va trece automat în poartă. Acelaşi lucru se întâmplă dacă nu ai ales un portar de la bun început. Poţi seta şi schimbări condiţionate. Citeşte capitolul referitor la schimbări pentru mai multe informaţii.

Forfait

Amintiți-vă că trebuie să vă începeți jocurile din ligă sau cupă cu cel puțin 9 jucători.

Dacă formația ta conține mai puțin de 9 jucători, dar ai jucători disponibili în echipă, ceilalți oficiali ai clubului vor interveni și vor trimite o echipă pentru acel meci. Aceste situații vor duce la scăderi în ceea ce privește spiritul de echipă, forma, încrederea și experiența echipa tale în comparație cu meciurile în care ai setat tu formația. Efectul durează un singur meci iar jucătorii vor primi în continuare antrenament pentru această partidă.

Dacă nu există destui jucători în echipă pentru o formație validă, echipa ta va pierde prin neprezentare. Acest lucru penalizează și echipa în modul descris mai sus, dar în acest caz efectele negative se vor transmite și în meciurile viitoare. În cazul unui walk-over, efectul de antrenament se pierde și el.

Dacă nu trimiţi pe teren cel puţin 9 jucători în meciurile neoficiale sau de tineret, atunci jucătorii tăi vor fi înlocuiţi de tineri din cartier. Spre deosebire de meciurile oficiale, acest lucru nu va afecta negativ antrenamentul jucătorilor care au fost trimişi pe teren într-un meci oficial în acea săptămână.

Alegerea aşezării echipei

Poţi folosi orice formaţie care poate fi creată cu interfaţa ordinelor de meci; pe pagina Antrenament există o listă a tuturor formaţiilor posibile.

Ce trebuie reţinut e că atunci când într-o poziţie centrală există mai mult de un jucător (fundaşi centrali, mijlocaşi centrali sau atacanţi), ei nu vor putea contribui la rating-urile echipei cu întreaga lor capacitate. Această scădere a contribuţiei este mai mare pentru trei astfel de jucători decât pentru doi. Logica din spatele regulii: atunci când există mai mulţi jucători într-o anumită zonă, ei încep să se bazeze unul pe celălalt şi astfel nu pot contribui cu întreaga lor capacitate.

Pe scurt, un singur jucător aflat într-o poziţie centrală contribuie 100%. Folosirea a doi jucători într-o poziţie centrală conduce la o scădere a contribuţiei (care îi afectează pe amândoi), iar folosirea a trei astfel de jucători înseamnă o scădere chiar mai mare (care îi afectează pe toţi trei). Regula afectează toate calităţile jucătorilor.

Intensitatea scăderii contribuţiei e mai mare pentru mijlocaşii centrali decât pentru atacanţi şi mai mare pentru atacanţi decât pentru fundaşi. Mai exact, pierderea suferită de mijlocaşii centrali este cam de două ori mai mare decât cea a fundaşilor, iar pentru atacanţi e undeva între cele două menţionate mai sus.

Tacticile şi atitudinea echipei

În formularul de ordine poţi seta şi tactica formaţiei şi atitudinea echipei pentru acel meci. Tacticile sunt descrise în capitolul Meci: Tactici iar atitudinea echipei în capitolul Psihologie.

Ordinele de marcaj

Cu ajutorul marcajului om la om îl instruiești pe unul dintre jucătorii tăi să urmărească și să neutralizeze un jucător important al echipei adverse. Marcajul nu vine niciodată fără riscuri, așa că folosește-l cu grijă - dar având jucătorul potrivit la momentul potrivit, poate fi un mod eficient de a egala balanța meciului.

Principiul este că dai ordin unui jucător să stea în umbră și să obstrucționeze un anumit adversar. Dacă oponentul este pe teren, ordinul intră în vigoare după 5 minute și jucătorul tău va contribui mai puțin la echipa ta decât ar face-o în mod normal. Concret, jucătorul tău contribuie cu 50% mai puțin dacă adversarul tău este aproape și cu 65% mai puțin dacă e departe. Beneficiul este că, teoretic, contribuția jucătorului țintă va scădea și ea. Acest lucru depinde de cât de eficient este jucătorul tău la marcaj. Secretul este să găsești situațiile în care marcajul te ajută și să le eviți pe cele în care nu te ajută.

Un jucător ce a primit instrucțiuni de marcaj nu poate primi alte instrucțiuni. Acest lucru înseamnă că a da unui jucător ordine de marcaj anulează orice alt ordin primit legat de a fi ofensiv, defensiv, spre flanc sau spre mijloc.

Poți da un singur ordin de marcaj oricărui apărător, fundaș lateral și mijlocaș și având ca țintă numai un atacant, extremă sau mijlocaș din echipa adversă. Dacă jucătorul vizat nu apare pe teren sau dacă joacă într-o poziție care nu poate fi marcată, ordinul se anulează, dar jucătorul tău va pierde 10% din contribuția sa. Totuși, un ordin de marcaj care nu a fost declanșat la start poate deveni activ mai târziu, dacă ținta intră în joc sau se mută pe o poziție marcabilă.

Atâta timp cât ordinul de marcaj este activ, un jucător nu va contribui cu abilitățile sale la tacticile de echipă (cum ar fi presingul sau contraatacul). Totuși, va contribui la tactici cu abilitățile sale dacă ordinul de marcaj nu a intrat în vigoare, dar după ce s-a aplicat penalizarea de 10% menționată.

Abilitatea de apărător contează cel mai mult la jucătorul tău care marchează. Ea este comparată cu cea mai mare abilitate a jucătorului țintă. Această verificare decide cât de mare va fi penalizarea contribuției jucătorului țintă. Jucătorii puternici primesc un plus mare la apărare (10%) în timpul marcajului iar jucătorii fără specialitate primesc un bonus mai mic (5%). Pentru ținte, specialitatea tehnic va oferi o penalizare de 8% asupra celei mai mari abilități, în timp ce jucătorii imprevizibili primesc o bonificație de 8%. Forma, rezistența, experiența, loialitatea, faptul că a fost crescut de club și sănătatea sunt importante atât pentru jucătorul ce marchează cât și pentru țintă. Aceste bonificații și penalizări cauzate de specialități sunt luate în considerare numai pentru calculul efectului marcajului, nu pentru evaluări.

Orice penalizare pentru jucătorul ce face marcaj afectează toate abilitățile mai puțin cea de portar și cea de faze fixe. Penalizările aplicate țintei exclud și apărarea.

Ordinele individuale

Le poţi oferi tuturor jucătorilor de câmp aflaţi pe teren ordine individuale. Poţi, spre exemplu, folosi un mijlocaş cu ordin de joc "defensiv". Asta înseamnă că este mijlocaş central, dar se va concentra mai mult pe defensivă decât în mod normal şi mai puţin pe atac. Sunt 4 ordine individuale, vezi tabelul pentru detalii complete şi ce înseamnă pentru fiecare poziţie. De asemenea, poți cere unui jucător să marcheze un altul din echipa adversă. Mai multe detalii sunt oferite în secțiunea de marcaj om la om.
 
Server 082