Usamos cookies - eles ajudam-nos a fornecer-te uma melhor experiência online.
Ao usar o nosso sítio da internet aceitas a possibilidade de guardarmos e acedermos a cookies no teu dispositivo.

Ajuda »   Manual »   Transferências 

Transferências

É no mercado de transferências que tentará contratar novos jogadores e encontrar colocação para os jogadores que não deseja manter no seu plantel. Só lhe é permitido ter um máximo de 50 jogadores a qualquer momento. Na página de "Transferências" tem informação acerca de todos os jogadores que tem à venda ou pelos quais fez uma oferta de aquisição. Nessa mesma página poderá ainda consultar as transferências de jogadores que tenham pertencido ao seu clube e sobre as quais ainda receberá algum dinheiro.

Vender um jogador

Para vender um jogador tem de o colocar na lista de transferências, a partir da página desse jogador. Tem de escolher qual o preço inicial e depois ele estará na lista de transferências. Para ter uma ideia do valor do jogador, pode usar a funcionalidade "Comparar Transferências" e sugerimos-lhe listá-lo a um preço realista. Note que um jogador tem de ter jogado pelo menos uma vez pela sua equipa para poder ser colocado na lista de transferências, e que o não pode fazer mais do que a quantidade de vezes que ele jogou. Esta restrição não se aplica a jovens promovidos para a sua equipa nem aos seus jogadores iniciais. O jogador permanecerá na lista de transferências durante três dias antes de ir para o clube que tenha feito a maior oferta, desde que alguém cubra o preço inicial pedido. Um jogador transferido desloca-se para o seu novo clube após o final do leilão, a não ser que um dos clubes envolvidos na transferência esteja a jogar nesse momento. Caso isso aconteça, a transferência será adiada até ao final do jogo. Se não houver nenhum clube interessado na compra, então o jogador permanecerá no seu clube. Se colocares um jogador à venda por engano, poderás cancelar a transferência. Isto será possível durante os primeiros 10 minutos e desde que ainda não tenha recebido nenhuma oferta. A taxa não será reembolsada. Fora esta possibilidade, tens sempre a opção de o comprar novamente!

Comprar um jogador

Para comprar um jogador tem de ir ao mercado de transferências em "Transferências", a partir de "O Meu Clube", ou de "Mundo", ou ainda usando o ícone existente no canto superior direito da página. Tem de procurar pelo tipo de jogador que deseja e para fazer uma licitação tem de ir à página do jogador (acessível a partir do nome dele). A sua oferta tem de ser superior à oferta corrente em 1 000 US$ ou em 2% do seu valor, consoante o que seja maior. Se ainda ninguém tiver efetuado uma oferta pelo jogador, pode oferecer o preço inicial que é pedido pelo clube vendedor, desde que seja igual ou superior a 1 000 US$. Note que o total das suas ofertas acrescidas dos salários dos jogadores (pois o primeiro ordenado é sempre pago imediatamente após a compra) não pode fazer com que o seu saldo fique abaixo dos 200 000 US$ negativos.

Pode licitar um jogador mesmo até ao final do prazo do leilão. Se alguém licitar a menos de três minutos do final do prazo, o prazo aumentará em três minutos a contar do instante em que a última oferta foi feita.

Uma grande ajuda para quando se está a comprar jogadores é a informação acerca do nível das características, da personalidade, etc.. Lembre-se também de usar o "Comparar transferências" para ver por que valores estão a ser transferidos jogadores semelhantes.

Licitações automáticas

As licitações automáticas funcionam da mesma maneira de uma oferta normal. Se colocar uma oferta máxima, o sistema irá, automaticamente fazer a oferta no seu lugar quando for necessária, aumentando sempre a quantia mais baixa possível (2%, 1 000 US$ mínimo).

Pode alterar (tanto aumentar como diminuir) a sua oferta máxima a qualquer momento, mas não pode remover, naturalmente, a sua oferta atual (a mais alta). A sua oferta máxima apenas é visível apenas para si e os outros diretores desportivos apenas veem a oferta atual.

Apenas pode ter uma licitação máxima ativa de cada vez. Se a sua oferta atingiu o seu máximo, já não conta como uma licitação automática e pode definir outra oferta máxima, se quiser.

Nalguns casos especiais (como quando duas equipas fazem a mesma oferta automática ou quando duas licitações automáticas lutam uma com a outra) incluímos alguma lógica esperta, aqui estão alguns exemplos para ajudar a explicar esta lógica.

Empresário, clube de origem e taxas de transferência

Colocar um jogador na lista de transferências tem um custo de 1 000 US$. Assim que o negócio seja fechado o empresário, o clube de origem e o clube anterior do jogador receberão a sua parte do valor da transferência. Na página de cada jogador pode ver em qualquer momento qual será a fração do valor com que ficará numa eventual transferência. Eis o essencial:

O empresário receberá uma parte que depende de quanto tempo o jogador esteve no clube.

O clube de origem recebe sempre 2% do valor da transferência. Você receberá sempre 2% por cada transferência de jogadores com origem no seu clube. Tem em conta que não pagarás nem receberás qualquer bónus de origem quando venderes um jogador formado no clube pela primeira vez.

O clube anterior recebe um valor que depende de quantas partidas o jogador disputou por esse clube. Em cada transferência é retirado um valor fixo de 3% para um fundo destinado a pagar aos clubes anteriores.

Para saber mais, veja as tabelas de taxas de transferências.

Quando transferir um dos seus jovens, o seu clube não é considerado como clube anterior. A partir da transferência seguinte passará então a ser considerado como clube anterior, desde que ele tenha participado em pelo menos um jogo da sua equipa sénior.

A transferência prossegue para as reservas da Direção

Para algumas vendas de jogadores, a Direção poderá decidir transferir uma parte do dinheiro para as reservas da Direção, para uso posterior do clube.

Isto acontece apenas para jogadores específicos e para a maior parte dos utilizadores será uma ocorrência muito rara.

Aquando da colocação do jogador à venda, a Direção informará caso isso esteja em vias de acontecer e, se sim, a percentagem que seguirá para as reservas.

A Direção pode fazer isto quando pensa que o jogador está a ser transacionado por razões especulativas, ou como forma de acumular dinheiro. Eles vão argumentar que a equipa não precisa de substituir o jogador por razões competitivas. (Historicamente estes jogadores são designados pela comunidade como "barras de ouro", pela sua capacidade de manter valor ao longo do tempo).

De momento, as Direções apenas consideram reter dinheiro proveniente de vendas de guarda-redes (com pelo menos "bom" na característica) ou potenciais futuros treinadores (com "bom" na liderança e pelo menos "inadequado" na experiência).

A percentagem da venda que a Direção decide enviar para as reservas depende do número de jogos que o jogador disputou recentemente pela equipa.

A regra geral é que, relativamente a jogadores que jogam regularmente, todo o dinheiro se mantém em caixa e nenhum vai para as reservas. Por "regularmente" entende-se jogar pelo menos 60 minutos por semana.

Ausências por lesão serão ignoradas, mas caso jogadores saudáveis sejam "encostados", mais dinheiro será destinado às reservas da Direção.

Exemplo: Um jogador que cumpre critérios para ser considerado "Barra de Ouro" tem jogado para o campeonato a época toda. Quando o jogador for vendido, a Direção não intervirá. O valor da transferência (depois de excluídas as taxas) ficará disponível. Contudo, se o jogador não for vendido e passar a ficar no banco, após 2 semanas, 12% do valor da transferência será alocado à Reserva da Direção. Após 4 semanas no banco, a percentagem sobe para 24%. O treinador volta a colocar o jogador na equipa. Após 6 semanas a jogar, para Campeonato ou Taça, o jogador pode novamente ser vendido sem qualquer valor ser alocado à Reserva da Direção.

Regra geral, será necessário 3 semanas a jogar para o Campeonato ou Taça para recuperar 2 semanas de inatividade. Se apenas jogar em amigáveis, a recuperação demora o dobro do tempo. Se o jogador for proveniente das Camadas Jovens do clube, nenhum valor irá para as reservas, independentemente das suas caraterísticas ou da sua utilização. Isto também é válido para jogadores que chegaram ao clube nas duas semanas anteriores e ainda não tiveram tempo de ser titulares.

As transferências podem afetar o Espírito de Equipa

Existe algum risco de perda de espírito de equipa sempre que faça uma transferência. O risco aumenta quando sai um jogador mais simpático ou quando entra um mais antipático. Este risco não existe no caso de transferir um jovem durante os primeiros 6 dias de presença na equipa sénior.

Encerramento dos servidores

Caso os servidores do jogo tenham de ser desligados, os prazos das transferências poderão ser prolongados (na forma mais justa que seja possível). Tenha em consideração que pode haver um encerramento dos servidores mesmo antes de terminar o prazo de um leilão. Uma transferência apenas está completa quando o jogador chega ao seu novo clube e pode até lá ser sujeito a uma extensão do limite do prazo quando ocorrerem interrupções.

Estará a correr um risco se esperar até ao último instante para entrar no leilão. É aconselhável colocar à venda os seus jogadores por um preço que considere razoável, ou corre o risco de vender o seu jogador por um preço mais baixo do que aquele que esperava, para evitar qualquer desilusão por causa de uma quebra inesperada no servidor.

Jogo limpo no Mercado de Transferências

Bons jogadores e dinheiro são parte fundamental no Hattrick, o que faz com que seja muito importante que as equipas não beneficiem de atividades anormais no mercado de transferências. Portanto é proibido transferir jogadores por valores excessivos, assim como qualquer atividade destinada a dar a uma equipa benefícios financeiros de qualquer natureza. Apenas os atributos de um jogador, tais como características, idade, raridade e potencial para jogar pelas Seleções "AA"/Sub-21 e que tenham influência no jogo, são importantes para determinar o valor de um jogador.

Os administradores do jogo (GMs) estão autorizados a cancelar ou ajustar transferências por preços anormais, multar equipas ou até mesmo banir utilizadores evolvidos. Se recebeu uma oferta inflacionada por um jogador seu, contacte os administradores imediatamente. Para o fazer visite a página de contactos.

 
Server 082