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Partida: Táticas

Em cada partida você pode ordenar que seu time adote uma certa tática. Cada tática tem suas vantagens, mas também suas desvantagens, portanto escolha com cuidado. Há seis tipos de táticas (além de "normal") disponíveis. Se você não especificar uma tática, seu time jogará em "normal".

Habilidade tática

O funcionamento de uma tática depende do nível da sua equipe naquela tática em particular. Esse nível é calculado com base nas habilidades de alguns jogadores, juntamente com um bônus de experiência para cada um deles.

A efetividade de sua tática também dependerá da qualidade dos jogadores em campo. Quanto melhor os jogadores, você precisa de maior nível da tática para alcançar a mesma eficiência. Na prática, isto significa que você precisa de uma nota maior de tática quando você e seu oponente tem jogadores muito bons em campo.

Pressão

Jogar em "pressão" significa que seus jogadores irão marcar o adversário sob pressão, concentrando-se mais em evitar os ataques dele do que em criar suas próprias oportunidades. Pressão pode ser uma boa opção quando você sente que seu time é inferior e pretende manter um placar reduzido.

Vantagem: Você pode reduzir o número de chances em potencial (para ambos os times) em uma partida.

Desvantagem: Consumirá a resistência de seus jogadores mais rápido que o normal.

Habilidades relevantes: O total da habilidade de defesa e o total de resistência dos seus jogadores determinará sua habilidade tática em "pressão". Se um jogador tiver especialidade "força", sua habilidade de defesa contará em dobro. Quanto mais cansados seus jogadores ficarem, menos eficientes serão em marcar o adversário sob pressão.

Sempre que uma chance em potencial for evitada por uma equipe com o uso da tática "pressão", isso será reportado na narração da partida. Não será possível saber qual dos times seria beneficiado pela oportunidade. Se ambas equipes escolherem a tática "pressão", o efeito será, em média, dobrado. Adicionalmente, ao jogar contra uma equipe que foca em chutes de longa distância, o time que está pressionando tem uma grande chance de evitar uma oportunidade de chute de longa distância.

Contra-ataques

Contra-ataques significam que você deixa, deliberadamente, seu adversário com a posse da bola e, assim que um ataque for anulado, você poderá iniciar rapidamente um contra-ataque. Jogar em contra-ataque pode ser uma ótima opção caso você tenha bons níveis de defesa e de ataque, mas um meio-campo fraco, especialmente se o ataque do seu adversário for inefetivo.

Vantagem: Você pode ganhar ataques adicionais (você ganha a chance de contra-atacar quando sua defesa consegue impedir um ataque adversário).

Desvantagem: Você perde 7% da sua capacidade de meio-campo.

Habilidades relevantes: A soma total da assistência e defesa dos defensores determina sua habilidade tática de contra-ataque. A assistência é duas vezes mais importante do que a defesa.

Apenas o time que não controlar o meio-campo no momento que um ataque falhe poderá se beneficiar do uso dessa tática (e observe que você deve perder o domínio do meio antes dos 7% de perda gerada pelo uso da tática serem computados). Caso você domine o meio-campo, então apenas sofrerá as desvantagens. Todos os contra-ataques são listados na narração do jogo. Sempre que sua equipe tenta um contra-ataque, a chance de outro ocorrer diminui.

Ataque pelo meio

Ataque pelo meio (APM) significa que seu time concentrará seus ataques no meio do campo, às custas dos ataques pelas laterais. Em outras palavras, sua equipe pode trocar o que seria um ataque pelas laterais por um ataque pelo meio. Sempre que isto ocorrer, no entanto, a chance de acontecer de novo diminui.

Vantagem: Cerca de 15-30% de seus ataques laterais serão convertidos em ataques pelo meio.

Desvantagem: Sua defesa lateral (dos dois lados) fica um pouco pior.

Habilidades relevantes: A assistência total de todos os seus jogadores de linha determina sua habilidade tática em atacar pelo meio.

Todos os ataques desviados das alas para o meio são mostrados no relatório da partida.

Ataque pelas laterais

O ataque pelas laterais funciona da mesma maneira que o "Ataque pelo meio", mas ao contrário: você troca os ataques pelo meio do campo por ataques pelas laterais. Como normalmente há menos ataques acontecendo pelo meio do que pelas laterais, você conseguiria aumentar ainda mais a porcentagem de ataques por aquela área do campo. Sempre que isto ocorrer, a chance de acontecer de novo diminuirá.

Vantagem: Cerca de 20-40% de seus ataques pelo meio serão convertidos em ataques laterais.

Desvantagem: Sua defesa central fica um pouco pior.

Habilidades relevantes: A assistência total de todos os seus jogadores de linha determina sua habilidade tática em atacar pelas laterais.

O relatório da partida mostra sempre que um ataque a partir do meio é desviado para as laterais.

Jogar com criatividade

Jogar com criatividade (JCC) significa que os jogadores tentam fazer maior uso de suas especialidades e outros atributos.

Vantagem: Você aumenta o número máximo de eventos especiais que ocorrem durante a partida, para ambos os times, mas o seu time terá chances um pouco maiores de conseguir um deles (tanto positivos quanto negativos).

Desvantagem: A defesa do seu time fica um pouco pior.

Habilidades relevantes: JCC requer que seus jogadores de linha tenham alto nível de assistência e experiência (com a primeira sendo a mais importante). Se um jogador possui Imprevisibilidade, sua contribuição para a tática será dobrada. Para poder tirar proveito disso, um time otimizado para Eventos Especiais (isto é, com vários jogadores com especialidades e habilidades nas posições corretas) é recomendado.

Chutes de longa distância

Ao adotar a tática de chutes de longa distância (LD), seus jogadores são instruídos a arriscar chutes de longe em vez de tentar armar uma jogada de ataque. Em outras palavras, você troca ataques centrais ou pelas laterais por chutes de longa distância. Um chute de longa distância é decidido pelas habilidades do chutador e do goleiro. Isso pode ser útil se você tiver dificuldades em marcar com seus ataques centrais ou laterais, mas tiver bons chutadores.

Vantagem: A tática de chutes de longa distância pode transformar até cerca de 30% dos ataques centrais e laterais.

Desvantagem: Seus ataques central e lateral, assim como o meio de campo, se tornam um pouco piores.

Habilidades relevantes: As habilidades de finalização e bola parada dos seus jogadores de linha determinam a habilidade tática em chutes de longa distância. Finalização é três vezes mais importante que bola parada.

Quando um ataque é transformado em chute de longa distância, o time que está defendendo tem a chance de desviar o chute se estiver usando a tática pressão. Caso o chute não seja desviado, um jogador de linha será selecionado para o chute (meias e alas têm o dobro de chances). A qualidade do chute depende das habilidades de finalização e bola parada do chutador, enquanto o goleiro tentará defender usando suas habilidades de goleiro e bola parada. Tanto para o chutador quanto para o goleiro, é necessário ter um pouco de ambas habilidades; é melhor ter as duas em nível mediano do que apenas uma em nível muito alto.

Todos os chutes de longa distância são relatados na narração, incluindo as oportunidades que foram desviadas pela defesa.

 
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