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Assistentes

Contratar os assistentes certos é importante para o time e para o desenvolvimento do clube. Pode ser que eles não fiquem sentados no banco de reservas durante uma partida, mas eles vão trabalhar com os jogadores durante a semana ou desempenhar outras atividades essenciais para o clube. Eles complementam o trabalho do técnico e para você, como administrador, é fundamental se cercar das pessoas certas na equipe.

Efeitos e níveis de habilidade dos assistentes

Qualquer contribuição que você recebe ao contratar um dos Assistentes é aplicada como um bônus fixo em cima de um atributo existente do time. Esse bônus estará sempre visível para você. Mas já que os atributos do time são dinâmicos, e são influenciados por diversos fatores, o efeito final alcançado com um assistente pode ser difícil de prever de maneira precisa. O que você pode ter certeza é que você está no caminho certo. Assistentes com níveis mais altos de habilidade também contribuem com bônus maiores. Esses bônus são lineares - o que significa que cada nível extra de habilidade contribui tanto quanto o nível anterior. Se você tem muitos Assistentes da mesma categoria, seus bônus são somados e aplicados apenas uma vez. Desse jeito, um treinador auxiliar de nível 4 tem o mesmo efeito que dois treinadores auxiliares de nível 2. Para deixar as coisas mais fáceis, você sempre verá o bônus real dado pelos seus assistentes contratados ou por qualquer assistente que você planeja contratar escrito na página dos Assistentes. Uma tabela com todas as Categorias de Assistentes e Bônus também pode ser encontrada no final desta seção.

Tamanho de sua equipe de assistentes

Você pode empregar até 4 assistentes no total. Você pode contratar até dois treinadores auxiliares por vez. Para as outras categorias de assistentes, sua Diretoria autorizou apenas um funcionário por vez.

Contratação e Demissão

Quando você contrata um assistente, você precisa escolher uma duração de até 16 semanas para o contrato. Quanto mais longo ele for, mais barato será o salário semanal do assistente. Você tem a opção de rescindir o contrato antes do prazo, se seus planos mudarem e você precisar de uma vaga na equipe disponível, mas se você fizer isso, você precisará pagar uma multa rescisória equivalente ao dobro da economia obtida durante esse período, então mudar de ideia no meio do caminho pode sair caro. Além disso, um assistente nunca poderá ser demitido na primeira ou na última semana do contrato vigente. Fora isso, não há limitações em quantas vezes você pode fazer mudanças na sua equipe.

Quebrando um contrato

Quando você quebra um contrato, você precisa pagar uma multa equivalente ao dobro da economia obtida naquele período. Se por exemplo você tem um contrato com 13 semanas de duração com um assistente nível 3 e quer rescindi-lo na 8ª semana, você pagou até agora 8 vezes o salário semanal de 4 800 US$ ou 38 400 US$ no total. Entretanto, se você tivesse um contrato com 8 semanas de duração, você teria pago 8 vezes 6 000 US$ ou 48 000 US$ no total. A economia é de 9 600 US$ e a multa rescisória será de 19 200 US$.

Custo/semana

Duração do contrato Nível 1 Nível 2 Nível 3 Nível 4 Nível 5
1 semana 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 semanas 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 semanas 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 semanas 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 semanas 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 semanas 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 semanas 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 semanas 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 semanas 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 semanas 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 semanas 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 semanas 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 semanas 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 semanas 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 semanas 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 semanas 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Categorias de assistentes

Treinador Auxiliar

O bônus de velocidade do treino associado aos Treinadores Auxiliares é um acréscimo à eficiência de treino atual de seu time. Certifique-se de que você possui um bom técnico antes de pensar em gastar dinheiro com os Treinadores Auxiliares. Mas quando você tiver um técnico principal competente, a contratação de alguns Treinadores Auxiliares habilidosos pode ser uma boa estratégia para qualquer time com foco no treino.

Nível Velocidade do treino Risco de lesão Forma
Nível: 0
Sem bônus 40% Sem bônus
Nível: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Nível: 2
+7% +5% +0,1
Nível: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Nível: 4
+14% +10% +0,2
Nível: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Detalhes dos Efeitos

Este bônus é acrescentado como um múltiplo sobre a eficiência de treino atual, decidido pela qualidade de seu técnico principal, pela intensidade do treino e pela fração do treino de resistência. Por exemplo, se você possui um técnico bom, intensidade de treino 100% e 10% de treino de resistência, as seguintes velocidades de treino serão atingidas por um meio-campista formidável de 22 anos

Sem treinador auxiliar: 8 semanas até o próximo nível
Treinador com habilidade nível 5: 7 semanas até o próximo nível
Treinadores combinados com habilidade nível 10: 6 semanas até o próximo nível

Você pode contratar até 2 Treinadores Auxiliares por vez. Se você possui vários Treinadores Auxiliares, seus níveis combinados de habilidade vão criar um único bônus. Ou seja, um Treinador Auxiliar nível 4 tem exatamente a mesma contribuição de dois Treinadores Auxiliares nível 2.

Além do efeito sobre o treino, contratar treinadores auxiliares tem dois efeitos colaterais. Melhora a forma mas aumenta o risco de contusão.

O risco de contusão é calculado como a média do número de contusões por jogo, não por jogador mas sim por time. O valor base é 0.4 contusões por jogo para o seu time. Com um Médico nível 5, esse valor pode ser reduzido para 0.025. Treinadores Auxiliares contribuem para um maior risco de contusão, 0.025 mais contusões por partida por nível de habilidade contratado. Isto significa que um Treinador Auxiliar nível 5 aumenta seu risco base de contusão para 0.525 contusões por partida (ou 0.15 com um Médico nível 5), enquanto dois Treinadores Auxiliares de nível 5 geram um risco base de contusão de 0.65 contusões por partida (ou 0.275 com um Médico nível 5).

Como já mencionado, como aspecto positivo, os Treinadores Auxiliares aumentam a curva de forma de seus jogadores. Se você possui o máximo de 10 níveis de Treinadores Auxiliares, a curva de forma vai aumentar em 0,5 níveis. Em outras palavras, dois Treinadores Auxiliares nível 5 têm a metade da contribuição para a forma de um Treinador de Forma nível 5.

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Médico

Os médicos são responsáveis pelas condições físicas gerais de seus jogadores. Ou seja, eles trabalham tanto preventivamente para evitar contusões como com a reabilitação de jogadores lesionados. Ter um médico qualificado na equipe reduz o risco de contusão bem como diminui o tempo de recuperação para jogadores contundidos.

Nível Velocidade de recuperação Risco de lesão
Nível: 0
Sem bônus 40%
Nível: 1
+20% -7,5%
Nível: 2
+40% -15%
Nível: 3
+60% -22,5%
Nível: 4
+80% -30%
Nível: 5
+100% -37,5%

Detalhes dos Efeitos

Cada vez que seu time joga uma partida, há um certo risco de contusão para seus jogadores. Ter um Médico em sua equipe reduz o risco base de contusão para seu time. Um Médico nível 5 reduz o risco base de contusão de 0,4 contusões por partida para 0,025 contusões por partida. Mas atente-se que outros fatores - tais como, a contratação de Treinadores Auxiliares - pode aumentar o risco.

Se um jogador sofre uma contusão, os Médicos podem ajudar a acelerar sua recuperação. No Hattrick, as contusões aparecem com um tempo estimado de recuperação em semanas. Durante cada atualização diária do jogador, ele se recupera um pouquinho até atingir 90% de saúde (quando então ele pode jogar novamente, mas ainda com uma contusão leve) e, finalmente, chegando a 100% de saúde, quando ele não apresenta mais nenhum sinal de contusão.

O gráfico mostra a rapidez com que um jogador se recupera completamente da mesma contusão, dependendo de se um Médico é ou não contratado. Sem um Médico, um jogador de 19 anos se recupera em 3 semanas. Com um Médico nível 2, ele vai se recuperar em aproximadamente 2 semanas. Com um médico nível 5 sua recuperação demora cerca de uma semana e meia.

Um jogador de 29 anos com a mesma contusão se recuperaria em 6 semanas sem Médico. Um Médico nível 1 reduz o tempo de recuperação para cerca de 5 semanas. Um Médico nível 5 reduz ainda mais, para pouco menos de 3 semanas.

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Psicólogo

O jogo mental é quase tão importante quanto o físico. Contratar um Psicólogo esportivo pode realmente ajudar a criar uma atmosfera vencedora. Este assistente vai ajudar a manter a autoconfiança do time em seu jogo, bem como ajudar a nutrir o espírito de equipe de todo o grupo.

Nível Espírito de equipe Autoconfiança
Nível: 0
Sem bônus Sem bônus
Nível: 1
+0,1 +0,2
Nível: 2
+0,2 +0,4
Nível: 3
+0,3 +0,6
Nível: 4
+0,4 +0,8
Nível: 5
+0,5 +1

Detalhes dos Efeitos

Espírito de equipe é influenciado pela atitude que seus jogadores foram orientados a seguir nos jogos anteriores. Imediatamente após uma partida, o espírito de equipe pode receber um impulso ou cair, dependendo das ordens de jogo. Mas até a próxima partida ele tende a normalizar, ou seja, um espírito de equipe alto cai lentamente e um baixo se recupera lentamente. Um psicólogo pode te ajudar a melhorar esse processo elevando o ponto de equilíbrio para onde o seu espírito de equipe tende naturalmente. Um ponto de equilíbrio mais alto significa que os valores altos do espírito de equipe cairão mais devagar e os baixos subirão mais rápido. O bônus recebido é um décimo de nível de espírito de equipe por nível de habilidade do assistente. Isso significa que um Psicólogo de nível 5 aumentará o ponto de equilíbrio do seu espírito de equipe em meio nível.

A autoconfiança do seu time também é auxiliada pelo Psicólogo. Ela é orientada principalmente pelos resultados do seu time e quantos gols você marcou. Mas o Psicólogo também adiciona um bônus. Esse bônus equivale a um nível inteiro de autoconfiança para o Psicólogo de nível 5, ou um quinto de nível de autoconfiança por nível de habilidade do assistente.

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Treinador de Forma

O desempenho de um jogador não é apenas relacionado a suas habilidades técnicas e resistência física. Os jogadores podem melhorar e piorar sua forma, e muitos fatores contribuem para isso, incluindo fatores mentais.

O Treinador de Forma é especializado em extrair o máximo do grupo de jogadores que você possui. Ele mantém o grupo de jogadores em forma e motivados. Contratar um Treinador de Forma não é uma solução rápida e nem com efeitos duradouros; mas, para alguns times e em algumas situações pode ser uma boa solução.

Nível Forma
Nível: 0
Sem bônus
Nível: 1
+0,2
Nível: 2
+0,4
Nível: 3
+0,6
Nível: 4
+0,8
Nível: 5
+1

Detalhes dos Efeitos

A forma de um jogador é uma medida de quão próximo seu desempenho está de seu potencial máximo. O valor que você vê de um jogador é sua forma atual, que é o que é utilizado na simulação dos jogos. Contudo, a forma atual sempre tem uma tendência e o valor em direção ao qual a forma está se movendo é chamado de curva de forma. Utilizando um Treinador de Forma você recebe um bônus nas atualizações da curva de forma. Sempre que a curva de forma é recalculada (o que acontece, em média, a cada duas semanas) cada nível de habilidade eleva a curva de forma em 0,2 níveis. Ou seja, um Treinador de Forma nível 5 vai acrescentar um nível completo à curva de forma de seu jogador quando a atualização for feita. Lembre-se que a curva de forma pode-se reduzir, mas sua média ao longo do tempo será maior.

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Diretor Financeiro

O Diretor Financeiro aumenta a flexibilidade econômica do administrador, o que é bastante útil sobretudo para os clubes ricos.

(Se você é um usuário novo, não há necessidade alguma em contratar um Diretor Financeiro.)

Normalmente, a Diretoria vai estabelecer um limite aos recursos disponíveis em caixa para o administrador pagar as despesas, tais como salários, taxas de transferência de jogadores ou gastos com o estádio. Quaisquer ativos que excedem o necessário para cobrir tais despesas de capital de giro serão conservados pela Diretoria sob a forma de reservas para assegurar a estabilidade futura do Clube. Se necessário, a Diretoria vai liberar recursos das reservas para o capital de giro, mas apenas em limites determinados. Capital de giro em excesso será convertido em reservas a uma taxa de 2% do total em caixa por semana.

Ao contratar um Diretor Financeiro, a Diretoria vai permitir tanto um maior capital de giro quanto uma taxa de retorno maior das reservas em caixa. Por sua vez, isto vai permitir ao administrador investir mais agressivamente que o que seria permitido pela Diretoria. Ter um Diretor Financeiro pode ser necessário para times que pouparam dinheiro por algumas temporadas e agora querem gastar muito e rápido para tentar ganhar um título da Copa ou subir direto pra primeira divisão.

Nível Max Fundos Retorno/semana
Nível: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Nível: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Nível: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Nível: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Nível: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Nível: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Exemplo: Magnatas FC acumulou 40 000 000 US$ em recursos. Sem um Diretor Financeiro, a Diretoria vai permitir ao administrador acesso a somente 15 000 000 US$ por vez. Se o administrador gastar 2 000 000 US$ e o novo saldo em caixa for de 13 000 000 US$, então a Diretoria vai disponibilizar recursos adicionais para o administrador, mas limitado a rações de 50 000 US$ por semana.

Agora Magnatas FC contrata um Diretor Financeiro Nível 3. A Diretoria fica mais confiante de que os recursos terão uma gestão mais responsável. O limite permitido de capital de giro aumenta para 21 000 000 US$ e as liberações semanais passam para 300 000 US$. Desde que seu saldo corrente permaneça abaixo de 21 000 000 US$, a Diretoria vai transferir 300 000 US$ semanalmente de maneira automática das reservas do clube. Se o saldo corrente ultrapassar 21 000 000 US$, por exemplo, através da venda de jogadores, os recursos passam a fluir na direção contrária e começam a ser transferidos para as reservas a uma taxa de 2% do total em caixa por semana.

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Assistente Tático

Contratar um assistente tático aumentará a flexibilidade do time com mais variações estratégicas e escalações avançadas. Os efeitos de ter um assistente tático são sentidos principalmente a curto prazo, já que ele afeta apenas a próxima partida - certifique-se de que você contratará um quando seu time precisar dele.

Nível Subs / Ordens extras Flexibilidade do estilo de jogo
Nível: 0
Sem bônus Sem bônus
Nível: 1
+1 +20pp
Nível: 2
+2 +40pp
Nível: 3
+3 +60pp
Nível: 4
+4 +80pp
Nível: 5
+5 +100pp

Detalhes dos Efeitos

Ao invés do máximo de cinco ordens personalizadas (que podem ser usadas para substituições, mudança de comportamento de um jogador ou troca de posições), você agora pode conseguir uma ordem a mais para cada nível do seu assistente tático, podendo ter um máximo de 10 ordens com um de nível 5. Lembre-se que o limite de 3 substituições por partida continua valendo, mesmo quando você tem um Assistente Tático.

O estilo de jogo varia entre 100% defensivo (o que é padrão para técnico defensivos) e 100% ofensivo (o que é padrão para técnicos que acham que o ataque é a melhor defesa) com o neutro sendo o ponto central. Você poderá configurar isso para cada partida na interface de ordens de jogo, onde você terá 20pp (pontos de porcentagem) de flexibilidade para cada nível do seu assistente tático a partir do estilo de jogo do seu técnico.

Por exemplo, se você tem um treinador defensivo e também um assistente tático de nível 5, você agora terá uma variação de estilo de jogo que vai de 100% defensivo até neutro. Se você tem um técnico equilibrado com um assistente tático de nível 5, sua variação disponível irá se estender do neutro até metade do caminho nas duas direções: 50% defensivo e 50% ofensivo.

Você precisa ter seu assistente tático na folha de pagamentos no momento da partida. No caso de você ter enviado as ordens de jogo com um assistente desses e, antes da partida acontecer, demiti-lo ou o contrato com ele acabar sem ter sido renovado, a partida será realizada sem as ordens extras e usando o estilo de jogo padrão do seu técnico atual.

 
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