Używamy ciasteczek - pomagają nam w zapewnieniu Ci jeszcze lepszych wrażeń.
Korzystając z naszego serwisu wyrażasz zgodę na umieszczanie ciasteczek na Twoim urządzeniu oraz na odczytywanie ich.

Ustawienie: podstawy

Jako menedżer swojego klubu decydujesz o sposobie gry drużyny i wybranej formacji. Przed każdym meczem przekazujesz swoją decyzję – ustawienie meczowe – przez formularz ustawienia meczowego, dostępny na liście meczów. Ustawienie meczowe powinno być przekazane przynajmniej 20 minut przed początkiem spotkania. Pamiętaj jednak, że zegarek sędziego nie musi się dokładnie zgadzać z Twoim, więc staraj się unikać podawania składu w ostatniej chwili. Możesz także wskazać ustawienie meczowe jako „domyślne” (co zalecamy zrobić na wszelki wypadek). To oznacza, że Hattrick przyjmie takie ustawienie dla przyszłych spotkań, ale zawsze możesz zmienić ustawienie w danym meczu zależnie od szczególnych okoliczności związanych z tym spotkaniem.

Wyjściowy skład i rezerwowi

Dla każdego meczu wybierasz wyjściową jedenastkę, piłkarzy rezerwowych, wykonawcę stałych fragmentów oraz kapitana. Na formularzu ustawiania składu wybierasz piłkarzom pozycje przeciągając ich myszką.

Jeśli piłkarz odniesie kontuzję w meczu, rezerwowy na tę pozycję wejdzie na boisko. Jeśli nie masz do danej pozycji przypisanego żadnego rezerwowego, lub ten zmiennik także został kontuzjowany, automatycznie wybrany zostanie jeden z pozostałych rezerwowych. Jeśli na ławce braknie rezerwowych zdolnych do gry, drużyna będzie kontynuować grę w osłabieniu. Jeśli w takiej sytuacji kontuzję odniesie bramkarz (lub jeśli żaden nie został wskazany), jeden z piłkarzy z pola zajmie miejsce w bramce. Możesz także korzystać ze zmian warunkowych. Szersze informacje w rozdziale "Zmiany meczowe".

Walkowery

Pamiętaj, że musisz rozpocząć swoje ligowe lub pucharowe spotkania z przynajmniej 9 zawodnikami, aby uniknąć walkowera oraz utraty treningu w danym meczu.

Jeżeli w wyjściowym składzie będzie mniej niż 9 zawodników, jednak w całej drużynie jest odpowiednia liczba piłkarzy, to zainterweniuje personel klubu i wybierze graczy na ten konkretny mecz. W tej sytuacji morale drużyny, jej pewność siebie i doświadczenie formacji będą niższe, niż gdyby skład był ustawiony przez Ciebie. Są też jednak korzyści z tej interwencji – piłkarze w dalszym ciągu otrzymają trening.

Jeśli w całej drużynie nie ma tylu dostępnych piłkarzy, Twój zespół odda mecz walkowerem. Konsekwencje dla drużyny będą takie same, jak w przypadku ustawienia składu przez personel, a poza tym piłkarze nie otrzymają treningu za ten mecz.

Jeśli nie wystawisz co najmniej 9 piłkarzy w meczu towarzyskim lub juniorskim, chłopcy z sąsiedztwa zastąpią Twoją drużynę na murawie. W przeciwieństwie do spotkań o stawkę, nie będzie to miało negatywnego wpływu na trening piłkarzy, którzy zagrali w danym tygodniu w meczu o stawkę.

Wybór formacji drużyny

Możesz grać każdą formacją jaką da się ustawić w interfejsie; na stronie dotyczącej treningu znajdziesz pełną listę dostępnych formacji.

Warto wiedzieć, że jeśli więcej niż jeden gracz zagra na środku formacji (środkowy obrońca, pomocnik lub napastnik); to taki gracz nie wniesie do drużyny pełni swoich umiejętności. Ta strata jest nawet większa dla trzech graczy w środku niż dwóch. Generalnie chodzi o to, że im więcej zawodników biega w tym samym obszarze tym bardziej sobie przeszkadzają.

W skrócie - jeden zawodnik w środku formacji daje z siebie 100%. Wykorzystanie dwóch graczy w środku formacji oznacza nieznaczny spadek ich umiejętności (dotyczy obydwu graczy), a granie trzema zawodnikami oznacza jeszcze większy spadek (dotyczy wszystkich trzech). Ta strata dotyczy wszystkich umiejętności danego gracza.

Rozmiar straty wkładu jest też większy dla pomocników niż dla napastników, oraz większy dla napastników niż dla obrońców. Dokładniej mówiąc, strata dla pomocników jest mniej więcej dwa razy większa niż u obrońców. Dla napastników strata plasuje się tak mniej więcej w połowie między nimi.

Taktyki i nastawienie drużyny

Na formularzu ustawienia możesz także wybrać taktykę gry swojego zespołu (jeśli w ogóle) oraz nastawienie drużyny dla danego meczu. Różne typy taktyk są opisane w rozdziale Mecz: taktyki, a nastawienie drużyny w rozdziale Psychologia.

Polecenie krycia indywidualnego

Stosując krycie indywidualne jeden z Twoich graczy podąża za kluczowym zawodnikiem drużyny przeciwnej oraz próbuje zneutralizować jego wpływ na przebieg meczu. Jednak krycie indywidualne nie zawsze przynosi tylko korzyść, dlatego nie warto za wszelką cenę delegować zawodnika do tego zadania. Jeśli jednak wybierzesz właściwego zawodnika oraz właściwy moment, to jest to dobre rozwiązanie na wyrównanie szans w meczu.

Krycie indywidualne polega na delegowaniu swojego zawodnika do podążania za konkretnym przeciwnikiem oraz przeszkadzaniu mu w grze. Jeżeli gracz drużyny przeciwnej znajdzie się na boisku, to polecenie zacznie działać po 5 minutach, a Twój zawodnik będzie miał zdecydowanie mniejszy wpływ na grę swojej drużyny niż normalnie. Konkretnie rzecz ujmując, Twój zawodnik będzie miał wpływ mniejszy o 50%, jeśli przeciwnik jest blisko, a 65%, jeśli będzie daleko. Jeżeli krycie będzie skuteczne, to wpływ przeciwnika również będzie mniejsze. Jest ono jednak zależne od tego, jak dobrze kryje Twój zawodnik. Oczywiście należy wybierać takie sytuacje meczowe, w których krycie indywidualne opłaca się, a rezygnować wtedy, kiedy na tym stracisz.

Zawodnik kryjący indywidualnie nie może otrzymać innych poleceń. Oznacza to, że taki zawodnik nie będzie wykonywał poleceń indywidualnych takich jak gra ofensywna, defensywna, na skrzydło czy też do środka.

Do krycia indywidualnego możesz wybrać tylko jednego zawodnika. Możesz go wybrać spośród obrońców, bocznych obrońców oraz środkowych pomocników, a kryć możesz napastnika, skrzydłowego lub środkowego pomocnika przeciwnika. Jeżeli jednak kryty zawodnik nie pojawi się na boisku albo będzie grał na pozycji niewymienionej wyżej jako dostępna do krycia, to wpływ Twojego zawodnika na mecz zmniejszy się o 10%. Krycie indywidualne może jednak zadziałać w późniejszej części meczu, jeśli wybrany zawodnik przeciwnika wejdzie na boisko bądź zmieni swoją pozycję na taką, która umożliwi jego krycie.

Jeśli krycie indywidualne jest efektywne, to umiejętności zawodnika nie będą dokładać się do taktyki drużyny (np. do pressingu czy kontrataków). Jeśli jednak będzie nieefektywne, to będzie wpływał na taktykę zespołu, ale po wspomnianym wcześniej obniżeniu wpływu umiejętności o 10%.

Najważniejszą umiejętnością przy kryciu indywidualnym jest Defensywa. Jest ona porównywana z najwyższą umiejętnością krytego zawodnika - na podstawie tych dwóch umiejętności wyliczana jest skuteczność krycia. Zawodnicy atletyczni otrzymują dodatkowy bonus (10%) do umiejętności Defensywy podczas obliczania tej skuteczność. Zawodnicy bez specjalności też otrzymują bonus, tyle że mniejszy (5%). Jeśli kryty będzie zawodnik techniczny, to sprawdzana umiejętność będzie w kalkulacji obniżona o 8%. W przypadku nieprzewidywalnego umiejętność będzie w kalkulacji zwiększona o 8%. Na krycie indywidualne, zarówno zawodnika kryjącego, jak i krytego, wpływ mają: forma, kondycja, doświadczenie, lojalność, bycie wychowankiem i stan zdrowia. Proszę pamiętać, że wspomniane bonusy i kary zależne od specjalności są brane pod uwagę tylko przy wyliczaniu skuteczności krycia i nie mają wpływu na oceny formacji.

Wszystkie wymienione wyżej ograniczenia dotyczą wszystkich umiejętności oprócz umiejętności Bronienie oraz Stałych fragmentów. W przypadku gracza krytego również Defensywa nie jest brana pod uwagę.

Zadania indywidualne

Każdemu piłkarzowi na boisku możesz ustawić indywidualne zadania. Na przykład - polecić swojemu środkowemu pomocnikowi grać „defensywnie”. To oznacza, że nadal będzie środkowym pomocnikiem, ale skupi się bardziej niż zwykle na zadaniach defensywnych, a mniej na ofensywie. Dostępne są cztery rodzaje indywidualnych zadań, zobacz tę tabelę, aby poznać szczegóły efektu poszczególnych zadań dla każdej pozycji. Możesz także wyznaczyć swojego zawodnika do indywidualnego krycia gwiazdy zespołu rywala. Więcej na ten temat w części krycie.
 
Server 082