Mēs izmantojam cookies - tie dod mums iespēju labāk pielāgoties tavām vajadzībām.
Izmantojot mūsu mājaslapu, tu akceptē, ka mēs drīkstam turēt un piekļūt cookies, kas atradīsies uz tevis izmantojamās iekārtas.

Ievads

Šī ir Hattrick rokasgrāmata. Īsākam ieskatam spēles pamatos vari izmantot arī iesācēju rokasgrāmatu.

Hattrick ir futbola spēle, kurā tev ir jāved sava komanda pretī uzvarām un čempiona tituliem, sacenšoties ar citiem spēlētājiem no visas pasaules.

Hattrick ir vienkārša spēle, ikvienam ir viegli saprast spēles pamatus. Tu vari spēlēt Hattrick pat apmeklējot lapu tikai vienreiz vai divreiz nedēļā (bet mēs, protams, ceram tevi redzēt biežāk). Izaicinājums ir nevis uzveikt spēli, bet gan sacensties ar pārējiem dalībniekiem. Sacenšoties daudzi dalībnieki arī sadraudzējas, padarot Hattrick par sociālu spēli.

Tavi pienākumi

Tu esi reizē gan komandas īpašnieks, gan menedžeris, gan treneris. Tu vari plānot savas komandas taktiku un stratēģiju, izvēlēties treniņu programmu, kā arī kuri spēlētāji izies laukumā. Tu vari spēlētājus pirkt un pārdot, uzlabot savu stadionu, kā arī vēl daudz ko citu. Viens padoms, kā būt veiksmīgam - izvēlies labu stratēģiju un ilgtermiņa plānu. Panākumi un slava nekad nenāk par velti!

Tava jaunā komanda

Kad tu sāc vadīt savu komandu, tā ieņem kādu no brīvajām vietām vienā no divām zemākajām līgām Hattrick grupu sistēmā. Lai uzsāktu savu kāpšanu augšup, tev tiek piešķirti spēlētāji (daži var būt talantīgi, citi - nē...), stadions un mazliet naudas. Nu ir laiks parādīt savas spējas!

Neuztraucies, ja tev vairs nepatīk komandas nosaukums. Tu to vari vienmēr nomainīt starp sezonām, bet tas tev izmaksās 10 000 US$. 3% no taviem līdzjutējiem pametīs fanu klubu, jo viņi nespēs piedot nosaukuma maiņu.

Reģions un laikapstākļi

Tava komanda pieder kādam noteiktam reģionam, ar kuru īstajā dzīvē tev visticamāk ir kāda saistība. Reģioni tev palīdz atrast citus lietotājus no tā paša apvidus. Otra svarīga to nozīme ir laikapstākļi - katram reģionam tie ir savi. Nevienam reģionam tie nav labāki kā citiem - visur laikapstākļi vidēji ir vienādi, tāpēc neraizējies par iespēju pieņemt sliktu lēmumu, izvēloties reģionu!

Laika apstākļi ietekmē vairākas lietas, bet vislielākā ietekme ir uz spēļu apmeklējumu (lietus laikā iet uz stadionu vēlēsies mazāk skatītāju) un spēlētāju sniegumu. Katras valsts sadaļā "Reģioni" tu vari redzēt kādi laika apstākļi ir šodien, un kas tiek prognozēts rītdienai. Ja šodien spīd saule, ir lielāka iespēja (pretstatā citiem laika apstākļiem), ka tā spīdēs arī rīt, tātad laika apstākļi nav pilnīgi nejauši.

Ja vēlies, tu vari nomainīt komandas reģionu starpsezonā. Tomēr tas tev izmaksās 10 000 US$, un 3% no komandas fanu kluba biedriem to pametīs.

Mūsu vērtīgākais padoms

Vērtīgākais padoms, ko mēs tev varam dot, ir izlasīt šīs instrukcijas. Nav nepieciešams visu izlasīt uzreiz, iesākumā pietiks ar pāris pirmajām nodaļām, lai saprastu, kā spēlēt šo spēli. Ja mums būtu jādod vēl kāds padoms, tas būtu: nekautrēties prasīt jebko, kas nav skaidrs, mūsu diskusiju telpā. Ir pat speciālas diskusiju grupas, kas ir paredzētas tieši jautājumiem.

Tikai viena lieta, ko mēs nepiekāpīgi prasīsim ievērot: lai dotu tev un jebkuram citam lietotājam gandarījumu no Hattrick spēles, ir nepieciešams ievērot dažus ļoti vienkāršus noteikumus, ko iespējams atrast iekšējās kārtības noteikumos

Spēlētāji: Prasmes

Katram spēlētājam ir 8 prasmes, bet ir arī daži papildus faktori, kuri nosaka spēlētāju sniegumu dažādās situācijās. Vispirms apskatīsim prasmes:
Izturība: Nosaka spēlētāja spēju zudumu spēles laikā (nogurums).
Saspēle: Spējas kontrolēt bumbu un radīt vārtu gūšanas iespējas.
Realizācija: Bumbas iesišana vārtos.
Flangos: Spēja pabeigt vārtu gūšanas momentus, uzbrūkot pa laukuma malām.
Vārtos: Bumbas nonākšanas vārtos nepieļaušana.
Piespēles: Spēlētāji, kuri zin, kā izdarīt izšķirošo piespēli, ļoti palīdz komandas uzbrukumam.
Aizsardzība: Prasme apturēt pretinieku uzbrukumus.
Standarti: Brīvsitienu, soda sitienu un stūra sitienu rezultāti ir atkarīgi no tā, cik prasmīgs ir tavs standartsituāciju izpildītājs.

Cik labs ir tavs spēlētājs?

Reālajā dzīvē tu futbolistu vari nosaukt par "samērā labu malējo pussargu" vai "ļoti labu aizsargu", kad redzi, kā viņš spēlē. Hattrick mēs darām tieši to pašu, lai aprakstītu, cik labi ir spēlētāji. Mēs izmantojam pakāpes (un ne tikai spēlētājiem), un spēlētāju prasmes tiek iedalītas no "neeksistē" līdz "dievišķi". Visas pakāpes var apskatīt pielikumā.

Dažādiem spēlētājiem ir nepieciešamas dažādas prasmes

Visiem spēlētājiem nav nepieciešams labs visu iemaņu līmenis, bet izturība ir svarīga visiem.  Dažkārt ir pietiekoši, ja spēlētājs ir tikai ar vienu prasmi, bet labākos rezultātus var gaidīt no spēlētāja ar vairākām prasmēm.  Prasmes (izņemot izturību), kuras spēlētājam ir nepieciešamas, atkarīgas no pozīcijas laukumā, kurā spēlētājs spēlē:

Vārtsargi:

Īpaši nav jāpiebilst, ka vārtu sargāšanas prasme ir svarīga tikai vārtsargiem. Viņi ir labāki, ja viņiem ir prasmes arī aizsardzībā, bet standartu prasmes ir noderīgas, lai nosargātu vārtus pret soda sitieniem un brīvsitieniem.

Centra aizsargi:

Aizsargiem, protams, jābūt ar iemaņām aizsardzībā. Saspēle ir vēlama, bet viņu piespēles ir nozīmīgas, izmantojot pretuzbrukumu taktiku.

Malējie aizsargi:

Aizsardzība ir vissvarīgākā, bet viņi gūst panākumus arī uz tā rēķina, ka prot darboties flangos. Viņi nedaudz darbojas ar savu saspēles prasmi, un piespēles palīdz, kad tiek veidoti pretuzbrukumi.

Centra pussargi:

Veiksmīgu komandu panākumu atslēga ir spēlētāju ar lielisku saspēli izmantošana laukuma centrā. Centra pussargi daudz izmanto arī savas aizsardzības un piespēles prasmes, kā arī kādu daļu no vārtu gūšanas prasmēm.

Malējie pussargi:

Ja viņi prot darboties flangos, tad viņu ieguldījums ir liels, bet arī saspēlei ir nozīme. Bez tam viņi izmanto arī piespēļu un aizsardzības prasmes.

Uzbrucēji:

Viņu galvenais uzdevums ir gūt vārtus, līdz ar to vārtu gūšanas prasme viņiem ir svarīgākā. Arī piespēļu prasmes vērtīgas, tāpat kā flangu un saspēles prasme.

Izmaiņas prasmēs

Laika gaitā prasmes lēnām mainās. Tās iespējams uzlabot ar treniņu palīdzību visu spēlētāja dzīvi, bet, spēlētājam paliekot vecākam, viņš zaudē nedaudz no savām prasmēm. Viss par prasmju izmaiņām aprakstīts nodaļā par treniņiem.

Spēlētāji: Citas īpašības

Vecums

Tu vari redzēt spēlētāju īsto vecumu spēlētāja lapā. Vienā Hattrick gadā ir 112 dienas, kas nozīmē, ka visi spēlētāji ir noteiktu gadu un dienu (0-111) veci.

Raksturs

Katram spēlētājam ir savs raksturs. Viņš var būt jauks vai arī nešpetns, līderis vai arī vienpatis, straujas dabas vai arī mierīgs. Pašlaik spēlētāja raksturam spēlē nav pārāk liela loma. Tomēr prātīgāk par kapteini izvēlēties spēlētāju ar augstām līdera dotībām. Vairāk par to, kā spēlētāja raksturs iespaido spēli, var uzzināt psiholoģijas sadaļā.

Pieredze

Spēlētāji, kuri ir spēlējuši daudzas un nozīmīgas spēles, kļūst vairāk pieredzējušāki, un tas dažādos veidos viņiem palīdz nākotnes spēlēs. Visa starpā pieredze ietekmē vārtu gūšanu un ielaišanu īpašajos notikumos, kā arī palīdz izvairīties no komandas apjukuma iestāšanās. Mēs uzglabājam pieredzi kā atsevišķu vērtību, kas nav saistīta ar spēlētāja prasmēm. Katrai nospēlētai spēlei un katra veida spēlei ir atšķirīga ietekme uz to, cik ātri spēlētājs uzkrāj pieredzi. Kopumā spēlētājam nepieciešami aptuveni 100 pieredzes punkti, lai sasniegtu jaunu pieredzes līmeni. Katrā no spēļu veidiem iegūstamie pieredzes punkti ir parādīti nākamajā tabulā.

Spēles noteikumi Pieredzes punkti
Līgas spēle 3.5
Kvalifikācijas spēle 7
Galvenā kausa spēle 7
Izaicinājuma kausa spēle 1.75
Draudzības spēle 0.35
Starptautiska draudzības spēle 0.7
HT Masters spēle 17.5
Jauniešu līgas spēle 3.5
Jauniešu draudzības spēle 0.35
(Vecais) Pasaules kausa spēle 35
(Vecais) Pasaules kausa finālspēle 70
(Vecais) Nacionālās izlases draudzības spēle 7
Pasaules kausa spēle 28
Pasaules kauss (Pusfināls un Fināls) 56
Pasaules kauss (Īpašie uzaicinājumi) 14
Kontinentālie čempionāti 14
Kontinentālie čempionāti (Ceturtdaļfināls, Pusfināls un Fināls) 21
Nāciju kauss 7
Nāciju kauss (Izslēgšana) 14
Izlases draudzības spēle 3.5

Lojalitāte

Spēlētāji ar augstu lojalitāti pret savu klubu rādīs labāku sniegumu laukumā. Lojalitāte palielinās līdz ar klubā pavadīto laiku.

Ir divu veidu lojalitāte:

Spēlētāja lojalitātes bonuss

Ar katru tavā klubā pavadīto dienu spēlētājs izjutīs ciešāku saikni ar tavu klubu un paaugstināsies viņa lojalitāte. Jo augstāka spēlētāja lojalitāte, jo labāk viņš spēlēs laukumā.

Sākumā lojalitāte pieaug straujāk, laika gaitā šī procesa ātrums samazinās. Maksimālo līmeni lojalitāte sasniegs pēc trīs sezonām, taču pusi no maksimālā iespējamā līmeņa tā sasniegs pēc 12 nedēļām.

Maksimālais bonuss: +1 līmenis visām prasmēm (izņemot izturību)

Piemērs: Jānis Bērziņš ir labām prasmēm saspēlē, aizsardzībā viņš ir apmierinoši prasmīgs, un viņa lojalitāte ir maksimāli augstākā iespējamā (dievišķa). Tas nozīmē, ka tas atļaus viņam laukumā rādīt tādu sniegumu esot apveltītam ar teicamām saspēles prasmēm un labām prasmēm aizsardzībā (tas tiks arī parādīts viņa "zvaigžņu" vērtējumā pēc spēles.

Kad spēlētājs sasniegs dievišķo lojalitātes līmeni, viņš maksimāli labi būs saspēlējies ar saviem komandas biedriem un rādīs vislabāko spēli, ko vispār spēj. Tavi jaunieši savu karjeru komandā uzsāks jau ar maksimālo lojalitātes līmeni.

Ņem vērā, ka, pārdodot spēlētāju, viņa lojalitāte šim klubam zudīs. Pat tad, ja tu vēlāk nopirksi šo spēlētāju atpakaļ, viņš ieradīsies komandā jau kā svešinieks un mēģinās no jauna atrast savu vietu klubā sākot no nulles.

"Mātes kluba" bonuss

Spēlētāji, kas visu savu karjeru būs aizvadījuši savā dzimtajā klubā, spēlēs nedaudz labāk, jo tas tomēr ir viņu sapņu klubs jau no bērnības, kad ar tēvu viņi bija apmeklējuši spēles neatkarīgi no laika apstākļiem un mātes dusmām.

Bonuss: +0.5 prasmes līmeņa visām prasmēm (izņemot izturību).

Spēlētājus, kuri visu karjeru būs aizvadījuši vienā klubā, varēs atpazīt pēc īpašas sirds ikonas viņu lapā. Tikai atceries, ka jebkurš jauniešu komandas spēlētājs, kuru tu esi pārdevis un pēc tam atpircis, šo bonusu nesaņems.

Abu bonusu saņemšana

Spēlētājam ir iespējams iegūt abus bonusus. Paaugstinot jauniešu komandas spēlētāju (nav nozīmes, kuru no jaunatnes sistēmām tu izmanto) uz pieaugušo komandu, viņš saņems bonusu 1.5 prasmes līmeņa apmērā visām prasmēm (izņemot izturību) līdz pat brīdim, kad tu viņu pārdosi.

Kopējais Prasmju Indekss (TSI)

Kopējais Prasmju Indekss (TSI) rāda, cik prasmīgs ir spēlētājs. TSI pieaug līdz ar treniņiem un var palielināties (vai samazināties) arī atkarībā no spēlētāja gatavības spēlei.

Gatavība spēlei

Jo labāka spēlētāja gatavība spēlei, jo labāk viņš spēlēs. Tomēr nevajag to jaukt ar viņa izturību (kas ietekmē nogurumu) vai to, kā spēlētājs ir trenēts (viņa pamatprasmēm). Hattrick pasaulē gatavība spēlei atspoguļo vairāku apstākļu kopumu, kas vai nu ļauj, vai tieši pretēji - traucē spēlētājam sasniegt savu augstāko potenciālu (piemēram, kas tobrīd notiek viņa privātajā dzīvē).

Spēlētāja lapā ir redzama viņa pašreizējā gatavība spēlei, no kuras ir atkarīgs spēlētāja sniegums spēlēs. Piemēram, "teicams" spēlētājs, kurš ir "nožēlojami" gatavs spēlei parasti spēlēs sliktāk nekā "apmierinošs" spēlētājs, kurš ir "labi" gatavs spēlei. Pašreizējo gatavību spēlei negatīvi ietekmē izturības treniņu intensitāte: jo lielāka tā ir (procentos), jo negatīvāk tā ietekmēs gatavību spēlei.

Papildus tam ir arī vispārējā spēlētāja gatavība spēlei, kas tiek izmantota, lai noteiktu, kādā virzienā izmainīsies spēlētāja pašreizējā gatavība spēlei. Katru nedēļu treniņu laikā spēlētāja pašreizējā gatavība spēlei izmainīsies, tiecoties uz viņa vispārējo gatavību spēlei, kas ir paslēpta. Pašreizējā gatavība spēlei netiek pielīdzināta vispārējai gatavībai spēlei vienā piegājienā. Tā tiecas uz vispārējo gatavību spēlei pakāpeniski vairāku nedēļu laikā. Tomēr, jo tālāk tā ir no vispārējās gatavības, jo ātrāka būs šī virzība.

Pēc tam, kad treniņa laikā tiek izmainīta spēlētāju pašreizējā gatavība spēlei (tiecoties uz vispārējo), ir iespēja, ka kādam izmainīsies arī vispārējā gatavība. Visiem spēlētājiem šī iespējamība ir vienāda, un to nav iespējams iespaidot. Tomēr tad, kad kādam spēlētājam šī izmaiņa notiek, ir vairāki apstākļi, kas ietekmē, kāda būs jaunā vispārējā gatavība spēlei:

  • ja spēlētājs ir piedalījies kādā spēlē šajā nedēļā. Tas ir ļoti svarīgi!
  • treniņu slodze – jo lielāka treniņu slodze, jo kopumā labāka būs gatavība spēlei,
  • tavas komandas treneris – jo augstāka ir viņa prasme, jo kopumā labāka būs gatavība spēlei,
  • Formas treneris - nodarbojas ar spēlētāju fiziskās formas uzlabošanu.
  • Trenera asistenti – asistenti arī palīdz uzlabot gatavību spēlei,

Specialitāte

Apmēram pusei no visiem spēlētājiem ir raksturīga iezīme, ko sauc par "specialitāti", kas ietekmē spēles. Jebkurš spēlētājs ar specialitāti saņem algas piemaksu 10% apmērā.

5 galvenās specialitātes ir: "Tehnisks", "Ātrs", "Spēle ar galvu", "Atlētisks" un "Neprogrozējams". Katrai no galvenajām specialitātēm ir sava labā un sava sliktā puse, tas ir sīkāk aprakstīts Īpašo Notikumu nodaļā. Specialitātes var būt noderīgas arī atsevišķām taktikām, kas paskaidrotas nodaļā Taktika.

Viena diezgan reti sastopama specialitāte ir Dzīvelīgais. Spēlētāji ar šādu specialitāti ir spējīgi izārstēties no traumām nedaudz ātrāk kā citi spēlētāji. Atbalsta spēlētāji centīsies palīdzēt blakus esošajiem komandas biedriem. Veiksmes gadījumā tas var uzlabot komandas biedru sniegumu, bet var arī neveikties un pasliktināt visas komandas organizētību.

Savainojumi

Dažkārt spēlētāji tiek savainoti. Ja tev ir traumēts spēlētājs, visticamāk viņš nevarēs piedalīties vairākās spēlēs. Iespēja kādam spēlētājam savainoties palielinās pie lielākām treniņu slodzēm vai pieņemot darbā treneru asistentus.

Vecākiem spēlētājiem ir nepieciešams ilgāks laiks, lai sadziedētu traumas, un, pieņemot darbā dakterus, ir iespējams palīdzēt spēlētājiem izārstēties ātrāk. Dakteris samazina arī risku spēlētājiem gūt traumu. Spēlētājiem, kas tuvojas 40 gadu vecumam, no traumām pilnībā atgūties ir ļoti grūti. Atceries, ka uzrādītie traumu ārstēšanas ilgumi ir tikai aptuveni. Ja tavam uzbrukuma līderim uzrādās trauma uz vienu nedēļu, viņš kļūs vesels nedēļas laikā.

Dzeltenās un sarkanās kartītes

Spēles laikā spēlētājs var saņemt brīdinājumu vai arī tikt noraidīts no laukuma - ļoti agresīvi spēlētāji (it īpaši ar zemu godīgumu un pieredzi) - biežāk nekā citi. Ja spēlētājs ir brīdināts divreiz vienas spēles laikā - viņš automātiski tiek noraidīts no laukuma. Spēlētājs, kurš ir noraidīts no laukuma kādā oficiālā spēlē, nedrīkst piedalīties nākamajā oficiālajā spēlē. Spēlētājs nevarēs piedalīties nākamajā oficiālajā spēlē arī tad, ja viņš būs savācis trīs dzeltenās kartītes šīs sezonas oficiālajās spēlēs. Kartītes, kas saņemtas kausa, līgas vai kvalifikācijas spēlēs, ir vienlīdz nozīmīgas. Ja spēlētājs vienas un tās pašas sezonas laikā jau ir saņēmis divas dzeltenās kartītes līgas spēlēs un saņem vēl vienu dzelteno kartīti kausa spēlē, tad viņam būs jāizlaiž nākamā oficiālā spēle, vienalga, vai tā būs līgas, kausa vai kvalifikācijas spēle.

Pirms spēles spēlētāju sarakstā tu vari redzēt, cik brīdinājumu katrs spēlētājs ir savācis. Ja spēlētājs būs saņēmis trīs dzeltenās kartītes, spēlētāju sarakstā viņam parādīsies sarkanā kartīte, lai būtu skaidrs, ka viņam nākamā oficiālā spēle ir jāizlaiž. Noraidītā spēlētāja kartītes tiek nodzēstas, kad ir beigusies oficiālā (ne draudzības) spēle, kuru viņam bija jāizlaiž. Jaunās sezonas sākumā visas spēlētāju nopelnītās kartītes tiek nodzēstas. Spēlētāja pārdošana nedzēš nopelnītās kartītes. Spēlētājam nebūs jāizlaiž spēli, ja viņš ir ticis noraidīts draudzības spēles laikā.

Spēlētāju Izkārtojums: Pamati

Kā komandas menedžerim, tev ir jāizlemj, kā komandai spēlēt un kuru izvietojumu izmantot. Tev lēmums (spēles rīkojums) ir jāiesniedz pirms katras spēles, izmantojot rīkojumu formu pa labi no gaidāmo spēļu saraksta. Spēles rīkojums ir jāiesniedz vismaz 20 minūtes pirms spēles sākuma, tomēr ir vērts atcerēties, ka tiesneša pulkstenis var atšķirties no tavējā, tāpēc, ja ir iespējas, mēģini izvairīties no mēģinājumiem izmainīt sastāvu pēdējās minūtēs. Tu kādas konkrētas spēles rīkojumu vari saglabāt arī kā "standarta stratēģiju" (ko mēs ieteiktu drošības dēļ arī izdarīt). Šādi Hattrick pieņems šo rīkojumu visām turpmākajām spēlēm, bet tu, protams, to vari vēlāk izmainīt katrai spēlei atsevišķi, ņemot vērā konkrētos apstākļus.

Sākumsastāvs un maiņas

Katrai spēlei tu izvēlies vienpadsmit spēlētājus, kas spēli sāks, maiņas spēlētājus, standartsituāciju izpildītāju un kapteini. Rīkojumu formā tu spēlētājus vari izvēlēties ar peli ievelkot attiecīgajā vietā laukumā.

Ja kāds no spēlētājiem spēles laikā gūst traumu, viņa vietu ieņems maiņas spēlētājs, kurš ir norīkots attiecīgajai pozīcijai. Ja neesi šai pozīcijai norīkojis nevienu maiņas spēlētāju vai arī viņš arī ir savainots, kāds cits maiņas spēlētājs nāks viņa vietā. Ja nav pieejams neviens maiņas spēlētājs, tev spēle būs jāturpina 10 spēlētāju sastāvā. Ja nav pieejamas maiņas, un tiek savainots vārtsargs (vai arī spēles sākumā neesi nevienu spēlētāju izvēlējies par vārtsargu), kāds no laukuma spēlētājiem vilks rokās cimdus un stāsies vārtos. Tu vari izmantot arī priekšnosacījumu maiņas. Vairāk par to vari atrast maiņu nodaļā.

Vieglās uzvaras

Atceries, ka līgas vai kausa spēles jāsāk ar vismaz 9 spēlētājiem.

Ja sastāvā ir mazāk par 9 spēlētājiem, bet komandā ir pieejami spēlētāji, kluba funkcionāri iesaistīsies un nosauks komandu konkrētajai spēlei. Ja tas notiks, tas novedīs pie zemāka komandas gara, formas, pārliecības un komandas izkārtojuma pieredzes, salīdzinot ar to, ja pats būtu iesniedzis sastāvu. Tas atstās iespaidu tikai uz šo spēli un spēlētāji joprojām saņems treniņu par šo spēli.

Ja komandā nav pietiekami daudz spēlētāju derīgam sastāvam, tavai komandai tiks piešķirts tehniskais zaudējums. Komanda tiks sodīta iepriekš aprakstītajā veidā, taču šajā gadījumā negatīvās sekas pāries arī uz turpmākajiem mačiem. Tehniskā zaudējuma gadījumā tiek zaudēts arī treniņš.

Ja tu neesi uzlaidis laukumā vismaz 9 spēlētājus neoficiālā spēle vai jaunatnes akadēmijas spēlē, tad puikas, kas dzenāja bumbu turpat tuvumā, nomainīs tavu komandu un spēle notiks. Atšķirībā no oficiālajām spēlēm, tas neatstās negatīvu iespaidu uz komandas treniņiem tiem taviem spēlētājiem, kas savas spēles attiecīgajā nedēļā tomēr aizvadīs.

Komandas izvietojuma izvēle

Tu vari spēlēt ar jebkuru spēlētāju izvietojumu, ko pieļauj uzlikt izmantojamā rīkojumu uzstādīšanas saskarne. Tava treniņu lapa arī satur pilnu iespējamo izkārtojumu sarakstu.

Ir būtiski zināt, ka centrālajā pozīcijā (centra aizsargs, centra pussargs vai uzbrucējs), spēlējot vairāk kā vienam spēlētājam, katra spēlētāja prasmju ietekme uz komandas reitingiem samazināsies. Šī samazināšanās būs lielāka arī gadījumā, ja centrālajā pozīcijā būs 3 spēlētāji nevis 2. Loģika, kas ir ņemta vērā, to veidojot, ir tāda, ka, vairākiem spēlētājiem spēlējot vienā pozīcijā, tie sāk pārāk paļauties uz savu partneru sniegumu, un vairs nespēlē ar pilnu atdevi paši.

Īsāk sakot, vienīgais spēlētājs centrālā pozīcijā dod 100%. Divu spēlētāju izmantošana centrālā pozīcijā nozīmē ieguldījuma zudumu (ietekmē abus), un, izmantojot trīs, nozīmē lielāku zaudējumu (ietekmē visus trīs). Šis zaudējums skar visas spēlētāja prasmes.

Šī prasmju ietekmes mazināšanās centra spēlētājiem ir lielāka nekā uzbrucējiem, bet uzbrucējiem lielāka nekā tas ir centra aizsargiem. Vēl precīzāk varētu teikt, ka ietekmes mazināšanās pussargiem ir divreiz lielāka nekā aizsargiem, bet uzbrucējiem tas ir apmēram pa vidu starp šīm divām iepriekš nosauktajām pozīcijām.

Taktika un spēles svarīgums

Spēles rīkojuma formā tu vari arī katrai spēlei noteikt, kāda būs komandas taktika (ja būs) un kāds būs spēles svarīgums. Dažādās spēles taktikas ir aprakstītas nodaļā "Spēle: Taktika", un spēles svarīgums - nodaļā "Psiholoģija".

Spēlētāju segšana

Ar spēlētāju segšanu, tu norīko vienu no saviem spēlētājiem īpaši uzmanīt un censties kavēt kādu pretinieka spēlētāju. Spēlētāju segšanā gan ir savi riski, tāpēc izvēlies īpaši rūpīgi ar ko un ko segsi. Izvēloties atbilstošu spēlētāju, tas var tavai komandai palielināt izredzes uzvarēt.

Princips ir tāds, ka tu uzdod kādam no saviem spēlētājiem īpaši segt kādu pretinieka spēlētāju. Ja sedzamais pretinieka spēlētājs ir uz laukuma, tad šis rīkojums stājas spēkā spēles 5. minūtē, un tavs spēlētājs dos mazāku ieguldījumu spēlē. Ja sedzamais pretinieks atrodas tuvāk tavam sedzējam, tad viņa ieguldījums spēlē krītas par 50%, bet ja tālāk - tad par 65%. Tomēr tavs ieguvums ir tajā, ka ja veiksmīgi izdodas segt pretinieku, arī viņa ieguldījums spēlē samazināsies. Tas ir atkarīgs no tā, cik efektīvs ir tavs spēlētājs, kurš sedz pretinieku. Triks ir tajā, ka tev jāsaprot, kurās situācijās no spēlētāju segšanas tu iegūsi pārsvaru pār pretinieku, un kurās sedzot pretinieku tu iezāģēsi tikai pats sev.

Spēlētājam, kuram ir iedots uzdevums segt citu spēlētāju, nevar tikt piešķirti citi individuālie norādījumi, piemēram: spēlēt vairāk uzbrukumā vai aizsardzībā, spēlēt tuvāk flangiem vai centram.

Tu vari dot rīkojumu segt spēlētāju tikai vienam spēlētājam un tas var būt: aizsargs, malējais aizsargs vai centrālais pussargs un segt tu vari tikai pretinieka uzbrucēju, malējo pussargu vai centra pussargu. Ja sedzamais pretinieks spēlē neierodas uz laukuma vai arī spēlē pozīcijā, ko nevar segt, rīkojums par segšanu neizpildīsies, tomēr tavs spēlētājs cietīs 10% samazinājumu savām prasmēm. Tomēr, pat ja spēles sākumā nav izpildījies spēlētāja segšanas rīkojums, tas var izpildīties, ja sedzamais spēlētājs uznāk uz laukuma dēļ spēlētāju maiņas, vai arī dēļ pozīciju maiņas nokļūst sedzamajā pozīcijā.

Kamēr darbojas spēlētāju segšanas norādījums, spēlētājs nedos pienesumu komandas izvēlētajai taktikai (piemēram, presēšana vai pretuzbrukumi). Pienesumu viņš dos tikai tad, ja spēlētāju segšanas rīkojums nav izpildījies, tomēr viņam būs 10% prasmju samazinājums.

Aizsardzības prasme ir pati svarīgākā tavam sedzējam. Tieši aizsardzības prasmju līmenis tiek salīdzināts pret sedzamā pretinieku spēlētāja augstāko prasmi. Pēc šīs salīdzināšanas arī tiek veikts aprēķins, cik lielu daļu sava snieguma zaudēs sedzamais spēlētājs. Atlētiski spēlētāji saņem būtisku bonusu (10%) klāt savai aizsardzības prasmei, savukārt, spēlētāji bez specialitātes nedaudz mazāku (5%). Sedzamajiem ar tehnisku specialitāti tiek piemērots (-8%) sods, ko noņem no viņu augstākās prasmes, aprēķinot segšanas efektivitāti, turpretī neprognozējamie sedzamie saņem (+8%) bonusu savai augstākajai prasmei. Forma, izturība, pieredze, lojalitāte, mātes kluba bonuss un spēlētāja veselība - arī tas viss tiek ņemts vērā gan sedzējiem, gan sedzamajiem. Ņem vērā, ka visi šie ieguvumi un zaudējumi rēķināmi attiecībā uz konkrētā spēlētāja segšanas efektu un nav attiecināmi uz reitingiem.

Jebkurš prasmju samazinājums dēļ spēlētāju segšanas ietekmē visas prasmes, izņemot vārtu sargāšanas prasmi un standartus. Sedzamajam pretinieka spēlētājam netiek samazinātas arī aizsardzības prasmes.

Individuālie norādījumi

Tu vari dot individuālo norādījumu ikvienam laukuma spēlētājam. Tu vari, piemēram, likt savam pussargam spēlēt "vairāk aizsardzībā". Tādējādi viņš vēl joprojām spēlēs kā pussargs, bet viņš vairāk koncentrēsies uz aizsardzību nekā normāli un mazāk - uz uzbrukumu. Ir četri īpašie norādījumi, kurus var sīkāk apskatīt šai tabulā (kopā ar detaļām par to, ko tie nozīmē katrai pozīcijai). Kā arī tu vari likt spēlētājam segt pretinieka atslēgas spēlētāju. Par to sīkāk sadaļā Spēlētāju segšana.
Pozīcija Taktikas Efekts
Malējais aizsargs Vairāk uzbrukumā Nedaudz vairāk spēlēs flangos un saspēlē, mazāk aizsardzībā
Vairāk aizsardzībā Nedaudz vairāk aizsardzībā, mazāk flangos, nedaudz mazāk saspēlē
Vairāk uz centru Daudz vairāk centrālajā aizsardzībā, mazāk malējā aizsardzībā, mazāk flangos, nedaudz vairāk saspēlē.
Centra aizsargs Vairāk uzbrukumā Vairāk saspēlē, daudz mazāk aizsardzībā
Vairāk uz flangu Daudz vairāk malējā aizsardzībā, daudz mazāk centrālajā aizsardzībā, noteikts daudzums flangos, nedaudz mazāk saspēlē
Malējais pussargs Vairāk uzbrukumā Vairāk flangos, nedaudz vairāk piespēlēs, mazāk aizsardzībā, mazāk saspēlē
Vairāk aizsardzībā Daudz vairāk aizsardzībā, mazāk flangos, mazāk saspēlē un piespēlēs
Vairāk uz centru Nedaudz vairāk saspēlē, mazāk flangos, nedaudz vairāk centrālajā aizsardzībā, nedaudz mazāk malējā aizsardzībā, nedaudz vairāk piespēlēs pa centru, mazāk piespēlēs pa malu
Centra pussargs Vairāk uzbrukumā Vairāk piespēlēs, daudz mazāk aizsardzībā, nedaudz mazāk saspēlē, nedaudz vairāk realizācijā
Vairāk aizsardzībā Vairāk aizsardzībā, mazāk piespēlēs, nedaudz mazāk saspēlē, nedaudz mazāk realizācijā
Vairāk uz flangu Ievērojami daudz vairāk flangos, nedaudz mazāk saspēlē, vairāk piespēlēs un aizsardzībā malā un mazāk piespēlēs un aizsardzībā pa centru, pilnīgi nekāda realizācija
Uzbrucējs Vairāk aizsardzībā Noteikts daudzums saspēlē, vairāk piespēlēs (un vēl vairāk, ja spēlētājs ir tehnisks uzbrucējs), daudz mazāk realizācijā un nedaudz mazāk flangos
Vairāk uz flangu Vairāk flangos, daudz vairāk realizācijā, nedaudz vairāk piespēlēs malā, daudz mazāk realizācijā, nedaudz mazāk piespēlēs centrā, nedaudz mazāk realizācijā, flangos un piespēlēs uz pretējo malu, nedaudz mazāk saspēlē

Spēle: Pamati

Atrast pareizo izkārtojumu ir viens no lielākajiem izaicinājumiem Hattrick pasaulē. Šajā, kā arī pārējās nodaļās par spēli, uzmanība tiks pievērsta tam, kā spēlētāja prasmes ietekmē spēles iznākumu. Šī nodaļa sniegs ieskatu pašos pamatos, svarīgākajos jautājumos, kas jāzina.

Spēles simulācijas pamati

Katrā puslaikā tiek izveidoti vairāki vārtu gūšanas momenti, un komandas vidējā zona nosaka, kam tie tiks piešķirti. Komandai ar spēcīgāko vidējo zonu (kurai ir bumbas kontrole) ir daudz lielāka iespēja iegūt vairāk vārtu gūšanas momentus.  Kad kāda komanda izveido vārtu gūšanas momentu, tiek izlemts, kāds tas būs. Pamata iespēju veidi vārtu gūšanai ir no labās malas, kreisās malas, centra, kā arī standarta sitieni (brīvsitieni un soda sitieni). Tālāk jau uzbrūkošās komandas uzbrucēji attiecīgajā laukuma daļā mērojas spēkiem ar pretinieka aizsargiem attiecīgajā laukuma daļā.

Parasti vārtu gūšanas momenti

Katrā spēlē tiek izveidoti vairāki parastie vārtu gūšanas momenti (kā paskaidrots augstāk). Daļa no šiem uzbrukumiem ir atvērti un tos var izmantot abas komandas, bet daži ir noslēgti un tos var izmantot tikai konkrētā komanda.

Atvērtajos uzbrukumos viduslīnija nosaka to, kura komanda iegūst katru uzbrukumu. Noslēgtie uzbrukumi darbojas pēc tāda paša principa, bet ar vienu izņēmumu: Ja tava viduslīnija "iegūst" kādu no pretinieka noslēgtajām iespējām, tu pārtrauc uzbrukumu, bet tu pats šo iespēju neiegūsti. Tu nevari iegūt pretinieka noslēgtās iespējas, kā arī pretinieks nevar iegūt tavējās.

Lielākā daļa no parastajiem uzbrukumiem tiek iekļauti spēles ziņojumā, tomēr par momentiem, kuros vārtu gūšanas iespēja ir ļoti zema, netiek ziņots.  Ir iespējams iegūt arī papildus iespējas - gan kā pretuzbrukumus, gan kā "Īpašos Notikumus". Šie papildus vārtu gūšanas momenti ir aprakstīt abās pārējās nodaļās par spēli.

Mājinieku komandas priekšrocības

Mājinieku komandu atbalsta viņu fani stadionā. Parasti spēlējot mājās, tev ir lielāka bumbas kontrole nekā spēli aizvadot viesos.  Ja abas, savstarpējo spēli, aizvadošās komandas ir no viena reģiona, tad spēle tiek saukta par derbiju. Arī šajā gadījumā mājinieku komanda saņem mājas spēles priekšrocību. Viesu komandai šajā gadījumā arī jūtams snieguma uzlabojams, kas ir aptuveni puse no mājinieku saņemtās priekšrocības. Ja spēle tiek spēlēta neitrālā laukumā, neviena komanda nesaņem nekādu mājas priekšrocību, pat ja spēle tiek aizvadīta stadionā, kas atrodas tajā pašā reģionā, no kura ir komanda.

Psiholoģija un trenera personība

Komandas noskaņojums, pārliecība un spēles svarīgums iespaido to, cik labi tava komanda spēlē. Par to, kā psiholoģija tiek simulēta Hattrick pasaulē, vari vairāk uzzināt nodaļā "Psiholoģija".
Trenera personībai (vai viņš ir aizsardzības, sabalansētas vai uzbrūkošas spēles piekritējs) arī ir sava loma. Par to vairāk var uzzināt nodaļā "Treneris".

Komandas vērtējums ir tas, kam būtu jāpievērš lielākā uzmanība

Pēc spēles beigām tev būs pieejams vērtējums par katru komandas daļu. Šis vērtējums parāda, cik labi katra no tām atsevišķi nospēlēja, un faktiskais spēles iznākums tiek aprēķināts, tieši balstoties uz šiem vērtējumiem.

Spēles vērtējuma pakāpes (redzamas spēles sadaļā "Sniegums") ir sadalītas četros apakšlīmeņos: ļoti zems, zems, augsts un ļoti augsts. Šādi ir vieglāk saprast, cik tieši labs tavas komandas vērtējums ir kādas pakāpes ietvaros. Piemēram, vērtējums "labi (ļoti augsts)" ir tikai nedaudz sliktāks nekā "teicami (ļoti zems)", bet daudz labāks nekā "apmierinoši (ļoti zems)".

Zvaigžņu rādītāji

Pēc katras spēles tavi spēlētāji saņem savu vērtējumu izteiktu zvaigžņu rādītājā: jo vairāk zvaigžņu, jo labāk spēlētājs nospēlējis.

Ņem vērā, ka zvaigžņu vērtējums vērtē tikai konkrētā spēlētāja sniegumu viņa konkrētajā pozīcijā un ir noderīgs, lai salīdzinātu dažādus spēlētājus, kuri spēlē vienā pozīcijā. Tas nav ideāls veids, kā izmērīt komandas spēku. Lai uzzinātu, kāds bija visas komandas sniegums (un salīdzinātu ar citām komandām), jāskatās komandas vērtējums.

Ievēro arī, ka dažādi komandu ietekmējošie efekti netiek ņemti vērā spēlētāja zvaigžņu vērtējumā (tādi kā prasmju devuma mazināšanās reitingos, centra pozīcijās spēlējot vairāk kā vienam spēlētājam. Sīkāk nodaļā "Komanda").

Parasts izvietojums

Īsumā, bumbas kontrole nosaka, cik daudz izdevību gūt vārtus būs tavai komandai. Pārējie rādītāji nosaka, cik veiksmīgi komanda spēs realizēt šīs iespējas.

Zemāk redzamā tabula palīdzēs tev izvēlēties spēlētājus komandai. Ņem vērā, ka tā ir aptuvena.  Daži dotību līmeņi seko viens otram un var nozīmēt tikai nenozīmīgas atšķirības sniegumā, savukārt citām dotībām atšķirības sniegumā var būt daudz lielākas. Turklāt individuālie rīkojumi vai devuma zaudējums diviem vai vairāk spēlētājiem centrālā pozīcijā (skat. iepriekšējo nodaļu) netiek aplūkoti.

Komandas daļa Prasmes (sākot ar svarīgāko)
Vidējā zona Saspēle - centra pussargiem
Saspēle - malējiem pussargiem
Saspēle - centra aizsargiem
Saspēle - uzbrucējiem
Saspēle - malējiem aizsargiem
Uzbrukums kreisajā malā Flangs - kreisās malas pussargam
Flangs - kreisās malas aizsargam
Realizācija - uzbrucējiem
Piespēles - kreisajam centra pussargam
Piespēles - kreisās malas pussargam
Flangs - uzbrucējiem
Piespēles - uzbrucējiem
Piespēles - centra pussargiem
Aizsardzība kreisajā malā Aizsardzība - kreisās malas aizsargam
Vārtos - vārtsargam
Aizsardzība - kreisajam centra aizsargam
Aizsardzība - kreisās malas pussargam
Aizsardzība - vidējam centra aizsargam
Aizsardzība - vārtsargam
Aizsardzība - kreisajam centra pussargam
Aizsardzība - vidējam centra pussargam
Uzbrukums centrā Realizācija - uzbrucējiem
Piespēles - uzbrucējiem
Piespēles - centra pussargiem
Realizācija - centra pussargiem
Piespēles - malējiem pussargiem
Aizsardzība centrā Aizsardzība - centra aizsargiem
Vārtos - vārtsargam
Aizsardzība - centra pussargiem
Aizsardzība - malējiem aizsargiem
Aizsardzība - vārtsargam
Aizsardzība - malējiem pussargiem
Uzbrukums labajā malā Flangos - labās malas pussargam
Flangos - labās malas aizsargam
Realizācija - uzbrucējiem
Piespēles - labajam centra pussargam
Piespēles - labās malas pussargam
Flangs - uzbrucējiem
Piespēles - uzbrucējiem
Piespēles - centra pussargiem
Aizsardzība labajā malā Aizsardzība - labās malas aizsargam
Vārtos - vārtsargam
Aizsardzība - labajam centra aizsargam
Aizsardzība - labās malas pussargam
Aizsardzība - vidējam centra aizsargam
Aizsardzība - vārtsargam
Aizsardzība - labajam centra pussargam
Aizsardzība - vidējam centra pussargam

Treniņi

Katru nedēļu tu vari izvēlēties, kuram treniņa veidam tavi spēlētāji pievērsīs īpašu uzmanību. Iknedēļas treniņu rezultāti parādās ceturtdien vai piektdien, atkarībā no tā, kurā valstī atrodies (Latvijā tā ir ceturtdiena). Treniņa veids, kurš ir izvēlēts tajā brīdī, kad sākas treniņš arī būs tas, kurā konkrētajā nedēļā trenēsies tavas komandas spēlētāji. Izmaiņas spēlētāju pašreizējā un slēptajā gatavībā spēlei arī notiek šajā pašā laikā.

Spēlētāja vecums un prasmes līmenis

Jauni spēlētāji prasmes apgūst daudz ātrāk nekā veci spēlētāji, bet tas, cik daudz spēlētājs iemācīsies treniņa laikā ir atkarīgs arī no prasmes līmeņa - jo zemāks pašreizējais prasmes līmenis, jo mazāk laika nepieciešams prasmes uzlabošanai.  Trenēšana ļoti zemu prasmes līmeņu spēlētājiem ir vairākas reizes ātrāka par vidējo prasmes līmeņu spēlētājiem, un augstu prasmes līmeņu spēlētāju trenēšana ir vairākas reizes lēnāka par vidējo.

Līdztekus vecumam un prasmju līmenim, ir četri faktori, kas nosaka treniņu rezultātus: treniņu slodze, treniņu veids, izturības treniņa daļa un trenēšanas personāls (treneris un trenera asistenti).

Treniņu slodze

Jo cītīgāk tu trenēsi, jo labāka būs komandas spēlētāju gatavība spēlei kopumā, un efekts no treniņa palielināsies. Tev jāizvēlas treniņu slodze, ierakstot skaitļus starp 0 un 100.  Trūkums augsta līmeņa treniņa slodzei ir traumu skaita palielināšanās risks. Tev ir jāizlemj, kāds treniņu slodzes līmenis der tev - vari pajautāt diskusiju grupās par citu menedžeru pieredzi.

Tajā pašā laikā ievērojama treniņu slodzes samazināšana var sarūpēt arī komandas gara paaugstināšanos. Kad tu norīkosi spēlētājus trenēties pie lielākas treniņu slodzes, komandas gars ar šiem jaunumiem, saprotams, nokritīsies. Ja tu vēlies izmainīt treniņa intensitāti, lūdzu, atceries, ka jaunā vērtība tev ir jāievada vismaz pirms iepriekšējās Hattrick dienas komandas izmaiņām, pirms ir noticis treniņš.

Treniņa veids

Ir 11 treniņu veidi, no kuriem vari izvēlēties sev piemērotāko. Visi no tiem padara tavus spēlētājus ar kaut ko labākus. Dažādie treniņa veidi ir parādīti zemāk esošajā tabulā.

Trenēšanas personāls

Jo labāks tev būs treneris, jo rezultatīvāki būs treniņi. Arī trenera asistenti palielina treniņu efektivitāti.

Izturības treniņš

Izturību vajadzētu trenēt katru nedēļu, kā kopējo treniņu noteiktu procentuālu daļu. Izturības treniņa efektivitāte samazināsies pie augstākiem slodzes līmeņiem - labāk trenēt katru nedēļu nedaudz, nevis daudz un vienreiz.  Vecākiem spēlētājiem vajag vairāk treniņu katru nedēļu, lai saglabātu nemainīgu izturības līmeni, kas nozīmē, ka menedžerim ir jāatrod atbilstoša izturības treniņa daļa tieši viņu komandai un ambīcijām.  Spēlētāji, kas nedēļas laikā tavā komandā spēlējuši vismaz 90 minūtes, no komandas izturības treniņa saņem 100%. Spēlētāji, kas spēlējuši mazāk nekā 90 minūtes (piemēram, rezervisti), saņem 75% no treniņa un daļu par katru nospēlēto minūti. Citi komandas spēlētāji, kas nespēlēja tavā komandā un kas ir pietiekami veseli, lai trenētos (spēlētāji ar plāksteri), saņem tikai pusi no izturības treniņa.

Izturības treniņš atstāj negatīvu iespaidu uz spēlētāju gatavību spēlei; jo vairāk izturību tu trenē, jo lielāks būs negatīvais efekts.  Jāatzīmē, ka izturības treniņš ietekmē tikai pašreizējo formu, nevis fona formu.

Pamatnoteikumi

Konkrētu treniņa daudzumu spēlētājs saņem atkarībā no tā, cik minūtes oficiālā vai draudzības spēlē viņš nedēļas laikā spēlējis šajā pozīcijā, jo kas gan ir treniņš bez prakses? Spēles, kas spēlētas citās komandās, netiek ņemtas vērā treniņa saņemšanai, tomēr šīs spēles tiek ņemtas vērā formas noteikšanas mērķiem. Ja spēlētājs nedēļas laikā nav redzēts darbībā vispār, vai arī uz laukuma nav pavadījis vismaz 1 minūti, tad viņš netrenēsies nemaz. Spēlētājs nedēļas laikā var saņemt 90 minūšu treniņu. Spēlējot vairāk nekā 90 minūtes konkrētā pozīcijā, nedos viņam lielāku treniņa daudzumu. Spēlējot mazāk, piemēram, 50 minūtes, viņam dos mazāk treniņa – šajā gadījumā 50 no 90.

Ja spēlētājs nedēļas laikā ir spēlējis vairākās pozīcijās, tad treniņa laikā tiks izvēlēta tā pozīcija, kurā viņš spēlējis 90 minūtes ar vislielāko treniņa efektu. Individuālie rīkojumi neietekmē treniņu efektu.

Spēlētāji malējo pussargu pozīcijās saņems tikai pusi no treniņa, ja tiks trenēti saspēlē. tas pats attiecas uz malējiem aizsargiem, kuriem tiks trenēti flangi.

Nav svarīgi, vai spēlētājs spēlē draudzības spēlē, kausa izcīņā vai līgas spēlē – no treniņu viedokļa tās visas ir tikpat efektīvas.

Tomēr, ja tev nav pietiekami daudz spēlētāju, lai aizpildītu sastāvu spēlei, tu piedzīvosi tehnisko zaudējumu. Šajā gadījumā zaudēsi treniņu tikai par šo spēli. Visi nedēļas treniņi netiks zaudēti.

No otras puses, ja ieradīsies uz oficiālo spēli, bet pretinieks neierodas, uzvarēsi ar tehnisko uzvaru un spēles starta sastāvs saņems treniņu kā parasti, bet neiegūs spēlētāju pieredzi.

Iekavas norāda mazu efektu. Dubultās iekavas norāda ļoti mazu efektu.

Treniņa veids Uzlabojas Trenējas
Standarti Standarti Visi spēlētāji, kas spēlējuši, papildus 25% standartsituāciju izpildītājam un vārtsargam
Aizsardzība Aizsardzība Aizsargi ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Realizācija Realizācija Uzbrucēji ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Flangi Flangi Malējie pussargi (Malējie aizsargi) ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Realizācija un standartsituācijas (Realizācija) (Visi mačā spēlējušie spēlētāji)
(Standarti) ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Piespēles Piespēles Centra pussargi, malējie pussargi un uzbrucēji ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Saspēle Saspēle Centra pussargi (Malējie pussargi) ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Vārtu sargāšana Vārtu sargāšana Vārtsargi
Piespēles (Aizsargi + Pussargi) Piespēles Aizsargi, centra pussargi un malējie pussargi ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Aizsardzība (Aizsargi + Pussargi) Aizsardzība (Vārtsargi, aizsargi, centra pussargi un malējie pussargi) ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Flangi (Malējie pussargi + Uzbrucēji) Flangi Uzbrucēji un malējie pussargi ((Visi mačā spēlējušie spēlētāji))
Individuālais (tikai jauniešu komandā) Atbilstošās prasmes, spēlējot noteiktā pozīcijā (Visi mačā spēlējušie spēlētāji)

Piemērs

Komanda šonedēļ trenē "Flangus". Lūdzu, ievēro, ka tava aktuālā spēļu diena var mainīties - sestdienas attiecas uz nedēļas nogales (līgas spēles), savukārt trešdienas - uz nedēļas vidus (draudzības/kausa spēles).

  • Aivars Aivarsons sestdien spēlēja 90 minūtes kā malējais pussargs, bet palaida garām trešdienas spēli. Viņš saņem pilnu 90 minūšu treniņu flangos.
  • Bērtulis Buberts sestdien spēlēja 90 minūtes kā malējais pussargs un trešdien 90 minūtes kā uzbrucējs. Arī viņš saņem pilnu 90 minūšu treniņu flangos.
  • Centis Cielaviņš sestdien spēlēja 50 minūtes kā malējais pussargs un trešdien 90 minūtes kā malējais aizsargs. Viņš saņem 50 minūtes ilgu treniņu flangos un 40 minūšu treniņu flangos ar mazu efektu.
  • Didzis Dadzis sestdien spēlēja 40 minūtes kā malējais pussargs un trešdien 90 minūtes kā uzbrucējs. Viņš saņem 40 minūšu treniņu flangos un 50 minūšu treniņu flangos ar ļoti mazu efektu (fona treniņš).
  • Vilibalds Mazkalniņš spēlē kā malējais aizsargs gan sestdien, gan trešdien visas 90 minūtes. Viņš joprojām saņems tikai 90 minūšu treniņu flangos ar mazu efektu.
  • Oskars Ozols nespēlēja ne sestdien, ne trešdien. Viņš neuzlaboja savas prasmes vispār.

Prasmes krišanās

Kad spēlētājs tuvojas 30 gadu vecumam, viņš katru nedēļu zaudē nedaudz no prasmēm. Tas, cik liela ir lejupslīde, atkarīgs no tā, kāds ir spēlētāja vecums un prasmes līmenis. Jo spēlētājam ir augstāks prasmes līmenis, jo lielāka ir lejupslīde. Arī vecāki spēlētāji atšķirībā no tāda paša līmeņa jaunākiem spēlētājiem cieš no lielākiem prasmju kritumiem.

Treneris

Tavs treneris ir svarīga persona, kas atbildīga par treniņiem un tavu spēlētāju iedvesmošanu.

Trenera prasmes

Prasme: Prasmīgs treneris zina pareizās metodes, kā trenēt spēlētājus, lai tie uzlabotu savas prasmes. Jo talantīgāks ir Tavs treneris, jo efektīgāki būs treniņi. Trenera prasme nevar būt labāka par 5. līmeni (teicami). Visas jaunās komandas sāk ar 3. līmeņa (apmierinoši) prasmīgu treneri.

Līdera dotības: Līdztekus treniņu aktivitāšu plānošanai, tavs treneris ir arī spēlētāju iedvesmas avots. Jo labāks līderis būs treneris, jo augstāks būs komandas gars.

Taktikas: Tavs treneris var būt uzbrūkošs, aizsargājošs vai neitrāls, kas (tikai) ietekmē tavas komandas sniegumu spēles laikā. Uzbrūkošs treneris uzlabo tavu uzbrukumu uz aizsardzības rēķina, un aizsargājošs treneris uzlabo tavu aizsardzību uz uzbrukuma rēķina. Par to pašu cenu, aizsardzības tipa treneris uzlabo aizsardzību nedaudz vairāk nekā uzbrūkoša tipa treneris - uzbrukumu. Neitrāls treneris nav ne uzbrūkošs, ne aizsardzības - viņš neuzlabo nevienu komandas daļu uz citas rēķina.

Prasmes pasliktināšanās

Pēc tam, kad tavs treneris klubā būs bijis jau vienu sezonu, viņa līdera dotības lēnām sāks pasliktināties. Tiklīdz treneris sasniegs katastrofālas līdera dotības, sāks pasliktināties arī viņa trenera prasme.

Trenera maiņa

Ja neesi apmierināts ar savu treneri, vari pieņemt darbā jaunu ārējo treneri vai iecelt kādu no saviem spēlētājiem par treneri. Pirms spēlētājs tiek iecelts par treneri, viņam ir jābūt nostrādājušam tavā komandā vismaz 16 nedēļas. Tu vari nomainīt treneri lapā "Darbinieki", kas atrodas izvēlnē "Mans klubs".

Atceries, ka visi kādas prasmes līmeņa jaunie treneri ir vienādi. Ja Tu, piemēram, iegādājies 3. līmeņa (apmierinoši) treneri, viņš būs puslīmeni labāks - trenera dotības būs 3.5. Izņēmums ir 5. līmeņa treneris, kura trenera dotības būs tieši 5.0.

Kad tu nolīgsti jaunu treneri, tavs iepriekšējais treneris paliek komandā kā spēlētājs, bet tu vairs nevari viņu pārveidot par treneri un pārdot. Ja tu nevēlies viņu paturēt, tev nāksies viņu atlaist.

Nolīgt treneri ārpus kluba

Kad Tu nolīgsti darbā jaunu treneri, vienmēr vispirms ir jāizvēlas kāda stila treneri vēlies, un tikai tad varēs izvēlēties, cik labs viņš būs. Katrai trenera prasmes un līdera dotību kombinācijai ir noteikta sava cena, jo labāks treneris, jo lielāka cena.

Līdera dotības
Līmenis draņķīgi (3) vāji (4) neatbilstoši (5) apmierinoši (6) labi (7)
Līmenis: 1 - vāji (4)
10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$ 10 000 US$
Līmenis: 2 - neatbilstoši (5)
10 000 US$ 22 800 US$ 41 200 US$ 65 100 US$ 94 600 US$
Līmenis: 3 - apmierinoši (6)
79 600 US$ 182 800 US$ 329 700 US$ 521 000 US$ 757 100 US$
Līmenis: 4 - labi (7)
268 700 US$ 617 100 US$ 1 112 900 US$ 1 758 500 US$ 2 555 500 US$
Līmenis: 5 - teicami (8)
4 000 000 US$ 4 388 400 US$ 7 914 600 US$ 12 505 200 US$ 18 172 500 US$

Pārkvalificēt spēlētāju par treneri

Kad Tu pārkvalificē kādu spēlētāju par treneri, viņš saglabās savas līdera dotības. Viņa pieredze nosaka kādu trenera prasmi viņš var iegūt, kā arī cik izmaksās viņa apmācības. Ja Tev ir ļoti pieredzējis spēlētājs ar augstām līdera dotībām, Tu vari ietaupīt daudz naudas! Tomēr, pirms Tu pārkvalificē spēlētāju par treneri, viņam ir jābūt bijušam komandā vismaz vienu sezonu (16 nedēļas) un viņš nevar iegūt trenera prasmi, kas ir augstāka par viņa pieredzes līmeni.

Finanses

Kā kluba vadītājs, tu esi atbildīgs arī par komandas finansēm. Iknedēļas finanšu atskaites sagatavošanas brīdī tu apmaksā visus savus rēķinus un saņem ienākumus. Precīzo laiku, kad tas notiek tavā līgā, tu vari apskatīties vietējā notikumu kalendārā. Piemēram, ja tu nopērc spēlētāju un samaksā 10 000 US$, spēlētājs ir pieejams uzreiz, un tavi izdevumi sadaļā "Nopirktie spēlētāji" tiek palielināti par 10 000 US$.

Ienākumi un izdevumi

Finanšu sadaļā var redzēt tekošās nedēļas budžetu, kā arī iepriekšējās nedēļas beigu stāvokli. Atsevišķās budžeta sadaļas nozīmē:

Ienākumi

Biļetes: Tavi ienākumi no visām spēlēm, par kurām tev pienākas nauda (līgas spēlēm tavā stadionā, draudzības spēlēm, kausa spēlēm, utt.). Par ienākumiem no skatītājiem vairāk lasi 10.nodaļā "Stadions".

Sponsori: Katru nedēļu tu saņem noteiktu naudas summu no sponsoriem. Lasi vairāk par to 9.nodaļā "Fani un sponsori".

Spēlētāju pārdošana: Ikreiz, kad pārdod spēlētāju, ienākumi nonāk šeit. Plašāku informāciju skatiet nodaļā "Darījumi".

Komisijas maksas: Ja tu saņem naudu no to spēlētāju pārdošanas, kas iepriekš spēlējuši tavā klubā, vai viņiem tavs klubs ir "mātes klubs", ienākumi tiek parādīti šeit. Detalizētāka informācija atrodama sadaļā "Darījumi".

Citi: Visi neregulārie ienākumi, tādi kā dalības maksas no faniem un balvu nauda, tiek sasummēti šeit.

Izdevumi

Algas: Katru nedēļu tu saviem spēlētājiem maksā algas. Par katru spēlētāju tu maksā 250 US$, kā arī apjomu, kas atkarīgs no viņa prasmēm un vecuma. Tu maksā vēl papildus 20% spēlētājiem, kas ir no citām valstīm.

Stadiona uzturēšana: Iknedēļas izmaksas stadiona darbībai un uzturēšanai. Lasi vairāk 10.nodaļā "Stadions".

Stadiona būvniecība: Celtniecības vai nojaukšanas izmaksas, ja tu pārbūvē savu stadionu.

Personāls: Katrs darbinieks tev izmaksā no 1 020 US$ līdz 33 840 US$ nedēļā, atkarībā no sava prasmju līmeņa (1 līdz 5) un līguma ilguma (1 līdz 16 nedēļas).

Jauniešu izmaksas: Tavas Jaunatnes Akadēmijas nedēļas izmaksas, vai arī tavs ieguldījums skautu infrastruktūrā jauniešu meklēšanai.

Nopirktie spēlētāji: Tavi izdevumi par jaunu spēlētāju iegādi tirgū tiek norādīti šeit. Detalizētāka informācija atrodama sadaļā "Darījumi".

Citi: Visas citas izmaksas, tādas kā darbinieku atlaišana un jauniešu izmēģināšana "lielajā" komandā, tiek summētas šeit.

Kredīta Procenti: Ja klubam trūkst naudas un tas ir spiests ņemt aizņēmumu - būs jāmaksā kredīta procenti.

Naudas līdzekļi un kluba padomes rezerves

Kluba padome ierobežo kluba vadību, nosakot līdzekļus, ko tas var izmantot tādiem izdevumiem kā algas, spēlētāju iegāde vai stadiona būvniecības izdevumi. Jebkuri līdzekļi, kas pārsniedz padomes noteiktos, tiek ieskaitīti kluba rezerves fondā, lai garantētu kluba nākotnes finanšu stabilitāti. Ja tas būs nepieciešams, kluba padome ieskaitīs naudu no rezervēm arī kluba tēriņu kontā, bet tas notiek ievērojot ierobežojumus.

Finanšu direktora pieņemšana darbā var palielināt gan apgrozāmo kapitālu, gan atdeves likmi no skaidrās naudas rezervēm.

Parādi un bankrots

Tevi nekas neattur no naudas tērēšanas, pat ja tavā kontā naudas nav. Tev ir iespēja aizņemties nelielu naudas summu, ko tu vari izmantot, piemēram, lai nopirktu spēlētājus vai nolīgtu treneri. Tiklīdz tavs parāds sasniedz 200 000 US$, tavas tēriņu iespējas kļūst ierobežotas. Tad tava kredītlīnija bankā joprojām var sasniegt 500 000 US$. Tomēr atceries, ka tiklīdz tu aizņemties, tev būs jāmaksā lieli procenti no aizņemtās naudas summas. Ja tavi parādi sasniedz 500 000 US$, tev tiks izteikts brīdinājums par iespējamu bankrotu. Ja tu tad divu nedēļu laikā savu kopējo parādu nesamazināsi līdz 500 000 US$, klubs bankrotēs, un tu būsi spiests to pamest! Ņem vērā, ja par kādu no tirgū izliktajiem spēlētājiem ir veikts solījums, kas nodrošina komandas nokļūšanu "drošajā zonā" vai arī komandai ir pietiekoši daudz naudas valdes rezervēs, komanda nebankrotēs (bet joprojām maksās procentus no sava norēķinu konta).

Fani un sponsori

Gan sponsori, gan fani ir svarīgs ienākumu avots. Tāpēc ir ļoti ieteicams ar tiem saglabāt labas attiecības un uzturēt to noskaņojumu labā līmenī - tas atmaksāsies.

Fanu noskaņojums

Fanu kluba biedri ir ļoti svarīgs tavas komandas ienākumu avots. Biedru nauda (30 US$ no biedra) tiek maksāta reizi sezonā, bet svarīgākais ir tas, ka to noskaņojums lielā mērā ietekmē tavus ienākumus no biļešu tirdzniecības.

Vieglākais veids, kā uzturēt to noskaņojumu un piesaistīt vairāk fanu, ir dzīvot saskaņā vai pat pārsniegt to cerības. Apskatīt savu fanu noskaņojumu un cerības var tavas komandas Fanu sadaļā.

Sezonas cerības

Katras sezonas sākumā fani tev pateiks, ko viņi sagaida no komandas. To cerības pārsvarā balstās uz to, kas noticis iepriekšējā sezonā - ko fani cerēja tad un kāds bija iznākums.

Līdz ar tavas komandas paaugstināšanu (vai izkrišanu) no vienas līgas uz citu, fani ar jauno situāciju apradīs pakāpeniski. Ja tu tikai nupat esi ticis augstāk, fani no komandas nesagaidīs pārāk daudz. Bet, ja tu uzturies tajā pašā grupā sezonu no sezonas, fani ar laiku sagaidīs no komandas izaugsmi.

Spēles cerības

Sezonas cerības savukārt ietekmē katras spēles cerības. Fanu lapā tu vari redzēt, ko tie sagaida no katras spēles. Parasti fani no tevis gaidīs vairāk tad, kad tu spēlēsi mājās.

Ja spēles iznākums ir tāds, uz kādu tie cerēja, viņi būs priecīgi uzvaras gadījumā (un nekļūs īpaši vīlušies zaudējot). Ja rezultāts ir labāks kā viņi cerēja, fani, protams, kļūs vēl priecīgāki. Bet, ja rezultāts ir sliktāks, kā viņi cerēja, tas atstās uz viņu garastāvokli negatīvu iespaidu. Pāris pirmajās sezonas spēlēs tavu fanu reakcija uz spēļu iznākumu būs nedaudz mērenāka.

Sezonas sākumā spēles cerības ir balstītas uz abu komandu sezonas cerībām. Sezonai ritot, patiesā grupas pozīcija un punktu daudzums kļūs daudz svarīgāks. Kausa spēlēs fani balstās tikai uz abu komandu sezonas cerībām (ņemot vērā to līgas līmeņus).

Komandas attieksme un tavas naudas rezervju ietekme uz faniem

Sakot spēlētājiem „spēlējiet vieglu spēli” vai „spēlējiet sezonas svarīgāko spēli”, arī ietekmēs fanu reakciju uz spēles rezultātu. Ja rezultāts ir kā gaidīts (vai labāks), spēlējot vieglu spēli, samazināsies pozitīvais efekts bet, spēlējot sezonas svarīgāko spēli, šis efekts palielināsies.

Ja rezultāts ir sliktāks kā gaidīts, spēlējot vieglu spēli, palielināsies negatīvais efekts bet, spēlējot sezonas svarīgāko spēli, šis efekts samazināsies.

Ja klubam ir lielas naudas rezerves, būs grūtāk apmierināt fanu vēlmes, jo viņi zina, ka tu savu lielo naudu vari ieguldīt, lai uzlabotu sniegumu. Bagātu komandu fani daudz sāpīgāk reaģēs uz zaudējumiem un uzvaras uztvers mērenāk nekā nabadzīgāku klubu fani. Jo vairāk naudas ir tavai komandai, jo vairāk tā ietekmēs fanu reakciju uz spēļu rezultātiem.

Sponsori

Sponsori nodrošina svarīgu ienākumu avotu jūsu klubam. Tāpat kā ar līdzjutējiem, tas nozīmē, ka veiksmīgākās komandas saņem arī lielāku atalgojumu. Taču sponsori sacenšas arī savā starpā un viņiem ir dažādas stratēģijas attiecībā uz to, kā viņi vēlas atalgot jūsu komandu. Gudrs menedžeris to var izmantot savā labā.

16. nedēļā, nedēļu pirms jaunās sezonas sākuma, komandas vadītājam tiek piedāvāti vairāki sponsoru piedāvājumi gaidāmajai sezonai.

Visām komandām vienā grupā ir vienādas iespējas saņemt noteiktu piedāvājumu, bet summas var atšķirties, jo sponsori savus piedāvājumus veido ņemot vērā gan fanu klubu, gan līgas līmenī. Tas nozīmē, ka visas komandas tiks iepazīstinātas ar unikālu piedāvājumu kopumu, pieprasot, lai vadītājs rūpīgi pārdomātu, kas vislabāk darbosies viņa komandā.

Visi līgumi tiek noslēgti ar fiksētu ienākumu apjomu katru nedēļu. Turklāt tiem ir arī viena vai vairākas papildu izmaksas. Dažus no tiem būs ļoti viegli pabeigt apmaiņā pret noteiktu atlīdzību, kamēr citi ir riskantāki, bet arī saņem lielāku potenciālo prēmiju. Līgumu termiņš beidzas katras sezonas beigās, un pēc tam tu iegūsi jaunas kontaktpersonas, no kurām izvēlēties.

Ja neizvēlēsies līgumu, kluba valde to izdarīs tavā vietā. Viņi vienmēr atlasīs līgumu ar vismazāko risku, līdz ar to mazāku potenciālo atlīdzību.

Stadions

Tavam klubam iesākumā tiek piešķirts mazs stadions, kuru tev ir iespējams uzlabot Hattrick karjeras laikā. Stadiona lapā tu vari redzēt un pārvaldīt visu, kas saistīts ar tavu stadionu.

Ienākumi un izdevumi

Tavā arēnā ir iespējami četri dažādi vietu tipi, katrs ar savām ienākumu iespējām un iknedēļas uzturēšanas izmaksām (kas tev būs jāmaksā vienmēr).

  Ienākumi Iknedēļas izmaksas
Soli 7 US$ 0.5 US$
Krēsli 10 US$ 0.7 US$
Krēsli zem jumta 19 US$ 1 US$
Vietas VIP ložās 35 US$ 2.5 US$

Spēles ziņojumos, ja spēle ir mājās, tu vari redzēt, cik daudz vietu tika pārdotas katrā no vietu tipiem. Ienākumi no spēlēm starp komandām tiek dalīti atšķirīgi, atkarībā no tā, kāda tipa spēle tā ir:

Līgas spēles: Mājinieku komanda saņem visus ienākumus.

Kausa spēles: Mājinieku komanda saņem 67% no ienākumiem, bet viesu komanda - 33%. Izņēmums ir pēdējās 6 kārtas, kad spēles tiek aizvadītas neitrālā stadionā un ieņēmumi tiek sadalīti uz pusēm.

Draudzības un kvalifikācijas spēles: Ienākumi tiek dalīti uz pusēm.

Spēļu skatītāji un apmeklētība

Cik daudz skatītāji apmeklē tavu stadionu, ir atkarīgs no taviem faniem. Tavu fanu noskaņojums un kluba biedru skaits ir paši svarīgākie faktori. Tava pozīcija grupā, kā arī starpība starp tavu pozīciju un pretinieka, arī ir svarīga (līgas spēlēs).

Zināmā mērā ir svarīgi arī pretinieka fani (noskaņojums un skaits), jo daļa no viņiem arī gribēs redzēt spēli. Atceries, ka, sezonai ritot, arvien vairāk cilvēku gribēs apmeklēt tavu stadionu. Arī kopumā sezonas beigās spēles apmeklēs vairāk skatītāju.

Protams, ka svarīgi ir arī laika apstākļi. Sliktā laikā stadionu apmeklēs mazāk skatītāju, bet tie, kas atnāks, būs ieinteresēti maksāt vairāk un skatīties spēli zem jumta. Tāpēc ir iespējams, ka tavi kopējie ienākumi no spēlēm nemainīsies atkarībā no laika apstākļiem.

Stadiona uzlabošana

Lai uzlabotu savu stadionu, tu norīko būvniecības kompāniju, kas pārbūvēs tavu stadionu. Tas aizņems kādu laiku - nedēļu vai vairāk, balstoties uz to, cik liels ir nepieciešamā darba apjoms. Visas esošās sēdvietas būvniecības laikā ir pieejamas. Tu maksā noteiktus 10 000 US$ būvniecības firmai un katras sēdvietas izmaksas, ko vēlies piebūvēt vai nojaukt:
  Būvniecības izmaksas Nojaukšanas izmaksas
Soli 45 US$ 6 US$
Krēsli 75 US$ 6 US$
Krēsli zem jumta 90 US$ 6 US$
Vietas VIP ložās 300 US$ 6 US$

Ir labi faniem piedāvāt dažāda veida sēdvietas. Lielākā daļa vēlēsies nopirkt solu biļetes, tamdēļ tieši soliem vajadzētu būt visvairāk. Daži cilvēki dodas uz spēlēm tikai tad, ja viņiem būs ērtas sēdvietas (un daži pieprasīs jumtu virs savām sēdvietām), tāpēc tev vajadzēs diezgan daudz ierīkot arī šādas vietas. Ir arī "lielo dūžu" kompānijas, kas vēlas sēdēt tikai smalkās VIP ložās, un, kaut arī to nav tik daudz, tev nevajadzētu aizmirst arī par viņiem. Sliktie laika apstākļi pārdoto biļešu skaitu krēslos zem jumta un VIP ložās neietekmē tik būtiski kā pārējās vietās.

Darbinieki

Pareiza komandas personāla izvēle ir komandas panākumu atslēga un svarīgākā lieta, kas nodrošina tās attīstību. Ne vienmēr svarīgākie cilvēki sēž uz komandas soliņa spēles dienā, jo daudz darbu tiek paveikts nedēļas laikā, darbojoties ar spēlētājiem vai veicot citus pienākumus klubā. Viņi nenovērtējami papildina komandas galvenā trenera darbu, un tavs, kā komandas vadītāja, pienākums ir nodrošināt, lai pareizie cilvēki tavā klubā ir tieši tad, kad tas ir nepieciešams.

Personāla ietekme un prasmju līmeņi

Jebkurš devums, ko saņem komanda no prasmīgu speciālistu pieņemšanas darbā, tiek piemērots kā papildus bonuss esošajiem komandas snieguma rādītājiem. Šis papildus bonuss tev vienmēr būs redzams. Tomēr sakarā ar to, ka komandas sniegumu ietekmē dažādi faktori, precīzs gala devums no personāla pieņemšanas darbā nav precīzi nosakāms. To, ko varēsi saprast, ka dur pareizajā virzienā. Personāls ar augstākām prasmēm, protams, arī dos būtiskāku efektu uz iepriekšminēto snieguma papildus bonusu. Šie bonusi ir lineāri, kas nozīmē, ka speciālista papildus prasmes līmenis dos tieši tik pat lielu ietekmi uz sniegumu, kā iepriekšējā prasmes līmeņa pieaugums. Ja tev ir vairāki speciālisti no vienas kategorijas, viņu pienesums komandas sniegumam sniegumam tiek apvienots un sniedz uzlabojumu tikai vienreiz. Tas nozīmē, ka viens 4. līmeņa trenera asistents dod tādu pašu snieguma pieaugumu kā 2 otrā līmeņa trenera asistenti. Lai padarītu lietas vienkāršāk saprotamas, Personāla sadaļā vienmēr būs redzams pašreizējais bonuss, ko dod pašreizējais personāls, vai personāls, ko gatavojies algot. Tabula ar personāla kategorijām un to pienesuma bonusiem komandas sniegumam, ir atrodama šīs sadaļas beigās.

Darbinieku skaits

Kopā tu vari algot līdz 4 speciālistiem. Vienlaikus tavā klubā var strādāt ne vairāk kā 2 trenera asistenti. Pārējām speciālistu kategorijām šis ierobežojums ir 1 speciālists.

Pieņemšana darbā un atlaišana

Pieņemot darbā darbinieku, jāizvēlas līguma termiņš (maksimums ir 16 nedēļas). Jo ilgāks līgums, jo zemāka nedēļas alga. Ja tavi plāni mainās, tev ir iespēja lauzt līgumu pirms laika, un atbrīvot vietu citam darbiniekam, bet, ja tu to izdarīsi, tev būs jāmaksā algas ietaupījums dubultā, līdz līguma darbības beigām, tāpēc tas var būt ļoti dārgs pasākums. Darbiniekus nevar atlaist pirmajā un pēdējā līguma darbības nedēļā. Citu ierobežojumu darbinieku maiņai nav.

Līguma laušana

Kad tu lauz līgumu, tev ir jākompensē līdzšinējais ietaupījums dubultā. Piemēram, ja tev bija 13 nedēļu ilgs līgums ar 3. līmeņa darbinieku, un tu vēlies to lauzt astotajā nedēļā, līdz šim tu algā esi samaksājis 4 800 US$ nedēļā vai 38 400 US$ kopā. Tomēr, ja tev būtu bijis līgums uz astoņām nedēļām, tu būtu maksājis algu 6 000 US$ nedēļā vai 48 000 US$ kopā. Ietaupījums bija 9 600 US$, un līguma laušanas izmaksas attiecīgi būs 19 200 US$.

Izmaksas nedēļā

Līguma ilgums Līmenis 1 Līmenis 2 Līmenis 3 Līmenis 4 Līmenis 5
1 nedēļa 2 115 US$ 4 230 US$ 8 460 US$ 16 920 US$ 33 840 US$
2 nedēļas 2 055 US$ 4 110 US$ 8 220 US$ 16 440 US$ 32 880 US$
3 nedēļas 1 890 US$ 3 780 US$ 7 560 US$ 15 120 US$ 30 240 US$
4 nedēļas 1 770 US$ 3 540 US$ 7 080 US$ 14 160 US$ 28 320 US$
5 nedēļas 1 710 US$ 3 420 US$ 6 840 US$ 13 680 US$ 27 360 US$
6 nedēļas 1 650 US$ 3 300 US$ 6 600 US$ 13 200 US$ 26 400 US$
7 nedēļas 1 575 US$ 3 150 US$ 6 300 US$ 12 600 US$ 25 200 US$
8 nedēļas 1 500 US$ 3 000 US$ 6 000 US$ 12 000 US$ 24 000 US$
9 nedēļas 1 440 US$ 2 880 US$ 5 760 US$ 11 520 US$ 23 040 US$
10 nedēļas 1 380 US$ 2 760 US$ 5 520 US$ 11 040 US$ 22 080 US$
11 nedēļas 1 320 US$ 2 640 US$ 5 280 US$ 10 560 US$ 21 120 US$
12 nedēļas 1 260 US$ 2 520 US$ 5 040 US$ 10 080 US$ 20 160 US$
13 nedēļas 1 200 US$ 2 400 US$ 4 800 US$ 9 600 US$ 19 200 US$
14 nedēļas 1 140 US$ 2 280 US$ 4 560 US$ 9 120 US$ 18 240 US$
15 nedēļas 1 080 US$ 2 160 US$ 4 320 US$ 8 640 US$ 17 280 US$
16 nedēļas 1 020 US$ 2 040 US$ 4 080 US$ 8 160 US$ 16 320 US$

Personāla kategorijas

Trenera asistents

Treniņa ātruma bonuss, kuru piešķirs trenera asistenti tiks pievienots tavas komandas treniņu efektivitātei. Pārliecinies par to, ka tev ir labs galvenais treneris, pirms sāc tērēt naudu labiem asistentiem. No otras puses, ja tev ir kompetents galvenais treneris, prasmīgu asistentu nolīgšana varētu būt laba stratēģija jebkurai komandai, kas koncentrējas uz spēlētāju trenēšanu.

Līmenis Treniņa ātrums Traumas risks Forma
Līmenis: 0
Bez bonusa 40% Bez bonusa
Līmenis: 1
+3,5% +2,5% +0,05
Līmenis: 2
+7% +5% +0,1
Līmenis: 3
+10,5% +7,5% +0,15
Līmenis: 4
+14% +10% +0,2
Līmenis: 5
+17,5% +12,5% +0,25

Efekta detaļas

Šis bonuss tiek pievienots kā reizinātājs tavai esošajai treniņu efektivitātei, ko nosaka tava galvenā trenera prasmes, izvēlētā treniņu intensitāte un izturības treniņa daļa. Kā piemērs, ja Tev būtu labs treneris, 100% treniņu intensitāte un 10% izturības treniņa daļa, šādus treniņu ātrumus sasniegtu 22 gadus vecs pussargs ar iespaidīgu saspēles prasmi.

Bez trenera asistenta: 8 nedēļas līdz nākamajam līmenim
5 prasmju līmeņu treneru kombinācija: 7 nedēļas līdz nākamajam līmenim
10 prasmju līmeņu treneru kombinācija: 6 nedēļas līdz nākamajam līmenim.

Tu vari vienlaicīgi algot līdz diviem trenera asistentiem. Ja tev ir vairāki trenera asistenti, to kombinētie prasmju līmeņi veidos vienu bonusu. Piemēram, 4.līmeņa trenera asistents dos tādu pat pienesumu, kā divi 2. līmeņa trenera asistenti.

Līdztekus ietekmei uz treniņu procesu, ir arī divi blakusefekti. Paaugstināsies spēlētāju forma, kā arī paaugstināsies risks gūt traumas.

Traumu risks tiek aprēķināts kā vidējais traumu skaits vienā spēlē, nevis katram spēlētājam, bet komandai. Tavas komandas pamatvērtība ir 0,4 savainojumi mačā. Ar 5. līmeņa ārstu šo līmeni var samazināt līdz 0,025. Treneru asistenti veicina lielāku traumu risku, par 0,025 traumām mačā uz katru nolīgto prasmju līmeni. Tas nozīmē, ka 5. līmeņa trenera asistents palielina jūsu ievainojumu risku līdz 0,525 ievainojumiem vienā spēlē (0,15 ar 5. līmeņa ārstu) un divi 5. līmeņa trenera asistenti nodrošina traumas risku - 0,65 ievainojumus mačā (0,275 ar 5. līmeņa ārstu).

Kā jau tika minēts, pozitīvā puse ir tāda, ka trenera asistenti uzlabos arī spēlētāju gatavību spēlei. Ja tev ir maksimāli iespējamie 10 trenera asistentu līmeņi, bāzes gatavība tiks paaugstināta par 0.5 līmeņiem. Citiem vārdiem sakot, divi 5.līmeņa trenera asistenti dos pusi no pienesuma spēlētāju gatavībai, kādu dotu viens 5. līmeņa sportiskās formas treneris.

Atgriezties pie kategorijām

Ārsts

Ārsts ir atbildīgi par spēlētāju vispārējo fizisko stāvokli. Tas nozīmē, ka viņu darbs ir gan preventīvs (savainojumu riska samazināšana), gan ietver sevī arī savainoto spēlētāju rehabilitāciju. Prasmīgs ārsts spēs gan samazināt savainojumu skaitu tavā komandā, gan paātrināt savainoto spēlētāju atlabšanu.

Līmenis Ārstēšanās ātrums Traumas risks
Līmenis: 0
Bez bonusa 40%
Līmenis: 1
+20% -7,5%
Līmenis: 2
+40% -15%
Līmenis: 3
+60% -22,5%
Līmenis: 4
+80% -30%
Līmenis: 5
+100% -37,5%

Efekta detaļas

Katru reizi, kad tava komanda aizvada spēli, tās spēlētājiem pastāv risks iegūt savainojumus. Prasmīgs mediķis samazinās savainojumu rašanās iespējamību. 5.līmeņa ārsts bāzes savainojumu risku samazina no 0,4 traumām spēlē līdz 0,025, bet ņem vērā, ka citi faktori, kā, piemēram, papildus trenera asistentu noalgošana šo risku var atkal palielināt.

Ja spēlētājs gūst savainojumu, ārsts arī paātrinās viņa atlabšanas procesu. Hattrick savainojumi tiek atspoguļoti ar aptuveno ārstēšanas laiku nedēļās. Katru dienu atjauninājumu laikā spēlētājs atgūst nelielu daļu no trūkstošās veselības līdz 90% līmenim (pie tās viņš var spēlēt, lai gan vēl aizvien nav pilnībā vesels, to atspoguļo plāksteris) un tad attiecīgi tālāk līdz 100% veselības līmenim, kad no savainojuma vairs nepaliek nekādas pēdas.

Grafiks parāda, cik stipri ātrāk spēlētājs atgūsies no savainojuma atkarībā no tā, vai komandā ir vai nav nolīgts ārsts. Bez ārsta 19 gadus vecs spēlētājs atgūsies trīs nedēļās. Ar otrā līmeņa ārstu viņš atlabs aptuveni 2 nedēļās. Ar 5.līmeņa ārstu ārstēšanās aizņems aptuveni pusotru nedēļu.

29 gadus vecs spēlētājs ar šādu pašu savainojumu atgūtos 6 nedēļās bez ārsta. 1.līmeņa speciālists samazinātu šo laiku līdz aptuveni 5 nedēļām. 5.līmeņa speciālists ļautu šo savainojumu izārstēt nedaudz ātrāk kā trijās nedēļās.

Atgriezties pie kategorijām

Sporta psihologs

Psiholoģiskā cīņa ir ne mazāk svarīga kā fiziskā. Sporta psihologs var palīdzēt tavā komandā radīt pareizo atmosfēru. Šis darbinieks tev palīdzēs noturēt komandas pārliecību par saviem spēkiem un sekmēs komandas gara saglabāšanos.

Līmenis Komandas gars Pārliecība
Līmenis: 0
Bez bonusa Bez bonusa
Līmenis: 1
+0,1 +0,2
Līmenis: 2
+0,2 +0,4
Līmenis: 3
+0,3 +0,6
Līmenis: 4
+0,4 +0,8
Līmenis: 5
+0,5 +1

Efekta detaļas

Komandas garu nosaka spēlētāju attieksme pret iepriekšējām spēlēm. Atkarībā no rīkojumiem, uzreiz pēc spēles komandas gars var pacelties vai nokrist. Līdz nākamajai spēlei tas gan tiecas normalizēties - augsts komandas gars lēnām kritīsies un zems lēnām celsies. Sporta psihologs var palīdzēt paātrināt šo procesu, paaugstinot šo balansa punktu, uz kuru lēnām komandas virzās dabiskā ceļā. Augstāks balansa punkts nozīmē, ka augstākas komandas gara vērtības samazināsies lēnāk un zemās paaugstināsies ātrāk. Saņemtais bonuss ir viena līmeņa desmitdaļa par katru darbinieka prasmju līmeni. 5.līmeņa sporta psihologs paaugstinās komandas gara balansa punktu par puslīmeni.

Sporta psihologs palīdz arī tavas komandas pārliecībai. Pārliecību pamatā nosaka tavas komandas rezultāti un gūtie vārti, taču psihologs spēj tai pievienot papildus bonusu. Bonuss ir līdzvērtīgs vienam pilnam pārliecības līmenim 5.līmeņa psihologam, vai vienai līmeņa piektdaļai par katru darbinieka līmeni.

Atgriezties pie kategorijām

Sportiskās formas treneris

Spēlētāju sniegumu nenosaka tikai viņu tehniskās prasmes un izturība. Spēlētāju gatavība gan paaugstinās, gan pazeminās un to var ietekmēt daudzi faktori, ne tikai psiholoģiskie.

Sportiskās formas treneris ir specializējies tajā, lai iegūtu labāko rezultātu no tiem spēlētājiem, kuri ir viņa rīcībā. Viņš uztur spēlētājus formā un motivētus. Sportiskās formas trenera noalgošana nav ātrs risinājums sāpīgai situācijai, bet tas nav arī pastāvīgs risinājums. Ar visu to, dažām komandām noteiktās situācijās tas var būt ļoti labs risinājums.

Līmenis Forma
Līmenis: 0
Bez bonusa
Līmenis: 1
+0,2
Līmenis: 2
+0,4
Līmenis: 3
+0,6
Līmenis: 4
+0,8
Līmenis: 5
+1

Efekta detaļas

Spēlētāja gatavība spēlei ir mērs, kas nosaka to, cik tuvu viņš ir tam, lai laukumā parādītu savu maksimāli labāko iespējamo sniegumu. Vērtība, kas ir redzama pie spēlētāja ir viņa pašreizējā gatavība un tā tiek izmantota aprēķinot spēles iznākumu. Tomēr pašreizējai gatavībai vienmēr ir tendence virzīties uz kādu vērtību, kas tiek apzīmēta kā bāzes gatavība spēlei. Izmantojot sportiskās formas treneri, tu saņemsi papildus vērtības pie bāzes gatavības pārrēķina. Ikreiz, kad bāzes gatavība spēlei tiks pārrēķināta (tas notiek vidēji reizi divās nedēļās), katrs viņa prasmju līmenis pacels bāzes gatavības līmeni par 0.2 līmeņiem. Tas nozīmē, ka 5.līmeņa treneris spēj tavas komandas spēlētāju bāzes gatavībām pievienot veselu līmeni, kad tiek veikts pārrēķins. Lūdzu ņem vērā, ka bāzes gatavība vienalga var pazemināties, bet vidējā gatavība ilgākā laika nogrieznī būs augstāka nekā bez trenera.

Atgriezties pie kategorijām

Finanšu direktors

Finanšu direktors paaugstina kluba vadītāja finansiālo elastīgumu. Tas ir vērtīgi tikai turīgu klubu vadītājiem.

(Ja tu esi jauns lietotājs, finanšu direktora nepieciešamību nav vērts pat apsvērt)

Normālā gadījumā kluba padome noteiks budžetu, ko kluba vadītājs var izmantot tādiem izdevumiem kā algas, jaunu spēlētāju iegāde, stadiona attīstība. Pārpalikusī nauda tiks izmantota rezervēm, kluba stabilitātes nodrošināšanai nākotnē. Ja būs nepieciešams, padome palielinās apgrozāmā kapitāla budžetu uz rezervju rēķina, bet tikai saprātīgā apjomā. Katru nedēļu 2% no budžetā pārpalikušā apgrozāmā kapitāla tiks pārvērsts rezervēs.

Noalgojot Finanšu direktoru, tu varēsi gan uzkrāt lielāku summu rezervēs, gan arī ātrāk piekļūt pie šī rezerves budžeta, ja pēkšņi tas būs nepieciešams. Tas savukārt atļaus piekopt daudz agresīvāku investīciju politiku, nekā kluba padome tam piekristu normālā gadījumā. Finanšu direktors būtu nepieciešams klubiem, kas pāris sezonas ir veidojuši uzkrājumus un tagad vēlas iztērēt šo naudu ātri un daudz, lai sagatavotos dārgam skrējienam pēc Nacionāla kausa vai virslīgas uzvarētāja titula.

Līmenis Maksimālie līdzekļi Ieguvums nedēļā
Līmenis: 0
15 000 000 US$ 50 000 US$
Līmenis: 1
17 000 000 US$ 100 000 US$
Līmenis: 2
19 000 000 US$ 200 000 US$
Līmenis: 3
21 000 000 US$ 300 000 US$
Līmenis: 4
23 000 000 US$ 400 000 US$
Līmenis: 5
25 000 000 US$ 500 000 US$

Piemērs: Komanda "Bērziņš & dēli" ir uzkrājuši kontā 40 000 000 US$. Bez Finanšu direktora kluba padome ļauj vienlaikus izmantot tikai 15 000 000 US$. Kad kluba vadītājs būs izmantojis 15 000 000 US$, un pieejamā summa tēriņiem būs palikuši 13 000 000 US$, kluba padome palielinās pieejamo budžetu, bet ļoti lēnām - par 50 000 US$ nedēļā.

Tagad kluba vadītājs nolemj noalgot 3. līmeņa Finanšu direktoru. Kluba padome tagad ir pārliecināta, ka tēriņi tiks izdarīti daudz saprātīgāk. Pieejamais apgrozāmais kapitāls tiks palielināts līdz 21 000 000 US$ un iknedēļas pieejamais kapitāla pieauguma solis tagad būs 300 000 US$. Tiklīdz pieejamais apgrozāmā kapitāls samazināsies zem 21 000 000 US$, papildus 300 000 US$ tiks ik nedēļas ieskaitīti šajā budžetā no rezervēm. Savukārt, tiklīdz apgrozāmais kapitāls atkal atgriezīsies 21 000 000 US$ līmenī, atkal 2% no pārpalikuma aizies uz rezervēm.

Atgriezties pie kategorijām

Taktikas asistents

Taktikas asistenta nolīgšana uzlabos komandas elastību ar plašākām stratēģiskajām iespējām un uzlabotām sastāva iespējām. Taktikas asistenta ietekme būs galvenokārt izjūtama īstermiņā, jo viņš ietekmē tikai nākamo spēli - pārliecinies, ka tu noalgo vienu tad, kad klubam tas ir vajadzīgs.

Līmenis Papildus maiņas / rīkojumi Spēles stila elastīgums
Līmenis: 0
Bez bonusa Bez bonusa
Līmenis: 1
+1 +20pp
Līmenis: 2
+2 +40pp
Līmenis: 3
+3 +60pp
Līmenis: 4
+4 +80pp
Līmenis: 5
+5 +100pp

Efekta detaļas

Maksimums piecu dažādu rīkojumu vietā (kas var tikt izmantoti maiņām, spēlētāju uzvedības vai pozīciju izmaiņām) tev tagad būs pieejams viens papildus rīkojums par katru taktikas asistenta prasmju līmeni, līdz pat maksimāli 10 iespējamiem rīkojumiem ar 5. prasmju līmeņa taktikas asistentu. Atceries tikai, ka trīs spēlētāju maiņu limits saglabājas arī tad, ja tev ir taktikas asistents.

Spēles stils var būt no 100% aizsardzības (kas ir noklusējuma uzstādījums uz aizsardzību tendētiem treneriem) līdz 100% uzbrūkošam (kas ir noklusējuma uzstādījums uz uzbrukumu tendētiem treneriem) ar neitrālu stilu kā viduspunktu. Tev būs iespēja to uzstādīt katrai spēlei spēles rīkojumu vidē, kur tev būs pieejami 20 procentpunkti par katru taktikas asistenta prasmju līmeni tava trenera noteiktā komandas spēles stila pielāgošanai.

Piemēram, ja tev ir uz aizsardzību tendēts treneris un 5. līmeņa taktikas asistents, tev tagad pieejamās spēles stila variācijas būs no 100% aizsardzībā līdz neitrālam. Ja tavs treneris ir līdzsvarotas spēles piekritējs, tad ar 5. līmeņa taktikas asistentu tev būs iespējams variēt spēles stilu no neitrāla līdz pusceļam katrā virzienā - līdz 50% aizsardzībā vai 50% uzbrukumā.

Taktikas asistentam jābūt tavos algu sarakstos spēles brīdī. Ja tu esi uzstādījis rīkojumus spēlei ar taktikas asistentu un pēc tam viņu atlaidis, vai arī viņa līgums ir beidzies un tu to neesi atjaunojis, spēle tiks simulēta bez papildus maiņām/rīkojumiem un izmantojot trenera noklusēto spēles stilu.

Izvietojums: Pieredze un apjukums

Izkārtojuma pieredze

Tava komanda var spēlēt jebkurā izkārtojumā, kuru izvēlies, bet ir iespējams, ka tavi spēlētāji apjūk un nespēj parādīt savas spējas pilnībā, ja izvēlies kādu izkārtojumu, kuru komanda nav ietrenējusi. Lai ietrenētu kādu izkārtojumu (uzlabotu komandas pieredzi ar to) un izvairītos no apjukuma, komandai vienkārši vajag dot iespēju to izmēģināt. Komanda uzlabo izkārtojuma pieredzi katru reizi, kad izmanto to kādā spēlē (gan draudzības, gan oficiālajās spēlēs, bet ne Arena vai Hattrick Masters spēlēs). Pieredzes daudzums, ko saņem pie jebkura izkārtojuma, ir balstīts uz nospēlētajām minūtēm (maksimums 90 minūtes spēlē) - līdzīgi kā treniņā. Tomēr, ja saņem tehnisko uzvaru un biji laukumā sūtījis korektu spēlētāju izkārtojumu, arī tad saņemsi pilnu izkārtojuma pieredzi (kā par 90 minūtēm). Pieredzes uzlabošana augstākos līmeņos kļūst grūtāka. Ja kādu no izkārtojumiem neizmanto, tad komandas pieredze laika gaitā samazināsies. Tāpat ir risks nedaudz zaudēt izkārtojuma pieredzi katru reizi, kad pārdod spēlētāju.

Apjukums

Ja komanda nav pietiekami pieredzējusi izvēlētajā izkārtojumā, tad pastāv risks, ka jebkurā spēles brīdi var iestāties apjukums, kas pasliktinās komandas sniegumu. Teicams (vai labāks) izkārtojuma pieredzes līmenis ir pietiekams, lai tu varētu būt drošs, ka viss būs kārtībā. Zemākiem pieredzes līmeņiem apjukuma risks palielinās. Tomēr, ja tavas komandas kopējā individuālā pieredze (skatīt zemāk) ir augsta, šis risks samazinās.

Apjukuma gadījumā tava izkārtojuma pieredze nosaka arī to, cik ļoti apjukuši tavi spēlētāji būs; jo zemāks izkārtojuma pieredzes līmenis, jo vairāk apjukuši būs tavi spēlētāji. Ja tavi spēlētāji apjūk, tas tiek atspoguļots spēles ziņojumā, tekstā norādot jauno komandas organizācijas līmeni. Apjukuma atgadījums, kas ziņo, ka tavas komandas organizācija nu ir "nožēlojami", liecina par lielu kritumu, bet paziņojums par "labi" - tikai par niecīgu. Ja tavi spēlētāji ir apjukuši puslaikā (vai pirms papildlaika), treneris var situāciju nedaudz uzlabot, sniedzot spēlētājiem ieskatu futbola pamatos un izvēlētajā izkārtojumā.

Spēlētāju individuālā pieredze

Pieredze pozitīvi ietekmē spēlētāja darbību laukumā. Spēlētāji uzlabo savu pieredzi, piedaloties spēlēs. Katra aizvadītā Nacionālā kausa spēle dod aptuveni divreiz vairāk pieredzi nekā nospēlētā līgas spēle. Izaicinājuma un mierinājuma kausu spēles dod taviem spēlētājiem pusi no pieredzes, ko tie saņemtu līgas spēlē. Draudzības spēle ar pretinieku no citas valsts dod aptuveni piekto daļu no pieredzes, kādu var iegūt līgas spēlē, savukārt draudzības spēle pret komandu no tavas valsts - apmēram pusi no starptautiskās draudzības spēles. Visvairāk pieredzi uzlabo valstu izlašu spēles un pēc tam - Hattrick Masters spēles.

Pieredzes, tāpat kā treniņa, daudzumu, spēlētājs saņem balstītu uz minūtēm. Spēlētājs no katras spēles nevar saņemt vairāk kā 90 minūšu pieredzes.

Komandas kapteinis un kopējā pieredze

Katrai spēlei tev ir iespēja vienu spēlētāju izvēlēties par komandas kapteini. Ir svarīgi, lai komandas kapteinim būtu augsta pieredze un līdera dotības, jo šie abi rādītāji tiek papildus ņemti vērā, aprēķinot komandas kopējo pieredzi - kas var pasargāt tavu komandu gan no apjukuma, gan arī stresa (kurš izraisa spēles disciplīnas krišanos) spraigu un dramatisku spēļu galotnēs. Šādās situācijās tā komanda, kurai ir mazāka kopējā pieredze, stresa dēļ var sākt parādīt savu nervozitāti, kas var negatīvi ietekmēt spēles gaitu. Atšķirība abu komandu pieredzes līmeņos nosaka, cik ļoti spēlētāji sāks nervozēt. Komandu sniegumu līgas un draudzības spēlēs šis apstāklis neietekmēs.

Komandas kapteinim ir jābūt sākumsastāvā. Ja tu nebūsi nevienu spēlētāju izvēlējies par kapteini, spēlētāji izvēlēsies kapteini paši pēc saviem ieskatiem.

Pēcspēles 11 metru soda sitienu izpildītāji

Ja kausa un kvalifikācijas spēles pat pēc papildlaika beidzas neizšķirti, uzvarētāju noskaidro ar pēcspēles 11 metru soda sitienu sēriju. Tu vari izvēlēties pēcspēles sitienu izpildītājus spēles rīkojumu formas attiecīgajā sadaļā. Atceries, ka pēcspēles 11 metru sitienu sērija ir stresa pilna un spēlētājs ir zem ļoti liela spiediena, tos veicot (tā nav ar parastajiem 11 metru soda sitieniem, kas tiek piešķirti spēles laikā). Katra sitiena laikā tiek pārbaudīta spēlētāja pieredze. Izvēlies izpildītājus uzmanīgi! Papildus pieredzei vērā tiek ņemta arī spēlētāja standartu un realizācijas prasme, kā arī specialitāte "tehnisks". Vārtsargiem svarīga ir tikai prasme vārtu sargāšanā un specialitāte "ātrs".

Spēle: Standartsituācijas un īpašie notikumi

Šajā nodaļā par spēli mēs iedziļināsimies divos spēles aspektos: kā gūt vārtus no standartsituācijas un ko sniedz īpašie un citi papildu spēles notikumi.

Standartsituācijas

Dažas no tavām parastajām vārtu gūšanas iespējām pretinieks spēs apturēt tikai ar pārkāpumu. Ja tiesnesis to pamanīs, viņš spēli apturēs, un tava komanda varēs izpildīt standartsituāciju. Ir divu veidu standartsituācijas - tiešie un netiešie brīvsitieni. Gluži kā īstajā futbolā, daudzas komandas uzvar tieši tāpēc, ka ir labas standartsituācijās.

Tiešās standartsituācijas

Tiešās standartsituācijas ir 11m soda sitieni un brīvsitieni. Lai gūtu no tiem vārtus, tevis izvēlētajam standartsituāciju izpildītājam ir jāpārspēj viltībā pretinieka vārtsargs, izmantojot savu prasmi standartos. Tavs vārtsargs piedevām savai vārtu sargāšanas prasmei izmanto arī standartu prasmi, mēģinot atsist pretinieka tiešās standartsituācijas, bet viņš vairs nevar būt tavs standartsituāciju izpildītājs spēles laikā.

Netiešās standartsituācijas

Apmēram trešdaļa no visām tavām standartsituācijām būs netiešas. Netiešās standartsituācijas ir netiešie brīvsitieni, un to iznākums ir atkarīgs no visas komandas pūlēm. Lai gūtu vārtus no netiešā brīvsitiena, komanda izmanto (nozīmīguma secībā) visu laukuma spēlētāju vidējo realizācijas prasmi, vidējo standartu prasmi un standartsituācijas izpildītāja prasmi standartos. Lai nezaudētu vārtus, kad pretinieks ir ieguvis tiesības izpildīt netiešo brīvsitienu, komanda izmanto (nozīmīguma secībā) visu laukuma spēlētāju vidējo aizsardzības, vidējo standarta prasmi, kā arī tava vārtsarga prasmes vārtos un standartos.

Īpašie notikumi

Papildus parastajām vārtu gūšanas iespējām, var gadīties arī kāds "īpašais notikums". Īpašie notikumi ir spēles momenti, kuri ir atkarīgi no spēlētāju prasmēm un, it īpaši, viņu specialitātes, tāpēc ir vērtīga stratēģija censties sakomplektēt kopā spēlētājus ar dažādām specialitātēm.

Ir divu veidu īpašie notikumi: komandas notikumi un individuālie notikumi. Iespēja pieredzēt komandas speciālo notikumu ir atkarīga no tavas bumbas kontroles (ja tu kontrolē bumbu vismaz 55%, tev ir 55% iespēja saņemt komandas īpašo notikumu).

Individuālie speciālie notikumi ir atkarīgi no tā, kādas specialitātes ir spēlētājiem uz laukuma. Ja komandā ir daudz spēlētāju ar dažādām specialitātēm, tam var būt priekšrocība, bet ar to nepietiek. Vēl spēlētājiem jābūt ar pareizajām prasmēm, pareizajās pozīcijās, lai kāds īpašais notikums realizētos. Ir ļoti svarīgi, lai tava komanda būtu sabalansēta ar specialitātēm.

Katrs īpašais notikums, kas notiek spēlē, samazina iespēju izpildīties kādam citam īpašajam notikumam.

Laika apstākļi

Dažas specialitātes ir vairāk piemērotas kādiem konkrētiem laika apstākļiem nekā citas. Visu spēlētāju sniegums tiek ietekmēts specifisku laika apstākļu gadījumā jau no paša spēles sākuma.

Tehniski spēlētāji saņem 5% bonusu visām savām prasmēm saulainos laika apstākļos, bet zaudē 5% lietus gadījumā.

Atlētiski spēlētāji saņem 5% bonusu visām prasmēm lietainā laikā, bet zaudē 5% visām prasmēm saulainā laikā.

Ātri spēlētāji zaudē 5% visām prasmēm gan lietainā laikā, gan saulainā.

Kad laikapstākļi ietekmē spēlētājus, par to tiks paziņots spēles ziņojumā. Laikapstākļu ietekme uz šo spēlētāju sniegumu tiks atspoguļota arī viņu zvaigžņu rādītājos.

Īpašās vārtu gūšanas iespējas

Spēlētāju specialitātes (kā arī viņu prasmes) var izveidot papildus uzbrukumus. Papildus tam, kas minēts zemāk, spēlētājam, kurš saņem vārtu gūšanas iespēju (bieži, bet ne vienmēr, tas pats spēlētājs, kurš šo iespēju izveido), ir nepieciešama pietiekama realizācijas prasme, lai gūtu vārtus no šīm iespējām.

Neprognozējami spēlētāji, būdami vārtsargi vai aizsargi, var izmantot savu piespēļu prasmi, lai negaidīti atdotu partneriem tālās piespēles, un, būdami pussargi vai uzbrucēji, savu realizācijas prasmi, lai pārtvertu pretinieka piespēles. Viņu neprognozējamība arī pati par sevi var izveidot negaidītu vārtu gūšanas momentu. Ja neprognozējamam aizsargam vai centrālajam pussargam ir samērā zema aizsardzības prasme, viņš var nospēlēt pārgalvīgi un zaudēt bumbu, sniedzot pretiniekam iespēju gūt vārtus. Tāpat neprognozējamam malējam pussargam un uzbrucējam ar vāji attīstītām piespēļu prasmēm ir lielākas iespējas radīt haosu pašu aizsardzībā, kas var rezultēties negaidītā vārtu zaudējumā.

Ātri pussargi un uzbrucēji spēj ar zibenīgu izrāvienu radīt vārtu gūšanas iespēju. To apturēt var pretinieka aizsardzības spēlētājs (centrālais vai malējais aizsargs), ja arī viņš ir ātrs. Jebkurš ātrs pussargs un uzbrucējs dos papildus ieguldījumu komandas kopējā pretuzbrukumu taktikas prasmē. Pretinieks to var neitralizēt ar ātriem centra pussargiem, aizsargiem un vārtsargu (neitralizējot tikai papildus ieguldījumu taktikā).

Tehniski malējie pussargi, centra pussargi un uzbrucēji var izveidot iespējas, ja pretinieka vārtsargs, aizsargs vai centra pussargs ir speciālists spēlē ar galvu (speciālistam spēlē ar galvu nav jāspēlē tieši pretī). Tāpat jebkurš tehniskais centra un malējais aizsargs dos tev nelielu iespēju izveidot netaktisko pretuzbrukumu pēc pretinieka neizmantotas vārtu gūšanas iespējas. Jo augtāka piespēļu prasme ir aizsargam, jo šī iespēja ir lielāka.

Malējie pussargi ar pietiekamu prasmi flangos var radīt vārtu gūšanas iespējas, kuras var izmantot uzbrucēji, otrs malējais pussargs vai centra pussargi. Ja otram spēlētājam ir gana augsta realizācijas prasme, tad viņam ir lielāka iespēja gūt vārtus; šī iespēja vēl vairāk palielinās spēlētājam, kurš prot spēlēt ar galvu.

Stūra sitieni: Vārtu gūšanai no stūra sitiena izredzes palielināsies, ja stūra sitiena izpildītājam būs labas standartu prasmes un tavas netiešās standartsituāciju prasmes uzbrukumā būs labākas nekā pretinieka netiešās standartsituāciju prasmes aizsardzībā. Ir divi stūra sitienu veidi. Vienā variantā tavas iespējas gūt vārtus palielinās ar galvu spēlējošie laukuma spēlētāji (izņemot stūra sitiena izpildītāju) un ar galvu spēlējošo spēlētāju neesamība pretiniekam. Bez speciālistiem spēlē ar galvu tavai komandai būs vāja aizsardzība pret stūra sitieniem un vājš uzbrukums stūra sitienos pie pretinieka vārtiem. Otrā variantā vārtu gūšanas iespēja būs atkarīga no bumbas saņēmēja realizācijas spējām. Ņem vērā, ka stūra sitiens var novest pie dzeltenās kartiņas uzbrūkošās komandas spēlētājam, bet spēlētājs, kurš jau ir ticis pie kartītes, būs ļoti piesardzīgs, tādēļ risks tikt pie otras dzeltenās kartītes būs zemāks.

Pieredze: uzbrucēji ar augstu pieredzi māk to izmantot, lai gūtu vārtus. Nepieredzējuši centrālie un malējie aizsargi var uzdāvināt pretiniekam papildus iespēju.

Nogurums:noguruši aizsardzības spēlētāji (aizsargi un centrālie pussargi) mēdz pieļaut kļūdas. Ja pretinieks nav pārāk noguris, tas var radīt iespējas pretiniekam.

Citi papildus spēles notikumi

Ir arī daži citi papildus notikumi, kuri var parādīties spēlē. Šos notikumus neietekmē tavas vidējās zonas stiprums, tātad varbūtība, ka kāds no šiem papildus notikumiem parādīsies spēlē, nepalielinās, ja tu dominē vidējā zonā.

Pretuzbrukumi: Arī neizmantojot pretuzbrukumu taktiku, ir neliela iespēja, ka tava komanda gūst iespēju pretuzbrukumam. Šai "neatkarīgajai taktikai" nav vajadzīga sliktāka vidējā zona (kas parasti ir vajadzīga pretuzbrukumiem). Taktiku sadaļā vari uzzināt vairāk par pretuzbrukumiem.

Tālsitieni: Arī neizmantojot tālsitienu taktiku, ir neliela iespēja, ka tava komanda gūst iespēju tālsitienam. Taktiku sadaļā vari uzzināt vairāk par tālsitieniem.

Atlētiski centra pussargi (dēvēti arī par balsta pussargiem), spēlējot no aizsardzības, spēj lauzt pretinieka uzbrukumus un iegūt bumbu. Ja viņam izdodas presings, pretinieka uzbrukums tiek apturēts. Tam nepieciešama labas aizsardzības prasmes un izturība.

Atlētiski uzbrucēji (dēvēti arī par spēka uzbrucējiem), spēlējot normāli, var izmantot savas atlētiskās dotības, lai radītu papildus iespēju gūt vārtus pēc tam, kad komanda nav izmantojusi parasto vārtu gūšanas iespēju. Tam nepieciešamas labas saspēles un realizācijas prasmes. Ņem vērā, ka šāda spēka spēle var beigties ar dzelteno kartīti, kaut spēlētāji, kuriem jau ir dzeltenā kartīte, šādās situācijās rīkosies daudz piesardzīgāk.

Ja divi vai trīs vienā pozīcijā spēlējoši spēlētāji būs ar vienādām specialitātēm, tad tavai komandai radīsies negatīvs efekts no spēlētāju drūzmēšanās. Iepriekš minētais efekts attiecas uz sekojošām pozīcijām: tehniski no aizsardzības spēlējoši uzbrucēji, atlētiski normāli spēlējoši uzbrucēji un atlētiski no aizsardzības spēlējoši centra pussargi. Diviem spēlētājiem ar vienādu specialitāti sniegums mazināsies par 4% katram, bet trijiem - par 7.5% katram spēlētājam.

Spēle: Taktika

Katrā spēlē tu vari likt savai komandai spēlēt ar kādu konkrētu taktiku. Katrai taktikai ir savas priekšrocības un arī trūkumi - izvēlies uzmanīgi! Ir pieejamas 6 dažādas taktikas (kā arī - "normāli"). Ja tu neizvēlies nevienu no taktikām - komanda spēlēs "normāli".

Taktikas līmenis

Cik labi tava komanda izpildīs taktiskos norādījumus, ir atkarīgs no konkrētās taktikas līmeņa. Šis taktikas līmenis tiek aprēķināts no dažādu spēlētāju prasmēm un pieredzes bonusa par katru iesaistīto spēlētāju.

Tas, cik efektīva ir tava taktika, ir atkarīgs arī no tā, cik labi spēlētāji ir laukumā. Jo labāki spēlētāji ir laukumā, jo augstāku taktikas līmeni tev vajag, lai sasniegtu to pašu efektivitāti. Tas nozīmē, ka tev vajag augstāku taktikas līmeni, ja tev un tavam pretiniekam laukumā ir tiešām labi spēlētāji.

Presings

Spēlējot presingu, tavi spēlētāji izdarīs spiedienu uz pretiniekiem un centīsies izjaukt viņu uzbrukumus vairāk nekā veidot paši savējos. Presings ir laba iespēja, ja jūties daudz vājāks un vēlies, lai spēle nebūtu ar lielu rezultātu.

Priekšrocība: Tu vari samazināt kopējo vārtu gūšanas iespēju skaitu (abām komandām) spēlē.

Trūkums: Cenšoties izjaukt pretinieka uzbrukumus, tavi spēlētāji ātrāk nogurs, jo viņi iztērēs savu izturību.

Svarīgas prasmes: Kopējā aizsardzības prasme un izturība visiem taviem spēlētājiem noteiks komandas Presinga taktikas līmeni. Ja kāds spēlētājs ir ar specialitāti "Atlētisks", viņa aizsardzība, aprēķinot taktikas līmeni, tiks skaitīta dubultā. Jo nogurušāki tavi spēlētāji, jo mazāku spiedienu viņi izdarīs uz pretiniekiem.

Katru reizi, kad kāda vārtu gūšanas iespēja tika izjaukta ar presinga palīdzību, par to būs uzrakstīts spēles ziņojumā. Tomēr tu nekad neuzzināsi, kuras komandas vārtu gūšanas iespēja tā bija. Ja abas komandas spēlē ir izvēlējušās presinga taktiku, tad vidēji taktikas efekts būs divkāršs. Kad presingu spēlējošā komanda aizvada spēli pret komandu, kas izmanto tālsitienu taktiku, tad pastāv liela iespēja "nopresēt" arī tālsitiena iespēju.

Pretuzbrukumi

Spēlējot pretuzbrukumus, tava komanda speciāli ļaus pretiniekiem vairāk kontrolēt bumbu, bet, tiklīdz viņi neizmantos kādu uzbrukumu, tava komanda centīsies viņus pārsteigt ar ātru pretuzbrukumu. Pretuzbrukumi var būt laba taktika, ja tavai komandai ir spēcīga aizsardzība un uzbrukums (bet vāja vidējā zona), it īpaši ja pretiniekam ir problēmas ar uzbrukumu.

Priekšrocība: Tu vari iegūt papildus vārtu gūšanas iespējas (tev ir iespēja doties pretuzbrukumā, kad tava aizsardzība ir neitralizējusi kādu pretinieka veidotu uzbrukumu).

Trūkums: Tava vidējā zona pavājinās par 7%.

Svarīgas prasmes: Tavu aizsargu kopējā piespēļu un aizsardzības prasmes nosaka tavas komandas pretuzbrukuma taktikas līmeni. Piespēles ir divreiz svarīgākas nekā aizsardzība.

Tikai komanda, kurai nav pārsvars bumbas kontrolē pretinieka uzbrukuma neitralizēšanas brīdī, var izmantot šīs taktikas priekšrocības (ņem gan vērā, ka tev jāzaudē bumbas kontrolē pirms 7% kontroles samazināšanas dēļ taktikas izvēles). Ja tev ir pārsvars bumbas kontrolē, tad tu tikai cietīsi no šīs taktikas izmantošanas. Visi pretuzbrukumi vienmēr tiek pieminēti spēles ziņojumā. Ikreiz, kad tava komanda saņem pretuzbrukuma iespēju, iespēja saņemt vēl vienu pretuzbrukuma iespēju samazinās.

Uzbrukumi pa centru

Uzbrukumi pa centru (AIM) nozīmē, ka tava komanda vairāk centīsies uzbrukt pa laukuma centru, nevis tā malām. Praktiski tas izpaustos tā, ka tava komanda uzbrukuma pa malām vietā varētu iegūt iespēju uzbrukt pa laukuma centru. Katru reizi, kad tas izdotos, aizvien vairāk samazinātos iespēja, ka tas varētu izdoties vēlreiz.

Priekšrocība: Aptuveni 15-30% no vārtu gūšanas iespējām laukuma malās tiks pārvērstas par vārtu gūšanas iespējām centrā.

Trūkums: Tava malējā aizsardzība (abās malās) nedaudz pasliktinās.

Svarīgas prasmes: Visu tavu laukuma spēlētāju kopējā piespēļu prasme nosaka AIM taktikas līmeni.

Gadījumos, kad uzbrukuma iespējas tiek "pārslēgtas" no malām uz vidu, tas tiek parādīts spēles ziņojumā.

Uzbrukumi pa flangiem

Uzbrukumi pa flangiem (AOW) darbojās tāpat kā "Uzbrukumi pa centru", tikai pretēji. Tātad pastāvēs iespēja, ka uzbrukums pa centru tiks pārvērsts par uzbrukumu kādā no flangiem. Tā kā ierasti uzbrukumu pa centru ir mazāk nekā uzbrukumu kādā no flangiem, tad procentuāli šāda iespēja būs nedaudz lielāka. Un arī šajā gadījumā - katru reizi, kad tas izdotos, aizvien vairāk samazinātos iespēja, ka tas varētu izdoties vēlreiz.

Priekšrocība: Aptuveni 20-40% no vārtu gūšanas iespējām centrā tiks pārvērstas par vārtu gūšanas iespējām laukuma malās.

Trūkums: Tava centrālā aizsardzība nedaudz pasliktināsies.

Svarīgas prasmes: Visu tavu laukuma spēlētāju kopējā piespēļu prasme nosaka uzbrukumu pa flangiem taktikas līmeni.

Ikreiz, kad uzbrukums tiek mainīts no vidus uz flangiem, tas tiek parādīts spēles pārskatā.

Radoša spēle

Spēlējot radoši (SR), visi spēlētāji cenšas vairāk izmantot savas specialitātes un citas īpašības.

Priekšrocība: Tu palielini iespēju abām komandām izpildīties īpašajiem notikumiem, tomēr tavai komandai šī iespēja būs lielāka (gan pozitīvajiem, gan negatīvajiem īpašajiem notikumiem).

Trūkums: Tavas komandas aizsardzība nedaudz pasliktinās.

Svarīgas prasmes: lai efektīvi spēlētu šajā taktikā, komandā ir jābūt augstām piespēļu prasmēm un ļoti lielai spēlētāju pieredzei (tomēr piespēļu prasmju līmenis ir vissvarīgākais). Ja spēlētājs ir arī neparedzams, viņa pienesums šai taktikai būs dubultā. Lai veiksmīgi spēlētu radošu spēli, ieteicams komandu veidot no spēlētājiem, kuriem ir gan atbilstošās prasmes, gan arī specialitātes.

Tālsitieni

Spēlējot tālsitienu taktiku, spēlētājiem tiek dots norādījums izmantot tālsitienus tā vietā, lai izspēlētu normālu uzbrukumu līdz vārtiem. Citiem vārdiem sakot, tu apmaini centra un malējos uzbrukumus pret tālsitieniem. Tas var būt noderīgi, ja tev ir grūtības gūt vārtus ar centra vai malējiem uzbrukumiem un ja tev ir atbilstoši sitēji.

Priekšrocība: Tālsitienu taktika pārvērš līdz pat aptuveni 30% no malējiem un centra uzbrukumiem.

Trūkums: Tavi malējie un centra uzbrukumi, tāpat kā tava vidējā līnija, pasliktinās.

Svarīgas prasmes: Tavu laukuma spēlētāju realizācijas un standartu prasmes nosaka tālsitienu taktikas līmeni. Realizācija ir trīs reizes svarīgāka par standartiem.

Kad uzbrukums tiek pārvērsts par tālsitienu, ikvienai aizsardzības komandai, kas izmanto presinga taktiku, ir iespēja novērst šo sitiena iespēju. Ja sitiens tomēr notiek, tā izpilde tiek piešķirta kādam no laukuma spēlētājiem (centra un malējiem pussargiem ir divreiz lielāka iespēja tikt izvēlētiem). Sitiena kvalitāte ir atkarīga no izvēlētā sitēja realizācijas un standartu prasmes līmeņiem. Vārtsargs var mēģināt atvairīt sitienu, izmantojot savas vārtsarga un standartu prasmes. Gan uzbrucējam, gan vārtsargam nepieciešams nedaudz no abām prasmēm, īpaši labi būtu, ja abas prasmes būtu līdzvērtīgā līmeni, nevis viena krietni labāka par otru.

Spēles ziņojumā tiek minēti visi tālsitienu mēģinājumi, ieskaitot arī neizdevušos.

Spēlētāju maiņas

Kā jau minēts nodaļā par izvietojumu, ja kāds no spēlētājiem gūst traumu, automātiski viņa vietā nāks maiņas spēlētājs. Bet tu vari izmantot arī priekšnosacījumu maiņas.

Priekšnosacījumu maiņas

Pirms spēles tev ir iespēja izvēlēties spēlētāju maiņas. Vai nu lai veiktu kādu taktisku meistarstiķi, vai arī lai vienkārši nomainītu spēlētāju, kurš, tavuprāt, būs noguris. Ir iespējams, piemēram, nomainīt uzbrucēju pret papildus aizsargu, lai nosargātu vadību spēlē, vai arī nomainīt aizsargu ar uzbrucēju, ja zaudē. Ir iespējams izmainīt arī spēlētāja individuālos norādījumus.

Pievienot priekšnosacījuma maiņu

Pievienot maiņu var sadaļā "Maiņas/Norādījumi" spēles rīkojumos. Tu izvēlies spēlētāju, kam laukums jāpamet, un spēlētāju, kas viņu nomainīs. Pēc tam var izvēlēties maiņas nosacījumus. Atverot sadaļu "Uzlabotie nosacījumi", ir iespējams dod nosacījumus maiņai noteiktā spēles minūtē un/vai atkarībā no spēles rezultāta. Turpat ir iespējams pievienot nosacījumu, ja kāds no taviem (vai pretinieka) spēlētājiem tiek noraidīts, kā arī nomainīt spēlētāja pozīciju.

Pievienot izmaiņas norādījumos

Sadaļā "Maiņas/Norādījumi" var arī pievienot izmaiņas spēlētāju individuālajos norādījumos. Līdzīgi kā pievienojot maiņu, ir jāizvēlas kāds spēlētājs un tad jāpievieno laiks un nosacījums, kad nomainīt viņa individuālo norādījumu.

Ir iespējams pievienot 5 norādījumus

Tu vari pievienot ne vairāk kā 5 dažādus norādījumus spēlētājiem (maiņas un izmaiņas norādījumos). Bet atceries, ka tiesnesis nepieļaus vairāk par 3 maiņām spēlē.

Norādījumi tiek izpildīti, kad piepildās noteiktie priekšnosacījumi

Visi norādījumi spēlētājiem tiks izpildīti līdz ko to pirms spēles noteiktie priekšnosacījumi ir izpildīti. Ja priekšnosacījums netiek izpildīts - netiks arī norādījums. Ja tu izlem par spēlētāja maiņu 65. minūtē, neraugoties uz rezultātu, tad tā tiks arī veikta 65. minūtē. Ja tu paziņo par spēlētāja maiņu 70. minūtē, ja esi vadībā, maiņa tiks veikta jebkurā brīdī pēc 70. minūtes, kad nosacījums būs izpildīts. Tātad, ja izvirzīsies vadībā 80. minūtē, maiņa tiks veikta tikai tad.

Ja tu uzstādi divus norādījumus, kam jāstājas spēkā 70. minūtē - vienu, ja esi vadībā, un otru, ja esi vadībā ar vairāk nekā vieniem vārtiem, un 70. minūtē tu esi vadībā ar 3-0 - tiks veiktas abas izmaiņas.

Lūdzu ņem vērā: ja esi uzstādījis divus norādījumus ar tiem pašiem nosacījumiem (piemēram, tā pati spēles minūte un tas pats rezultāts), tie netiks izpildīti vienlaicīgi, bet atbilstoši norādījumu došanas laikam.

Pēc spēles tu (bet ne tavs pretinieks) zvaigžņu rādītāju sadaļā vari redzēt sarakstu ar visiem spēlētāju norādījumiem, to izpildīšanas brīdi, kā arī paskaidrojumu, kāpēc tie netika izpildīti (ja netika).

Uz traumām nevar reaģēt

Nav iespējams uzstādīt norādījumu traumām. Ja viens no spēlētājiem tiek traumēts spēles laikā, viņu nomainīs automātiskā sistēma. Tas nozīmē, ka trauma var izbojāt tavus plānus maiņām, gluži kā īstajā futbolā.

Psiholoģija

Futbola kluba vadīšana nav tikai treniņi un taktikas, tā ir arī psiholoģija. Tava komanda vēlas uzvarēt, un tās spēlētājiem ir jātic sev. Komandas psiholoģija ietekmē spēļu rezultātus, un, pretēji, spēļu rezultāti ietekmē tavas komandas psiholoģiju.

Komandas gars

Atmosfērai klubā ir liela ietekme uz tavas komandas sniegumu. Komandas gars ietekmē saspēles rādītājus: jo augstāks tavas komandas gars, jo labāki ir tās saspēles reitingi. Tas, savukārt, ietekmē bumbas kontroles rādītājus. Komandas garu kā tādu var ietekmēt dažādas lietas, bet it īpaši trenera līdera dotības, spēles svarīgums, ar kādu komandai likts spēlēt noteiktajā spēlē, veiktie darījumi un psihologs.

Pārliecība

Taviem spēlētājiem ir jātic saviem spēkiem, lai parādītu labu spēli. Komandai ar zemu pārliecību spēlēs ir daudz vairāk neizmantotu vārtu gūšanas iespēju. Augsta pārliecība pārsvarā ir laba parādība, bet, ja tā kļūst pārāk augsta, spēlētāji var novērtēt pretinieku komandu pārāk zemu (skatīties zemāk, lai iegūtu vairāk informācijas). Komandas pārliecība atspoguļojas uzbrukuma līniju vērtējumos. Pārliecība ir ļoti atkarīga no iepriekšējo spēļu rezultātiem, bet sporta psihologs un treneris ar augstām līdera dotībām arī spēj paaugstināt komandas pārliecību.

Spēles svarīgums

Pirms katras nopietnās spēles tu vari pateikt komandai, cik svarīga ir šī spēle. Tavas komandas attieksme atstās iespaidu uz to, cik liela būs tava bumbas kontrole. Tev ir trīs iespējas:

Sezonas svarīgākā spēle: Tavi spēlētāji darīs visu iespējamo, lai uzvarētu šo spēli. Lai nu kā, tieši pēc spēles kritīsies komandas gars, kas nozīmē, ka tavi spēlētāji nākamajās spēlēs nespēs vairs spēlēt tik labi, cik iepriekš.

Parasta spēle: Spēlētāji spēlēs kā parasti.

Viegla spēle: Taviem spēlētājiem ir dots norādījums nespēlēt ar pilnu atdevi, jo ir citas, daudz svarīgākas, spēles, kurām būs nepieciešams pievērst lielāku uzmanību. Tieši pēc spēles komandas gars paaugstināsies, kas spēlētājiem nākamajās spēlēs ļaus parādīt labāku sniegumu.

Spēlētāja personība

Visiem spēlētājiem ir personības. Negodīgākie un agresīvākie spēlētāji saņems kartītes un tiks noraidīti no laukuma daudz biežāk. Tavas komandas kapteinim un trenerim ir svarīgas līdera dotības.

Ar psiholoģiju saistītie spēles notikumi

Papildus dotajiem norādījumiem, ko veic treneris, arī spēles gaita var ietekmēt spēlētāju rīcību laukumā. Šādiem psiholoģiskiem notikumiem var būt liela ietekme uz konkrēto spēli, bet tie paši par sevi nevar ietekmēt komandas garu vai pārliecību nākošajās spēlēs. Komanda, kas spēlē iegūst divu vārtu pārsvaru, automātiski sāks zaudēt uzbrukuma spēku un vairāk koncentrēsies uz aizsardzību. Šis efekts vēl vairāk palielināsies, palielinoties pārsvaram: katrs vārtu starpības palielinājums samazina uzbrukumu skaitu par 9% un aizsardzību palielina par 7,5%. Katrs vārtu starpības samazinājums vārtiem atceļ iepriekšējo efektu. Ir vārtu starpības augšējā robeža - 8, pēc kuras komandas vērtējumi pārstās mainīties.

Dažās situācijās komandas spēj izturēt šo psiholoģisko efektu. Ja komandai ir dots norādījums spēlēt sezonas svarīgāko spēli, komandas reitingi nenokritīsies, pat esot lielā vadībā. Tas pats attiecas uz komandas spēlēm, aizvadot finālspēles kādā no nacionālajiem kausiem vai Hattricks Master, kā arī grupas pēdējā spēļu kārtā. Nacionālajām izlasēm reitingi nenokritīsies, sākot no Pasaules Kausa pusfināla spēlēm, bet Kontinentālajos kausos un Nāciju Kausā šis efekts stājas spēkā no ceturtdaļfināliem.

Turklāt, ja komanda pirmo puslaiku ir pavadījusi slikti, puslaika pārtraukumā komandas treneris var sniegt uzmundrinājumu, pēc kā otrajā puslaikā komandas sniegums paaugstināsies.

Nenovērtēšana

Ja tu tiecies ar komandu, kura atrodas turnīra tabulā zemāk par tavu komandu, un tavas komandas pārliecība ir "stipra" vai augstāka, tava komanda var nenovērtēt pretinieku un nospēlēt zem savām spējām. Risks nenovērtēt jūsu pretinieku ir atkarīgs no iegūto punktu un ieņemamo vietu atšķirības turnīra tabulā, jūsu komandas pārliecības līmeņa un spēles attieksmes. Jo lielāka ir atšķirība starp komandām, jo augstāks līmenis, utt. - jo augstāks risks. Vienīgais veids, kā pilnīgi izvairīties no nenovērtēšanas riska, ir spēlēt "sezonas svarīgāko spēli".

Gadījumā, ja tu nenovērtē savu pretinieku, tad nenovērtēšanas līmenis ir atkarīgs no punktu starpības, pārliecības līmeņa, spēles attieksmes un no tā, vai komanda spēlē mājās vai izbraukumā (nozīmīgāks iespaids spēlējot mājās). Atkarībā no spēles rezultāta ir iespējama nenovērtēšanas līmeņa samazināšanās pēc pirmā puslaika aizvadīšanas: pilnīga ietekmes zušana, ja komanda zaudē, 2/3 - ja neizšķirts un 1/3, ja esat vadībā ar vienu vārtu starpību.

Jāpiezīmē, ka nenovērtēšana var gadīties tikai līgas spēlēs un arī ne pirmajās 3 kārtās.

Darījumi

Lai nopirktu jaunus spēlētājus vai pārdotu spēlētājus, var apmeklēt darījumu tirgu. Komandā maksimāli ir iespējams turēt 50 spēlētājus. Tavas komandas sadaļa "Darījumi" parāda visus spēlētājus, kurus tu vai nu pērc, vai pārdod. Te parādās arī visi spēlētāji, kas ir tirgū un par kuriem tu saņemsi naudu kā iepriekšējais vai "mātes" klubs.

Spēlētāja pārdošana

Lai pārdotu spēlētāju, tev viņš jāievieto darījumu sarakstā, ko var izdarīt no spēlētāja lapas. Tev jāizvēlas sākuma cena un viņš tiks ievietots darījumu sarakstā. Lai gūtu priekšstatu par spēlētāja vērtību, vari izmantot līdzīgu darījumu salīdzināšanas funkciju. Mēs vienmēr iesakām izvēlēties reālistisku cenu. Tomēr ņem vērā - lai varētu spēlētāju ievietot darījumu tirgū, tam jābūt spēlējušam tavā komandā vismaz vienu spēli, un tu nevari viņu ievietot darījumu tirgū vairāk reižu nekā tas ir spēlējis tavā komandā. Šis noteikums neattiecas uz spēlētājiem no jauniešu akadēmijas un spēlētājiem, kas jau sākotnēji ir tavā komandā kopš dibināšanas. Spēlētājs darījumu sarakstā atradīsies trīs dienas, un pēc šī termiņa tas vai nu dosies uz jaunu klubu, ja kāds viņu būs nopircis, vai paliks tavā komandā. Pārdotais spēlētājs pamet savu veco klubu uzreiz pēc tam, kad solīšana ir beigusies, ja vien kāda no darījumā iesaistītajām komandām tajā laikā neaizvada spēli. Tad kluba maiņa notiek uzreiz pēc spēles beigām. Ja pircējs netiek atrasts, spēlētājs paliek tavā klubā. Ja spēlētājs ir izlikts darījumu tirgū kļūdas dēļ, tu vari atcelt viņa pārdošanu. Tas ir izdarāms 10 minūšu laikā kopš spēlētāja izlikšanas tirgū un par šo spēlētāju nav neviena solījuma. Ja atcelt šo darījumu nepaspēj, tad vienīgais drošais veids, kā paturēt spēlētāju, ir nopirkt viņu pašam.

Spēlētāja pirkšana

Lai nopirktu spēlētāju, tev viņš ir jāatrod darījumu tirgū. Tu vari meklēt spēlētāju pēc vairākiem parametriem. Kad esi atradis spēlētāju, kas tevi interesē, par viņu solīt naudu var spēlētāja lapā, kura atveras, klikšķinot uz spēlētāja vārda. Tev jāsola summa, kas ir vai nu par 1 000 US$, vai 2% lielāka nekā pašreizējā solīta summa. Ja neviens vēl nav solījis par šo spēlētāju, tu vari solīt sākumcenu, bet ne mazāk kā 1 000 US$. Ievēro, ka summa, ko soli par spēlētāju, un viņa pirmās nedēļas alga (kad nopērc spēlētāju, tev uzreiz ir jāizmaksā viņam pirmās nedēļas alga) nedrīkst tavu klubu iedzīt lielākos parādos nekā 200 000 US$.

Tu vari solīt par spēlētāju līdz solīšanas beigu termiņam. Ja kāds nosola par spēlētāju mazāk nekā 3 minūtes pirms beigu termiņa, solīšanas laiks tiek pagarināts uz 3 minūtēm.

Lieliska palīdzība, pērkot spēlētāju, ir informācija par tā prasmēm, personību utt. Tu vari arī izmantot "Darījumu salīdzināšanu", lai redzētu, par kādu summu nesen ir pārdots līdzīgs spēlētājs.

Automātiskā solīšana

Automātiskā solīšana darbojas tieši tāpat kā parastā. Ja tu esi noteicis maksimālo cenu, kādu esi gatavs solīt, sistēma vajadzības automātiski pacels solījumu par mazāko iespējamo summu (2% vai 1 000 US$ minimālā summa).

Tu vari izmainīt (gan palielinot, gan samazinot) savu maksimāli pieļaujamo solījumu jebkurā brīdī, bet tu nevari atsaukt savu jau izdarīto (augstāko) solījumu. Tavu maksimāli pieļaujamo solījumu varēsi redzēt tikai tu, pārējiem lietotājiem būs redzams tikai tavs pašreizējais solījums.

Tev varbūt tikai viens vienlaicīgs maksimālais solījums. Ja solīšana ir sasniegusi tevis noteikto maksimumu, tas vairs netiek uzskatīts par automātisko solījumu un tu vari uzstādīt jaunu maksimālo solījumu, ja tu tā vēlies.

Atsevišķos gadījumos (piemēram, kad divas komandas izdara vienādu automātisko solījumu, vai, kad divas komandas sacenšas savā starpā ar automātisko solīšanu) mēs esam ieviesuši loģisku sistēmu, kuru izprast palīdzēs šie piemēri.

Aģenta, mātes kluba un darījuma izmaksas

Spēlētāja izlikšana darījumu tirgū izmaksā 1 000 US$. Pēc veiksmīga darījuma naudu saņem arī spēlētāja aģents, mātes klubs un iepriekšējais klubs. Spēlētāja lapā tu vienmēr vari apskatīt, cik procentuāli daudz no naudas tu saņemtu, ja spēlētāju pārdotu. Šeit ir daži pamata skaitļi:

Cik daudz aģents saņem, ir atkarīgs no tā, cik ilgi šis spēlētājs ir uzturējies tavā komandā.

Mātes klubs vienmēr saņem 2% no darījuma summas. Ja esi mātes klubs, tu saņem 2% katru reizi, kad vien šis spēlētājs tiek pārdots. Atceries, ka pirmo reizi pārdodot jauniešu komandas spēlētāju šos 2% nedz maksāsi, nedz saņemsi.

Iepriekšējais klubs vienmēr saņem 3% no saņemtās summas. Ja tu esi iepriekšējais klubs, saņemtās naudas daudzums tiek skaitīts, pamatojoties uz to, cik daudz spēles šis spēlētājs ir spēlējis tavā komandā.

Plašāku informāciju skaties šajās tabulās.

Pārdodot jauniešu akadēmijas spēlētāju, tu neskaities iepriekšējais klubs. Bet nākamreiz, kad viņš tiks pārdots, tu tiksi uzskatīts par iepriekšējo klubu, ja vien viņš būs aizvadījis vismaz vienu spēli tavā komandā.

Darījums iekļauts Padomes rezervēs

Dažiem spēlētājiem, padome var izlemt daļu no darījuma summas iekļaut padomes rezervēs, kluba vēlākam izlietojumam.

Tas notiek tikai ar specifiskiem spēlētājiem un vairumam menedžeru šis būs izņēmuma gadījums.

Darījuma izveides brīdī, Padome jūs informēs vai tas notiks un kāda daļa no darījuma tiks ieturēta.

Padome to var darīt, ja uzskata, ka spēlētājs tiek tirgots spekulatīvu iemeslu dēļ vai tiek izmantots kā veids, kā uzglabāt līdzekļus. Pamatojums šai darbībai būs tāds, ka komandai nav jāaizstāj spēlētājs, lai nodrošinātu konkurētspēju komandai. (Vēsturiski šādus spēlētājus sauca par "zelta stieņiem", jo viņi spēj nezaudēt vērtību laika gaitā).

Pašlaik padomes apsvērs iespēju paturēt naudu tikai par vārtsargiem (vismaz labas vārtsargu prasmes) vai potenciālajiem nākotnes treneriem (vismaz laba līderība un vismaz nepietiekama pieredze).

Naudas apjoms, kas tiks novirzīts uz rezervēm, tiks aprēķināts balstoties spēļu skaitu, ko pārdotais spēlētājs ir spēlējis tavas komandas labā.

Pamata noteikums ir tāds - par regulārajiem spēlētājiem, visa nauda paliek spēlētāja rīcībā, un nekas netiek novirzīts uz rezervēm. Regulārais spēlētājs ir tāds, kurš spēlē vismaz reizi nedēļā, vismaz 60 minūtes.

Izlaistās spēles dēļ traumas neietekmē statusu. Taču, ja vesels spēlētājs nepiedalās spēlēs, tad lielākā daļa naudas tiks nosūtītā rezervēs.

Piemērs: spēlētājs, kas atbilst "zelta stieņa" kritērijiem ir piedalījies visu sezonu līgas spēlēs. Ja menedžeris nolems šo spēlētāju pārdot, kluba padome neiesaistīties darījumā, un visa iegūtā nauda paliks menedžera rīcībā. Tomēr, ja spēlētājs netiek pārdots, un nonāk rezervistos, tad pēc divām nedēļām, kluba padome ieturēs 12% no darījumā iegūtās naudas. Pēc četrām nedēļām uz rezervistu soliņa, darījuma ieturētie procenti būs jau 24%. Menedžeris pēc šīm četrām nedēļām, kurās spēlētājs nav piedalījies līgas spēlēs, nolemj tomēr viņu sūtīt uz laukuma. Šajā gadījumā, spēlētājam būtu jāpiedalās līgas spēlēs 6 nedēļas, lai to varētu pārdot un gūtā peļņa netiktu novirzīta rezervēs.Example: A player that fits the “Gold Bar” criteria has been starting league matches all season. When the manager considers selling the player, the Board stands back- All proceeds (after agent fees) would be available for the coach as cash. However, the transfer listing does not happen and the player is instead put on the bench. After two weeks, 12 % of transfer proceeds will now be earmarked for Board Reserves. After four weeks on the bench, the number is up to 24 %. The manager instead decides to start the player again. After six weeks back on the team, playing league or Cup matches, the player can yet again be sold with no money ending up in Board Reserves.

Vispārīgais nosacījums ir tāds: spēlētājam jāpavada līgas vai kausa spēlēs trīs nedēļas, lai kompensētu divu nedēļu dīkstāvi. Ja spēlētājs piedalās tikai draudzības spēlēs, šīs periods ir divreiz ilgāks. Ja spēlētājam ir mātes kluba bonus, padomes rezervēs netiks ieturēts nekas, neatkarīgi no viņa aktivitātes klubā. Tas pats arī attiecas uz spēlētājiem, kas klubam pievienojušies pēdējās divās nedēļās.

Darījumi var ietekmēt komandas garu

Ikreiz, kad pārdod vai pērc spēlētāju, tu riskē samazināt komandas garu. Risks palielinās, pārdodot spēlētāju ar labu personību un pērkot spēlētāju ar sliktām rakstura īpašībām. Komandas gara krituma risks nav, ja pārdod jaunatnes spēlētāju 6 dienu laikā pēc viņa pievienošanās pieaugušo komandai.

Serveru darbības pārtraukumi

Spēlētāju pārdošanas termiņš var tikt pagarināts (cik vien godīgi iespējams), ja notiek kāds serveru darbības pārtraukums. Atceries, ka serveru darbības traucējums var atgadīties tuvu spēlētāja pārdošanas termiņa beigām. Pārdošanas process ir noslēdzies tikai tad, kad spēlētājs ir ieradies savā jaunajā klubā. Līdz tam pārdošanas termiņš joprojām var tikt pagarināts gadījumā, ja rodas serveru darbības pārtraukums.

Ne vienmēr atmaksājas gaidīt līdz pašām termiņa beigām, lai veiktu solījumu. Lai izvairītos no situācijas, kad serveru darbības pārtraukumu ietekmē spēlētājs tiek pārdots lētāk kā cerēts, iesakām Tev likt spēlētāju tirgū par cenu, ko uzskati konkrētajam spēlētājam par atbilstošu.

Godīga cīņa darījumu tirgū

Labi spēlētāji un nauda ir galvenie Hattrick aspekti, tāpēc ir ļoti svarīgi, lai neviena komanda negūtu priekšrocību piedaloties dīvainos darījumos. Tas nozīmē, ka spēlētāju pirkšana par paaugstinātām cenām ir aizliegta, un tāpat ir aizliegta jebkura darbība, kas dod komandai nepamatotu finansiālu labumu. Tāpēc spēlētāja tirgus vērtību nosaka tādas pazīmes un prasmes kā prasmju līmeņi, vecums, specialitāte, NT/U21 potenciāls un tamlīdzīgi.

Spēles pārzinim (GM) ir tiesības atcelt vai pielāgot neatbilstošas notikušā darījuma summas, sodīt komandas vai pat aizsūtīt kādā neplānotā atvaļinājumā tos lietotājus, kas iesaistīti šādos aizdomīgos darījumos. Ja par savu spēlētāju esi saņēmis neadekvāti lielu solījuma summu, lūdzu nekavējoties sazinies ar GM. Lai sazinātos ar GM, apmeklē mūsu kontaktu lapu .

Jaunieši

Jaunieši

Tu vari tikt pie jauniem spēlētājiem pamatkomandai jeb "lielajai komandai", nolīgstot jauniešus. To var darīt divos dažādos veidos:

  • Nolīgt jaunu spēlētāju no ārpasaules tieši "lielajai" komandai, izmantojot skauta pakalpojumus.
  • Nodibināt jauniešu akadēmiju, atrast jauniešus un attīstīt viņu talantus. Tu vari spēlēt spēles pret citām jauniešu komandām privātās vai publiskās līgās, un pēc kāda laika pārcelt jaunos talantus uz pieaugušo komandu.

Nolīgt nejaušu spēlētāju no ārpasaules tieši "lielajai" komandai ir vienkāršs un efektīvs veids, kā tikt pie jauniem spēlētājiem. Jauniešu akadēmijas vadība ir lielāks izaicinājums un tas var izrādīties daudz aizraujošāk.

Tu vari uzturēt vienlaikus tikai vienu sistēmu. Ja tev ir Jaunatnes akadēmija, tu nevari lietot jauniešu meklēšanas sistēmu un tādā veidā ik nedēļu izmēģināt skautu piedāvāto spēlētāju "lielajā" komandā. Tomēr tavas Jaunatnes akadēmijas izmaksas tiek uzskaitītas līdzvērtīgi ieguldījumiem meklēšanas sistēmā, tāpēc, ja vēlies izmantot skautu piedāvājumus tieši "lielajai" komandai, tad visātrāk to var izdarīt aizverot akadēmiju.

Jauniešu meklēšana

Katru nedēļu tu vari izmēģināt "lielajā" komandā vienu jaunu spēlētāju, dodot iespēju saviem skautiem piedāvāt sameklētos talantus. Jo augstāks ir tavas skautu infrastruktūras līmenis jauniešu meklēšanai, jo lielāka iespējamība, ka taviem skautiem izdosies atrast patiesu talantu. Tev nav iespējas precīzi norādīt, kādu jauniešu spēlētāju tieši tu meklē, atliek tikai izvēle starp laukuma spēlētāju vai vārtsargu. Neceri, ka saņemsi lieliskus piedāvājumus katru nedēļu. Lielākā daļa jauniešu, kurus tev piedāvās skauti, nebūs derīgi tavai komandai. Ja viens vai divi no viņiem būs pieaugušo komandas cienīgi, tu varēsi justies apmierināts. Padomā par to, kā tas notiek reālajā dzīvē!

Liela daļa komandu iegulda skautu infrastruktūrā (jauniešu meklēšanā), kas meklē jauniešus "lielajai" komandai, kaudzi naudas. Bet ir arī tādas komandas, kuras iegulda tajā maz naudas vai vispār neko, tā vietā pērkot jaunus spēlētājus spēlētāju tirgū. Lai arī kā tur nebūtu, ja tu esi nodomājis attīstīt savu jauniešu meklēšanas sistēmu, esi gatavs tam, ka būs nepieciešams laiks, pirms tu sāksi iegūt sakarīgus spēlētājus, un tavi ieguldījumi sāks atmaksāties. Prasīt skautu ieteikumus talantu meklēšanā nav jēgas, ja skautu meklēšanas līmenis ir "vājš".

Katru nedēļu tu vari ieguldīt skautu infrastruktūrā (jauniešu meklēšanā) lielu (20 000 US$), vidēju (10 000 US$), vai mazu (5 000 US$) naudas summu. Regulāri mazi ieguldījumi būs vērtīgāki nekā reti, bet lieli. Īsāk sakot, labāk ir veidot ilgtermiņa plānus - ja tu domā ieguldīt skautu infrastruktūrā lielus līdzekļus, tad lieli ieguldījumi ir labs veids, kā gūt labus rezultātus ātrāk. Ja tu gribi izveidot apmierinošu struktūru pakāpeniski, netērējot pārāk daudz naudas, tad regulāri ieguldi skautu infrastruktūrā mazas naudas summas. Tās uzturēšana tev nemaksās neko, bet, ja tu tajā neieguldīsi naudu, tad tās stāvoklis strauji pasliktināsies. Kad skautu infrastruktūras (jauniešu meklēšanas) līmenis ir nokrities, būs nepieciešams ilgs laiks, lai to atkal paceltu.

Katru nedēļu tu vari izmēģināt "lielajā" komandā tikai vienu spēlētāju, ko piedāvā tavi skauti. Ja tu nenomainīsi naudas summu, kuru tu ieguldi skautu infrastruktūrā, tā automātiski paliks tāda pati kā iepriekšējā nedēļā.

Skautu piedāvātā spēlētāja izmēģināšana tev izmaksās 2 000 US$ (jānokārto visādi papīri, jāiegūst spēlētāja licence).

Informācija par skautu infrastruktūras (jauniešu meklēšanas) līmeni ir pieejama izvēlnes "Mans klubs" sadaļā "Jauniešu komanda". Šajā lapā tu vari norādīt arī summu, kuru vēlies ieguldīt skautu infrastruktūrā un izmēģināt spēlētājus katru nedēļu.

Jauniešu akadēmija

Ja tev ir jauniešu akadēmija, tas nozīmē, ka tu aktīvi vadi savu jauniešu komandu. Tu algo skautus, plāno treniņus un lem par sastāvu un taktiku. Tava jauniešu komanda spēlēs tevis izvēlētajā jauniešu līgā; piemēram, tu vari spēlēt kopā ar draugiem vai kolēģiem. Laiku pa laikam tava jauniešu komanda var spēlēt arī draudzības spēles ar citām jauniešu komandām plašajā pasaulē.

Jauniešu akadēmijas nodibināšana

Tu vari aktivēt jauniešu komandu izvēlnē "Mana komanda", kas atrodama sadaļā "Jauniešu komanda, pārskats". Tavai komandai būs piešķirts viens treneris un viens skauts. Jebkura cita veida ieguldījumi jauniešu meklēšanā ir jāpārtrauc, pirms aktivēšanu ir iespējama. Tev jau pašā sākumā būs arī bariņš jauniešu, lai uzreiz varētu sākt spēlēt. Taču šie spēlētāji ir nejauši izvēlēti puikas no tuvējās skolas, un par talantīgiem tos grūti nosaukt.

Jauniešu līga

Tava jauniešu komanda var iestāties izvēlētajā jauniešu līgā, vai arī tu vari nodibināt savu līgu. Jauniešu līgā var būt 4, 6, 8, 12 vai 16 komandas, un līga var būt privāta (līgas dibinātājs uzaicina dalībniekus) vai publiska (jebkurš var tajā iestāties). Līgas dibinātājs var arīdzan izvēlēties līgas spēļu laiku. Spēles sākas automātiski, tiklīdz līga ir aizpildīta.

Skauti

Tiklīdz tu aktivē jauniešu akadēmiju, tavai komandai uzreiz tiek piešķirts viens jauniešu komandas skauts. Tu izvēlies, kādā reģionā viņš meklēs jaunos talantus, un tu vari arī likt viņam meklēt konkrēta profila spēlētāju. Ja tu liec viņam meklēt konkrēta veida spēlētājus (piemēram, malējos pussargus), skauts lielākajā daļā gadījumu piedāvās Tev tieši šādu spēlētāju, tomēr caurmērā šie spēlētāji nebūs nekādi spīdekļi.

Ja vēlies, tu vari nolīgt arī papildus skautus, taču tev nevar būt vairāk par trīs skautiem (un ne mazāk par vienu).Reizi nedēļā varēsi piezvanīt katram no skautiem, kuri tev piedāvās kādu spēlētāju, ko ir atraduši.

Ja tev ir vairāk kā viens skauts, tu vari saņemt arī otru piedāvājumu (un arī trešo, ja tev ir trīs skauti), ja noraidi pirmo. Taču atceries, ja noraidīsi piedāvājumu, tu nevarēsi mainīt šo lēmumu. Ja reiz esi pateicis "nē", tas arī nozīmē "nē".

Spēlētāji

Jauniešu komandā vienlaicīgi var būt ne vairāk kā 18 spēlētāji. Spēlētāji pievienosies komandai 15-16 gadu vecumā. Lielākā daļa no prasmēm tev vēl būs jāatklāj, tu nevarēsi aplūkot visas viņu prasmes vai personības kā pieaugušo komandas spēlētājiem. Lai izpētītu spēlētājus un redzētu, kur tie spēlē vislabāk, tev viņi jāizmēģina dažādās pozīcijās laukumā. Tev palīdzēs spēles vērtējums (zvaigznes), skauta komentāri un trenera ziņojums. Arī treniņos tu varēsi atklāt viņu prasmes, par ko vairāk var uzzināt treniņu sadaļā. Papildus norādes ir iespējams atrast arī spēļu ziņojumā.

Spēles

Katru nedēļu tava komanda spēlē līgas spēli un katru trešo nedēļu tev būs iespēja spēlēt arī draudzības spēli.  Tu jau iepriekš dod rīkojumus un izvēlies spēles taktiku gluži tāpat kā pieaugušo komandai. Ja rīkojumi nav doti, vai komandas sākumsastāvs nav pilns, puikas spēlēs, kā pratīs, pašiem brīvi izvēloties, kuri ies laukumā. Vispirms viņi izvēlēsies vārtsargu, tad aizpildīs brīvās aizsargu pozīcijas (maksimums - 5), pēc tam attiecīgi aizpildīs pussargu un malējo pussargu vietas (maksimums - 5), un visbeidzot uzbrucēju vietas (maksimums - 3).

Treniņi

Jauniešu spēlētāji var vienlaicīgi koncentrēties diviem treniņu veidiem: primārajam un sekundārajam treniņam. Primārais treniņš dod lielāku efektu nekā sekundārais. Tu vari izvēlēties vienu un to pašu treniņu (piemēram, aizsardzību) gan kā primāro, gan kā sekundāro, tomēr treniņa efekts būs lielāks, ja izvēlēsies divus dažādus treniņa veidus.

Jauniešu komandas spēlētāji saņem treniņu gan no līgas spēlēm (pilnā apmērā), gan no draudzības spēlēm (mazākā apmērā). Saņemto treniņa apjomu rēķina pēc katrā spēlē nospēlētajām minūtēm, tāpēc spēlētājs nedēļas laikā var saņemt treniņu divreiz. Treniņa izmaiņas ir jāiesniedz vismaz 10 minūtes pirms spēles sākuma. Treniņa izmaiņas ir redzamas uzreiz pēc spēles beigām. Uzreiz pēc spēles treneris sniedz ziņojumu par to, kas noticis komandā, kā arī derīgas norādes par spēlētāju individuālo attīstību. Tu vari arī atklāt to prasmes:

Par tavu pamatprasmes treniņu - treneris informēs tevi par viena spēlētāja, kas spēlējis vismaz 44 minūtes treniņpozīcijā (t.i., saņēmis vairāk kā ļoti mazu efektu), pašreizējo prasmes līmeni. Tas pats notiks arī sekundārā treniņa gadījumā, bet šajā gadījumā treneris tevi informēs par maksimālo potenciālu, tā vietā, lai paziņotu par tā pašreizējo līmeni. Spēlētāja potenciāla ziņojums netiks parādīts, ja spēlētājs pēc pēdējā treniņa būs sasniedzis maksimumu trenētajā prasmē. Šādā gadījumā treneris ziņos, ka spēlētājam konkrētajā prasmē izaugsme vairs nav iespējama.

Taču ņem vērā, ka treneris tevi neinformēs par sekundāro treniņu, ja gan primārais, gan sekundārais treniņš sakrīt. Ja prasmes būs atklātas visiem spēlētāju, kas spēlē treniņpozīcijās, tavam trenerim, saprotams, nebūs par ko ziņot. Arī, ja spēlei beidzoties tev uz laukuma būs palikuši mazāk nekā 8 spēlētāji, tu nesaņemsi nekādu informāciju no trenera par viņa novērojumiem.

Līdztekus tam tavs treneris parasti ziņos par vienu no trim spēlētājiem ar visaugstāko potenciālu (augstākais iespējamais prasmes līmenis) prasmē, ko tu netrenē.

Pārcelšana uz pieaugušo komandu

Katru nedēļu tu vari pārcelt kādu jauniešu akadēmijas spēlētāju uz pieaugušo komandu. Jaunietim jābūt vismaz 17 gadu vecam un aizvadījušam akadēmijā vismaz vienu sezonu (112 dienas), pirms to ir iespējams izdarīt. Protams, jāatceras, ka "pieaugušo komandā nedrīkst pārsniegt 50 spēlētāju limitu. Kad spēlētājs ir sasniedzis 19 gadu vecumu, viņš vairs nedrīkstēs spēlēt jauniešu akadēmijas spēlēs. Viņš nepametīs jauniešu komandu, bet tu viņu vairs neredzēsi laukumā, ja nepārcelsi uz pieaugušo komandu.

Izmaksas

Kad tu saņem jauniešu akadēmiju, tu maksā vienreizēju reģistrācijas maksu 5 000 US$ apmērā. Jauniešu akadēmija ar vienu skautu ik nedēļu izmaksā 10 000 US$, un katrs papildu skauts izmaksā 5 000 US$. Tev nāksies maksāt arī papildu 5 000 US$ pirmajā nedēļā kā maksu par līguma noslēgšanu ar skautu. Iknedēļas akadēmijas izdevumi būs atrodami finanšu sadaļā ar nosaukumu "Jauniešu izmaksas". Akadēmijai nav nekāda apkalpojošā personāla, tā paļaujas, ka spēlētāju vecāki parūpēsies par transportu, nobrāzumiem, traumām utt. – turklāt bez papildus izmaksām. Vienlaikus jauniešu akadēmijām nav arī ienākumu, jo vienīgie skatītāji parasti ir spēlētāju vecāki un draugi.

Akadēmijas spēlētāja pārcelšana uz pieaugušo komandu maksā 2 000 US$.

Neskaitot minēto, vienīgās papildu izmaksas, ar kurām tu vari saskarties, ir par skauta nosūtīšanu meklēt spēlētājus uz citu reģionu, jo tad tev var nākties apmaksāt viņam lidmašīnas biļeti.

Jauniešu akadēmijas likvidēšana

Ja vēlies likvidēt Jauniešu akadēmiju, to var izdarīt starp jauniešu līgas sezonām, vai arī jebkurā brīdī, ja tava komanda nespēlē nevienā jauniešu līgā. Tu vari arī "restartēt" jauniešu komandu. Ņem vērā, ka šo darbību vairs nevarēs atcelt - visa komanda un skauti tiks atlaisti no darba, tava bijusī komanda paliks esošajā jaunatnes līgā, un tev jaunajai komandai būs jāmeklē cita līga. Šo iespēju vari izmantot reizi 3 sezonās (48 nedēļās).

Lūdzu, ņem vērā, ka lodziņš “Restartēt jauniešu komandu” tiek rādīts tikai tad, ja akadēmija ir bijusi neaktīva. Tas nozīmē, ka vismaz 3 nedēļas neesi zvanījis skautiem vai arī neesi šonedēļ zvanījis skautiem un tavā jauniešu komandā ir mazāk kā 9 spēlēšanai atbilstoši spēlētāji (vecumā līdz 19 gadiem).

Grupu sistēma

Hattrick sezona ilgst 16 nedēļas: 14 līgas spēļu kārtas (katrā grupā ir 8 komandas, kas tiekas ar pārējām divreiz), viena nedēļa kvalifikācijas spēlēm, un viena nedēļa bez līgas aktivitātēm.

Līgas hierarhija

Līgu skaits var atšķirties katrā valstī, bet vienmēr tiek ievērota viena struktūra. Itālijas grupu sistēma, piemēram, izskatās šādi:

Viena grupa pirmajā līgā (Virslīga)
4 grupas otrajā līgā (II.1, II.2, II.3, II.4)
16 grupas trešajā līgā (III.1, III.2, utt. līdz III.16)
64 grupas ceturtajā līgā (IV.1, IV.2, utt. līdz IV.64)
256 grupas piektajā līgā (V.1, V.2, utt. līdz V.256)
1024 grupas sestajā līgā (VI.1, VI.2, utt. līdz VI.1024)
1024 grupas septītajā līgā (VII.1, VII.2, utt. līdz VII.1024)
2048 grupas astotajā līgā (VIII.1, VIII.2, utt. līdz VIII.2048)
2048 grupas devītajā līgā (IX.1, IX.2, utt. līdz IX.2048)
4096 grupas desmitajā līgā (X.1, X.2, utt. līdz X.4096)
4096 grupas vienpadsmitajā līgā (XI.1, XI.2, utt. līdz XI.4096)

Ievēro, ka, sākot ar sesto līgu, grupu skaits līgā dubultojas tikai ar katru otro līmeni.

Paaugstināšana, izkrišana un kvalifikācijas spēles.

Ja tu uzvari savu grupu, tu vai nu uzreiz paaugstināsies uz nākamo līgu, vai arī spēlēsi kvalifikācija spēli. No II līdz VI līgai puse grupu uzvarētājiem, kas ir guvuši visvairāk punktu paaugstinās uzreiz. Otra puse, kam mazāk izcīnīto punktu, spēlē kvalifikācijas spēli. Zemākās līgās visi uzvarētāji paaugstinās uzreiz. Nepāra skaita līgās (VII, IX utt.) uzreiz paaugstinās arī otrās vietas ieguvēji.

Grupu uzvarētāji, kuriem ir jāspēlē kvalifikācijas spēle, tiksies ar 5. un 6. vietas ieguvējiem no līgas virs viņiem. No šiem grupu uzvarētājiem, tie, kuriem ir visvairāk punktu, tiksies ar vājākajām 6. vietas komandām, bet tie, kuriem ir vismazāk - ar stiprākajiem 5. vietas ieguvējiem. Komanda no augstākas līgas spēlēs mājās. Ja grupas uzvarētājs uzvar, abas komandas apmainās ar grupām. Ja komanda no augstākas līgas uzvar, abas komandas paliek grupās, kurās bija.

Ja tu savā grupā paliec 7. vai 8. vietā, tev nāksies pārcelties uz zemāka līmeņa līgu (izņemot, ja jau spēlē zemākajā līgā). Ja komanda no 5. līgas (vai augstākas) tiek pazemināta, tad pazeminātā komanda ar augstāko punktu skaitu (labākā no septīto vietu ieguvējām grupās) mainīsies vietām ar to no zemākās līgas paaugstināto komandu, kurai ir bijis lielākais punktu skaits. Pazeminātā komanda ar sliktāko rezultātu apmainīsies vietām ar vājāko no paaugstinātajām komandām. Ja komanda no 6. līgas (vai zemākas) tiek pazemināta, tad pazeminātā komanda ar augstāko punktu skaitu mainīsies vietām ar to no zemākās līgas paaugstināto komandu, kurai ir bijis mazākais punktu skaits.

VII un IX līgā komandas, kuras sezonu noslēdz 3. un 4.vietā spēlēs kvalifikācijas spēli par paaugstināšanu un VIII un X līgā komandas, kuras sezonu noslēdz 2.vietā spēles kvalifikācijas spēli par paaugstināšanu.

Grupu maiņa pārejas logā.

Ja tava komanda spēlē kādā no savas valsts trīs zemākajām līgām, ir iespējams pārcelt komandu uz citu grupu tajā pašā līgā. Lai to izdarītu, ir jābūt brīvai vietai tajā grupā, kurai vēlies pievienoties. Brīvās vietas būs redzamas grupu tabulās, starpsezonas pāreju laikā. Ja esi Supporter lietotājs un tev ir papildus komanda, tad tavas komandas nevarēs spēlēt vienā grupā.

Botu pazemināšana un pacelšana

Katras sezonas beigās visas botu komandas VI līgā un zemāk tiks pazeminātas uz zemāko iespējamo līgu. Vienīgais izņēmums ir VI līgas labākās komandas, no kurām jebkura bota komanda, kas uzvar savā grupā, tiks paaugstināta automātiski vai arī piedalīsies kvalifikācijas spēlē. Uz botu komandām, kuras spēlē V vai augstākās līgās, attiecas tie paši nosacījumi, kuri tiek piemēroti reāliem lietotājiem.

Šīm botu komandām tiekot pazeminātām, papildus komandas no zemākajām līgām tiek paaugstinātas un ieņem viņu vietu. Šīs komandas tiek izvēlētas no "Laimīgajiem zaudētājiem", kas ir komandas, kuras ir zaudējušas kvalifikācijas spēles cīņā par paaugstināšanu, vai atsevišķos gadījumos tikušas pazeminātas automātiski. No paaugstināšanas ir iespējams atteikties uzstādījumos.

Ja līgās, kuras nav savu valstu zemākās līgas, ir vairāk botu nekā zemākajā līgā, sistēma automātiski slēgs zemāko līgu.

Grupas pozīcija un līgas pozīcija

Galīgo kopvērtējumu nosaka pēc svarīguma, vissvarīgākie ir iegūtie punkti grupā, pēc tam vārtu starpība un gūtie vārti. Tas nosaka arī tavu vietu valsts rangā, un līdz ar to - kurš spēlēs ar kuru kvalifikācijas un kausa spēles nākamajā sezonā. Ranga pamatā ir svarīguma secība: līgas līmenis, vieta grupā, punkti, vārtu starpība un gūtie vārti. Gan rangam, gan grupas pozīcijai: ja visas šīs lietas sakrīt ar citu komandu, tad uzvarētājs tiek noteikts metot monētu.

Balvu fonds

Ja tu uzvari savu grupu vai arī paliec otrais, trešais vai ceturtais, tu iegūsi daļu no balvu fonda. Cik daudz tu iegūsi ir atkarīgs no vietas grupā un līgas līmeņa:


Līgas līmenis 1 2 3 4
I līga (Virslīga) 2 000 000 US$ 1 175 000 US$ 825 000 US$ 500 000 US$
II līga 1 350 000 US$ 1 050 000 US$ 750 000 US$ 450 000 US$
III līga 1 200 000 US$ 925 000 US$ 675 000 US$ 400 000 US$
IV līga 900 000 US$ 700 000 US$ 500 000 US$ 300 000 US$
V līga 600 000 US$ 475 000 US$ 325 000 US$ 200 000 US$
VI līga 525 000 US$ 400 000 US$ 300 000 US$ 175 000 US$
Citas līgas 450 000 US$ 350 000 US$ 250 000 US$ 150 000 US$

Tiek maksāta arī naudas balva 10 000 US$ apmērā labākajam vārtu guvējam grupā. Nauda tiek izmaksāta pēc sezonas pēdējās spēles. Ja vairāki spēlētāji ir guvuši vienādu skaitu vārtu, balvu saņems katrs komandas īpašnieks. Tomēr, ja divi spēlētāji no vienas komandas ir guvuši visvairāk vārtu, šī komanda balvu saņems tikai vienreiz.

Paaugstināšanās balva

Ja tava komanda tiek paaugstināta uz augstāku līgu, tu par to saņem papildus balvu. Turklāt paaugstināšana uzlabos tavu fanu klubu - tam pievienosies 10% jaunu biedru (līdzīgi notiek, ja klubs izkrīt līgu zemāk - tad biedru skaits samazinās par 10%). Ja tava komanda tiek paaugstināta "par brīvu" (neuzvarot līgā), tad fanu klubam arī pievienojas papildus biedri. Tā var gadīties, piemēram, Hattrick International līgā tiekot paaugstinātam, dēļ tā ka noņemot botu, augstākā grupā atbrīvojas papildus brīva vieta.


Līgas līmenis Paaugstināts tieši Paaugstināti pēc kvalifikācijas spēles
I līga (Virslīga) - -
II līga 500 000 US$ 175 000 US$
III līga 450 000 US$ 150 000 US$
IV līga 400 000 US$ 125 000 US$
V līga 300 000 US$ 100 000 US$
VI līga 200 000 US$ 75 000 US$
Citas līgas 175 000 US$ 50 000 US$

Kausa sistēma

Piedalīšanās kādā no Hattrick kausiem ir aizraujošs izaicinājums ikvienam menedžerim, kā arī labs veids, kā gūt pieredzi saviem spēlētājiem un nopelnīt papildus naudu savam klubam. Hattrick kausa sistēma ir izstrādāta, lai komandām piedāvātu saturīgu pieredzi visos līmeņos. Tas ir arī izstrādāts, lai nodrošinātu, ka katrai komandai tiek garantētas vismaz trīs kausa spēles katru sezonu.

Katra komanda, kas spēlē 6. līgā un augstāk, varēs spēlēt Nacionālajā kausā. Ja komanda tiks izslēgta no Nacionālā kausa izcīņas priekšlaicīgi, tā varēs piedalīties zemāka līmeņa kausa izcīņā. Ja tavā valstī ir vairāk par 6 līgām, tad komandas no zemākajām līgām spēlēs Līgu kausos.

Ja tava komanda izkritīs no šiem kausiem sākuma posmā, tad līdzīgi kā Nacionālā kausa izcīņā tu varēsi piedalīties zemāka līmeņa kausu izcīņā.

Kausa spēļu kalendārs

Kausa spēles vienmēr tiek aizvadītas nedēļas vidū. Pirmā kausa kārta Nacionālajā kausā un Līgu kausos vienmēr notiek nedēļā pirms pirmās līgas spēles sezonā. Izaicinājuma kausos piedalās komandas, kas izkrīt attiecīgi no Nacionālā vai Līgu kausa izcīņas. Tas nozīmē, ka Izaicinājuma kausi sākas vienu nedēļu pēc Nacionālā vai Līgas kausa izcīņas sākuma. Izaicinājuma kausi ir atsevišķi Nacionālajiem un Līgu kausiem. Tavs pirmais kausa pretinieks un kauss, kurā spēlēsi, tiek paziņots nedēļu iepriekš. Nākamajos posmos nākamais pretinieks un pašreizējais kauss tiks paziņoti neilgi pēc tam, kad būs beigušās visas pašreizējās kausa kārtas spēles.

Kausa norises vietas

Galvenais noteikums ir tāds, ka spēcīgākā komanda, kas joprojām atrodas kausā, spēlēs izbraukumā pret vājāko komandu, kas joprojām atrodas kausā. Lai to izlemtu, mēs izmantojam kausa klasifikāciju, kas izskaidrota zemāk.

Kausa izcīņas pēdējās sešās kārtās reitings vairs neietekmē mājas vai izbraukuma priekšrocības, jo visas spēles tiek aizvadītas neitrālos laukumos.

Kausa izloze

Kā tiek noteikts pretinieks kausa izcīņā?

Pirmajā kausa izcīņas kārtā visaugstāk rangā esošā komanda vienmēr spēlēs izbraukumā pret kausa izcīņas rangā viszemāk esošo.

Pirms pirmās kārtas sākuma tiek veikta otrās kārtas izloze. Šajā izlozē tiek pieņemts, ka visas augstāk esošās komandas pārvar pirmo kārtu.

Ja pirmajā kārtā uzvarēs rangā zemāk esošā komanda, tā mantos savas otrās kārtas pretinieces vietu. Tas varētu dot tai vieglāku pretinieku, nekā tā citādi būtu ieguvusi šajā kārtā.
Tomēr šī priekšrocība nav ilgstoša. Pirms otrās kārtas sākuma tiek veikta trešās kārtas izloze. Atkal visas atlikušās augstākā ranga komandas tiek sapārotas ar atlikušajām zemākā ranga komandām.

Šīs sistēmas priekšrocība ir tāda, ka jebkurā kausa izcīņas kārtā visas atlikušās komandas zinās, kas notiks, ja tās iekļūs nākamajā kārtā. Vienmēr notiek vēl viens mačs, kura uzvarētājs nākamajā kārtā spēlēs ar Tavas spēles uzvarētāju.

Šeit ir piemērs, kā darbojas Hattrick kausa izloze:

1. Pirmajā kārtā mums ir šādas 16 komandas un spēles:

Pirmā kārta

Ranga 16. komanda-Ranga 1. komanda
Ranga 15. komanda-Ranga 2. komanda
Ranga 14. komanda-Ranga 3. komanda
Ranga 13. komanda-Ranga 4. komanda
Ranga 12. komanda-Ranga 5. komanda
Ranga 11. komanda-Ranga 6. komanda
Ranga 10. komanda-Ranga 7. komanda
Ranga 9. komanda-Ranga 8. komanda

Paredzamās 2. kārtas spēles, kas bija zināmas pirms 1. kārtas sākuma, ir šādas:

Ranga 8. komanda-Ranga 1. komanda
Ranga 7. komanda-Ranga 2. komanda
Ranga 6. komanda-Ranga 3. komanda
Ranga 5. komanda-Ranga 4. komanda

Tomēr divi mači beidzās ar rangā zemāk esošo negaidītām uzvarām – 16. un 14. komandas uzvarēja. Šī iemesla dēļ faktiskās spēles 2. kārtā būs:

Ranga 8. komanda-Ranga 16. komanda
Ranga 7. komanda-Ranga 2. komanda
Ranga 6. komanda-Ranga 14. komanda
Ranga 5. komanda-Ranga 4. komanda

Tagad, kad ir pabeigta 3. kārtas izloze, sistēma atkal pieņem, ka uzvarēs augstākā ranga komandas, tādējādi izveidojot šādu izlozi:

Ranga 8. komanda-Ranga 2. komanda
Ranga 6. komanda-Ranga 4. komanda

Ja 16. komanda uzvar vēlreiz, tā iegūs 8. komandas vietu.
Ja 14. komanda uzvar vēlreiz, tā iegūs 6. komandas vietu.

Kausa rangs

Veidojot kausa izlozi, tiek izmantots kausa rangs. Tas ir statisks rangs, kas nemainās pēc kausa sākuma. Pirmais ranga faktors ir tas, kādā līgā komanda spēlē pašreizējās sezonas laikā. Pēc tam komandas tiek sarindotas līgu grupās šādi:

1. Aktīvās pazeminātās komandas
2. Aktīvās, kas nav ne pazeminātas, ne paaugstinātas
3. Komandas, kas ir paaugstinātas, ņemot vērā tās rezultātus
4. Komandas, kuras paaugstinātas "bez maksas" (nomainot pazeminātas botu komandas)
5. Boti gadījumā, ja ir brīvas vietas

Komandas katrā no iepriekšminētajām grupām tiek sarindotas balstoties uz reitingu iepriekšējās sezonas beigās. Komandu reitings paliek nemainīgs uz Nacionālā kausa izcīņas laiku.

Pievienošanās sekundārajam kausam

Pievienošanās laiks Izaicinājuma (Lubānas, Daugavas, Gaiziņa) un Mierinājuma (Sprīdīša) kausiem tiek arī ņemts vērā nosakot komandu rangu šajos kausos. Komandām, kuras pievienojas agrāk, tiek garantēts augstāks rangs nekā tām, kuras pievienojās vēlāk. Nacionālā kausa rangam joprojām ir nozīme, taču tikai tāpēc, lai izlemtu, kādā secībā tiks izsētas komandas, kas pievienojas kausam tajā pašā datumā.

Viens piemērs varētu būt tas, ka Tavai komandai izdodas noturēties Nacionālajā kausā līdz 5. vai 6. kārtai, pirms tā tiek izslēgta. Kamēr kausa izcīņa turpināsies zemāka līmeņa Izaicinājuma tipa kausā, Tu vienmēr būsi izsēts zemāk nekā komandas, kas pievienojās pirms Tevis. No pirmajā kārtā iekļuvušajiem visaugstāk izliktā komanda spēlēs pret ranga zemāko komandu no nesen iekļuvušajām.

Dažādi kausi un to formāti

Katras valsts svarīgākais kauss ir Nacionālais kauss. Tajā piedalās visas komandas, kuras spēlē 6. līgā un augstāk, un kuras vada nevis dators, bet cilvēks. Tikai pašām labākajām komandām būs iespēja pacīnīties par augsto titulu, bet jebkura komanda, kas aizcīnīsies tālu, tiks labi atalgota.

Tomēr, ja tava komanda izkritīs no Nacionālā kausa izcīņas pirmajās kārtās, tai tiks dota otrā iespēja. Ja komanda izkritīs no Nacionālā kausa pirmajās 6 kārtās, tā saņems vietu turpināt kausa spēles, cīnoties par vienu no 3 Izaicinājuma kausiem. Piedalīšanās Izaicinājuma kausos būs klubam izdevīga, tomēr daudz mazāk izdevīga, kā spēlēšana Nacionālajā kausā. Tas nozīmē, ka tev finansiāli atmaksājas cīnīties kā zvēram par Nacionālo kausu.

Trīs Izaicinājuma kausi ir nosaukti Lubāna, Daugavas un Gaiziņa vārdos. Lubāna kausā piedalīsies komandas, kas izkritīs no Nacionālā kausa 1. un 6. kārtās. Daugavas kausā piedalīsies komandas, kas būs spiestas atstāt Nacionālo kausu 2. un 5. kārtās. Komandas, kas izkritīs no Nacionālā kausa 3. un 4. kārtās, piedalīsies cīņā par Gaiziņa kausu. Visi šie kausi ir līdzvērtīgi, tie notiek vienlaikus ar Nacionālo kausu, un visos šajos kausos katrā ir savs uzvarētājs. Lūdzu ņemt vērā, ka visās HT valstīs šo kausu nosaukumi var atšķirties.

Komandas, kas izkritīs no Lubāna un Daugavas kausa pirmajā kārtā, iegūs vēl iespēju pacīnīties par Sprīdīša kausu. Šis kauss nedos nekādu finansiālo ieguvumu komandai, tomēr uzvarētājs jebkurā gadījumā saņems titulu un arī pašu kausu.

Kausu izmēru nosaka komandu skaits, kas ir kvalificējušies kausa izcīņai un kuras vada reāli komandu vadītāji. Tiks izvēlēts mazākais iespējamais kausa izmērs, kurā var spēlēt visas tās komandas, ko nevada dators, bet reāls cilvēks. Attiecīgajam kausam iztrūkstošais komandu skaits tiks papildināts ar komandām, ko vada dators.

1. Tiek saskaitīts cilvēku vadīto kvalificējušos komandu skaits
2. Tiek izvēlēts mazākais kausa formāts, kurš ietver visas cilvēku vadītās komandas
3. Kausa vietas vispirms aizpilda cilvēku vadītās komandas
4. Tad tiek izmantoti "parastie boti" no līgu sistēmas
5. Ja komandu skaits nav pietiekams, tiek izveidoti daži jauni "boti" speciāli kausa sacensībām


Nedēļa Nacionālais kauss Izaicinājuma kauss
(Lubāna)
Izaicinājuma kauss
(Daugavas)
Izaicinājuma kauss
(Gaiziņa)
Mierinājuma kauss
Komandas Komandas Komandas Komandas Komandas
1 16384
2 8192 8192
3 4096 4096 4096 4096
4 2048 2048 2048 2048 4096
5 1024 1024 1024 2048 2048
6 512 512 1024 1024 1024
7 256 512 512 512 512
8 128 256 256 256 256
9 64 128 128 128 128
10 32 64 64 64 64
11 16 32 32 32 32
12 8 16 16 16 16
13 4 8 8 8 8
14 2 4 4 4 4
15 - 2 2 2 2
16 - - - - -
  • Komandas, kas piedzīvos zaudējumus Nacionālā kausa pirmajā un sestajā kārtā, uzsāks cīņu par Lubāna izaicinājuma kausu.
  • Komandas, kas piedzīvos zaudējumus Nacionālā kausa otrajā un piektajā kārtā, uzsāks cīņu par Daugavas izaicinājuma kausu.
  • Komandas, kas piedzīvos zaudējumus Nacionālā kausa trešajā un ceturtajā kārtā, uzsāks cīņu par Gaiziņa izaicinājuma kausu.
  • Komandas, kas piedzīvos zaudējumus Lubāna un Daugavas kausu pirmajā kārtā, uzsāks cīņu par Sprīdīša kausu.

Komandas ietekmes

Viens būtisks kausu aspekts ir to piedāvātās taktiskās iespējas. Palikšana kausā ilgāku laiku sniedz tev vairāk oficiālo spēļu, kas nozīmē, ka tev ir vairāk iespēju paaugstināt pārliecību un komandas garu gatavojoties līgas spēlēm. Kausa spēles dod taviem spēlētājiem vairāk pieredzes, kas, kopā ar lielākiem biļešu ieņēmumiem, padara ilgstošu sacenšanos kausā vēl vērtīgāku. Tomēr visiem kausiem nav vienāda ietekme uz tavu komandu.

Visos kausos kartītes un savainojumi darbojas kā parasti. Ja tavs spēlētājs saņem kartīti kausa spēlē, viņam var būt jāizlaiž nākamā līgas spēle.

Komandas gars, pārliecība un līdzjutēju noskaņojums: Tikai Nacionālā un Līgu kausu spēles ietekmēs šīs vērtības. Spēles, kuras tiks aizvadītas citos kausos, tiks uztvertas kā draudzības spēles tajos jautājumos, kas ietekmē komandas garu, pārliecību un līdzjutēju noskaņojumu nākotnē.

Pieredze: Nacionālā vai Līgas kausa spēle spēlētājam sniegs dubultu pieredzes daudzumu salīdzinājumā ar līgas spēli. Izaicinājuma un Sprīdīša kausa spēles dos spēlētājiem pusi no pieredzes, ko tie saņemtu līgas spēlē.

Kausa ienākumi

Ieņēmumi no biļešu tirdzniecības ir būtisks ieguvums censties ilgi palikt kausā. Jo ilgāk komanda spēlē kausā, vairāk skatītāju nāk uz tās spēlēm, lielāki naudas ieņēmumi tiek komandai. Nacionālie un Līgu kausi skatītājiem ir daudz pievilcīgāki kā attiecīgie Izaicinājuma un Sprīdīša kausi. Kamēr pirmie spēj ģenerēt apmēram līdzīgus ieņēmumus kā līgas spēles, tad otrie no skatītāju apmeklējuma viedokļa ir vairāk pielīdzināmi draudzības spēlēm. Nacionālie izaicinājuma kausi spēs piesaistīt apmēram 3 reizes vairāk skatītāju kā gadījumos, ja šīs pašas komandas aizvadītu starptautisko draudzības spēli. Nacionālais Sprīdīša kauss spēs to izdarīt apmēram 2 reizes vairāk. Līgu izaicinājuma kausi piesaistīs apmēram 2 reizes vairāk skatītāju kā komandām aizvadot starptautisko draudzības spēli. Līgu Sprīdīša kausi piesaistīs apmēram 50% no tiem skatītājiem, kas nāktu skatīties starptautisko draudzības spēli starp šīm komandām.

Mājinieki saņems 67% no spēles ieņēmumiem, pretiniekiem atvēlot 33%. Kausa pēdējās 6 kārtās ieņēmumi tiks dalīti 50/50. Kopumā skatītājiem kausu pirmās kārtas interesē ne īpaši, bet ar katru kārtu šī interese pieaug. Tā ir patiesība, ka fani, kas atbalsta zemākā līgā spēlējošu komandu spēlē pret augstākas līgas komandu, vienmēr būs vairāk ieinteresēti redzēt šo spēli nekā ja tas notiktu otrādi. Kausa izcīņas labākās komandas saņem naudas prēmijas atbilstoši ar zemāk esošo tabulu. Kausa izcīņas labākie vārtu guvēji naudas balvas nesaņem.

Nacionālais kauss

Vieta Nacionālais kauss Izaicinājuma kauss Mierinājuma kauss
Uzvarētājs 1 500 000 US$ 300 000 US$ -
Otrās vietas ieguvējs 1 000 000 US$ 150 000 US$ -
Pusfinālists 750 000 US$ 100 000 US$ -
Izstājās ceturtdaļfinālā 500 000 US$ 50 000 US$ -
Izstājās astotdaļfinālā 250 000 US$ 25 000 US$ -
Izstājās sešpadsmitdaļfinālā 200 000 US$ - -
Izstājās 32-daļfinālā 180 000 US$ - -
Izstājās 64-daļfinālā 160 000 US$ - -
Izstājās 128-daļfinālā 140 000 US$ - -
Izstājās 256-daļfinālā 120 000 US$ - -
Vieta Līgas kauss Izaicinājuma kauss Mierinājuma kauss
Uzvarētājs 300 000 US$ 150 000 US$ -
Otrās vietas ieguvējs 150 000 US$ 100 000 US$ -
Pusfinālists 100 000 US$ 50 000 US$ -
Izstājās ceturtdaļfinālā 50 000 US$ 25 000 US$ -
Izstājās astotdaļfinālā 25 000 US$ - -

Draudzības spēles

Lai ļautu visiem komandas spēlētājiem trenēties īstajā pozīcijā, kaut arī komanda jau ir izkritusi no kausa, ir iespējams spēlēt draudzības spēles. Šajās spēlēs var piedalīties komandas rezervisti, un tās var izmantot ne tikai, lai ļautu trenēties lielākam spēlētāju skaitam, bet arī, lai iespēlētu jaunus izvietojumus un izmēģinātu jaunus taktiskos risinājumus.

Sarunāt draudzības spēli

Vieglākais veids, kā sarunāt draudzības spēli, ir pievienot savu komandu draudzības spēļu pulciņam, kuru var atrast izaicinājumu sadaļā. Izvēlies kāda veida spēli un pretinieku vēlies, un pulciņā tiks automātiski atrasta komanda, un draudzības spēle tiks sarunāta (tiklīdz tavas prasības atbildīs kādas citas komandas prasībām).

Tiklīdz tu esi izkritis ārā no kausa un vēl neesi sarunājis draudzības spēli, tu vari izvēlēties jebkuru pretinieku, kas arī ir bez spēles. Dažas komandas var būt neiespējami izaicināt sakarā ar uzstādījumiem vai Menedžera Licences statusu.

Visas tevis izaicinātās komandas (kā arī komandas, kuras ir izaicinājušas tevi) parādās sadaļā "Izaicinājumi". Tiklīdz draudzības spēle tiek sarunāta, tā parādās spēļu sarakstā, un tu vari uzreiz izvēlēties, kuri spēlētāji izies laukumā.

Sezonas pārtraukuma draudzības spēles

Sezonas 15. un 16. nedēļā tev būs iespējams aizvadīt draudzības spēles arī nedēļas nogalē, ja vien tajā laikā komandai nav jāaizvada kvalifikācijas spēle.

Šajā periodā izaicināšana kādu uz draudzības spēli darbosies nedaudz savādāk. Veicot izaicinājumu, parādīsies nolaižamā izvēlne, kurā vari izvēlēties, vai izaicinājums ir paredzēts nedēļas vidum vai nedēļas nogalei.

Izaicinājuma logs nedēļas nogales spēlēm, neatkarīgi no tā, vai tās ir starptautiskas vai nacionālas, būs no pirmdienas 06:00 līdz piektdienas 23:59.

Draudzības spēļu tipi

Ir divu viedu draudzības spēles: ar parastajiem noteikumiem un ar kausa noteikumiem. Ja ir spēle ar kausa noteikumiem, neizšķirta gadījumā tiek spēlēts papildlaiks vai pat pēcspēles 11 metru soda sitienu sērija.

Starptautiskās draudzības spēles

Tu vari izvēlēties draudzības spēli spēlēt arī kādā citā valstī, vai arī ielūgt ciemos komandu no ārzemēm. Ja tu spēlē ārzemēs, spēle tiks aizvadīta pēc mājinieku komandas vietējā spēļu laika. Piemēram, ja tu spēlē Portugālē, spēle notiks pēc Portugāļu ierastā grafika - trešdienā 21:45 pēc Centrālās Eiropas Laika (CET).

Neatkarīgi no tā, uz kuru valsti tava komanda dosies, tā izbrauks 18:00 (CET) otrdien un atgriezīsies 8:00 (CET) ceturtdien. Starptautiskajām draudzības spēlēm ir jātiek sarunātām vēlākais līdz izbraukšanai otrdien, un, kamēr tava komanda nav atgriezusies mājās ceturtdien, tu jaunu spēli nevari sarunāt. Ja tava komanda nespēlēja starptautisko draudzības spēli, tu vari sākt sarunāt nākamās nedēļas draudzības spēles 6:00 ceturtdienas rītā.

Katrs ceļojums uz ārzemēm izmaksā 6 000 US$, bet parasti uz starptautiskām draudzības spēlēm nāk arī vairāk skatītāji.

Dažādi

Skatītāju interese par draudzības spēlēm ir daudz mazāka nekā par oficiālām spēlēm. Draudzības spēles ar kausa noteikumiem ir nedaudz interesantākas skatītājiem par parastajām, un starptautiskās draudzības spēles ir vēl interesantākas.

Draudzības spēles neietekmē komandas pārliecību un komandas garu, nedz arī fanus un to noskaņojumu. Tomēr spēlētāji draudzības spēlēs var iegūt traumu gluži kā jebkurā citā spēlē.

Spēlēt neitrālā laukumā

Ja vēlies aizvadīt draudzības spēli, kurā nevienai komandai nav mājas laukuma priekšrocības, ir iespējams izvēlēties spēlēt neitrālā stadionā. Tomēr ja spēle notiks kādā no komandu reģioniem, tā komanda saņems mājas laukuma priekšrocības (kaut arī sarakstā tā būs komanda viesos). Šī neitrālā laukuma īpašnieks nesaņems nekādu naudu par biļetēm no šīs spēles.

Neatkarīgi no tā, kurā laukumā spēle tiek aizvadīta, ja abas komandas ir no dažādām valstīm, tā skaitīsies starptautiska draudzības spēle.

Hattrick Arena sacensības

Hattrick Arena ir alternatīvs variants, kā sacensties Hattrick ārpus oficiālo spēļu aizvadīšanas. Ir daudz veidu Hattrick Arena sacensību, sākot no vienspēles dueļiem pret citu menedžeri un beidzot ar oficiālajiem rangu turnīriem, kuros var mēģināt kļūt par Ranga karali. Te ir arī iespēja piedalīties turnīros, ko izveido paši klubu vadītāji pēc saviem noteikumiem.

Ņem vērā, ka piedaloties turnīros, tu joprojām katru nedēļu vari aizvadīt draudzības spēles.

Turnīra izveide vai pievienošanās

Hattrick Arena ir elastīga turnīru izveides sistēma. Ir iespējams pievienoties citu izveidotiem turnīriem vai izveidot tādu sev un draugiem, izmantojot pielāgotus noteikumus, lai padarītu sacensības interesantākas.

Kā turnīra rīkotājs tu vari izlemt par visiem turnīra aspektiem. Nosaukums, formāts, lielums, spēļu laiki un īpaši noteikumi, piemēram, atļaut tikai noteiktai spēlētāju kategorijai (pašmāju audzēkņi, minimālais vai maksimālais vecums) vai algu vai spēka reitinga ierobežojuma noteikšana iesaistītajām komandām.

Ikviens var izveidot turnīru, izmantojot Hattrick Credits. Bez maksas izveidot vai piedalīties turnīros ir iespējams arī tad, ja esi Gold, Platinum vai Diamond Supporter.

Arena spēļu dienas

Spēles Hattrick Arena tiek aizvadītas neitrālā laukumā un nedod ienākumus no pārdotajām biļetēm. Tāpat tās neietekmē fanu kluba biedru skaitu.

Visās Hattrick Arena spēlēs tiek izmantoti tie paši spēļu dati kā parastajās spēlēs. Tātad tiks izmantota tavu spēlētāju pašreizējā forma, prasmes, pieredze, savainojumu statuss utt. spēles dienā. Tomēr ir divi izņēmumi: komandas gars (un pārliecība) ir iestatīts uz fiksētu vērtību, un kartiņas darbojas atšķirīgi. Sīkāku informāciju skatīt tālāk.

Spēlēm arī nav nekādas ietekmes uz tavu komandu vai spēlētājiem pēc spēles. Spēlētāji no šīm spēlēm neiegūst nekādu treniņu vai pieredzi, kā arī spēles neietekmē formācijas pieredzi, komandas garu utt.

Līgu cīņas un kausu izcīņas

Hattrick Arena tu atradīsi arī vairākas oficiālas sacensības. Tās ir izveidojis Hattrick un tu vari tajās piedalīties bez maksas, ja tiec uzaicināts.

Līgu cīņās tu un citi tavas grupas menedžeri sacenšas kopā ar citām tavas līgas grupām. Katru kārtu tava grupa tiek izlozēta pret citu grupu, kurā katra no iesaistītajām komandām tiksies ar vienu no otras komandām. Mērķis ir kļūt par tavas līgas labāko grupu sezonas beigās!

Hattrick organizē arī divus kausu izcīņas turnīrus, kuri abi tiek aizvadīti pirmssezonas laikā. Paaudžu kausa izcīņa ir turnīrs, kurā viens pret otru cīnās menedžeri, kuri sāka spēlēt Hattrick aptuveni tajā pašā laikā.

Supporter kausa izcīņa ir ielūguma turnīrs visiem pašreizējiem Hattrick Supporter.

Hattrick Arena ietekme detalizēti

Visas detaļas par Arena spēlēm, kuras tev vajadzētu zināt, ir uzskaitītas šeit:

  • Komandas gars: Komandas garam ir fiksēts līmenis (miermīlīgs) Hattrick Arena spēlēs.
  • Komandas pārliecība: Pārliecībai Hattrick Arena spēlēs ir fiksēts līmenis (brīnišķīga).
  • Savainojumi: Arena spēlēs nebūs iespējams gūt savainojumus, bet, iepriekš parastas Hattrick spēles laikā jau savainotie, spēlētāji nevarēs piedalīties spēlēs.
  • Kartītes (turnīra): Turnīriem ir pašiem sava kartīšu sistēma. Jebkura kartīte, kura ir nopelnīta turnīra spēlē, tiks ņemta vērā tikai konkrētajā turnīrā (un netiks ņemta vērā „parastajā” Hattrick), un otrādi. Jebkurš spēlētājs, kurš ir diskvalificēts „parastajā” Hattrick varēs spēlēt turnīra spēlē.
  • Kartītes (rangu turnīru): Rangu turnīros saņemtās kartītes tiek dzēstas uzreiz pēc aizvadītās spēles.
  • Treniņš: No turnīra spēlēm spēlētāji nekādu treniņu nesaņem.
  • Pieredze: Spēlētāji nesaņem pieredzi par turnīru spēlēm.
  • Izkārtojums: Tava pašreizējā izkārtojumu pieredze „parastajā” Hattrick tiks ņemta vērā arī turnīra spēlēs. No turnīra spēlēm nekādu izkārtojuma pieredzi tava komanda gan nesaņems.

Rangu sacensības

Rangu turnīra mērķis ir sasniegt ranga pozīciju Nr.1, kļūstot par Ranga karali. Tad varēsi mēģināt aizstāvēt šo titulu tik ilgi, cik spēsi. Lai kāptu pa ranga kāpnēm, izaicini uz spēlēm komandas, kas atrodas rangā virs tevis un uzvaras gadījumā ieņem viņu vietu rangā.

Izaicināšanas noteikumi

Tas, kuras komandas tu vari izaicināt uz spēli, ir atkarīgs no tā, kuru vietu pašlaik rangā tava komanda ieņem.

  • Rangs 2-5: Var izaicināt tikai to komandu, kura rangā atrodas tieši virs.
  • Rangs 6-11: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-2 pozīcijām, bet ne augstāk par 5 pozīciju.
  • Rangs 12-18: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-3 pozīcijām, bet ne augstāk par 10 pozīciju.
  • Rangs 19-39: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-5 pozīcijām, bet ne augstāk par 16 pozīciju.
  • Rangs 40-63: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-7 pozīcijām, bet ne augstāk par 35 pozīciju.
  • Rangs 64-99: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-10 pozīcijām, bet ne augstāk par 57 pozīciju.
  • Rangs 100-129: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-15 pozīcijām, bet ne augstāk par 90 pozīciju.
  • Rangs 130-169: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-25 pozīcijām, bet ne augstāk par 115 pozīciju.
  • Rangs 170-199: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-35 pozīcijām, bet ne augstāk par 145 pozīciju.
  • Rangs 200-249: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-50 pozīcijām, bet ne augstāk par 165 pozīciju.
  • Rangs 250-599: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-75 pozīcijām, bet ne augstāk par 200 pozīciju.
  • Rangs 600-1099: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-100 pozīcijām, bet ne augstāk par 525 pozīciju.
  • Rangs 1100-2499: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-250 pozīcijām, bet ne augstāk par 1000 pozīciju.
  • Rangs 2500-5499: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-500 pozīcijām, bet ne augstāk par 2250 pozīciju.
  • Rangs 5500+: Var izaicināt tikai tās komandas, kuras rangā atrodas augstāk par 1-1000 pozīcijām, bet ne augstāk par 5000 pozīciju.

Izaicinātājs apmaksā spēli, izaicinātā komanda automātiski apstiprina izaicinājumu. Spēle tiek aizvadīta pēc 24 stundām kopš izaicinājuma veikšanas. Ja izaicinātājs spēlē uzvar, tad iztērētie Credits tiek atmaksāti atpakaļ.

Ranga pozīcijas tiek mainītas pēc spēles.

Ja tu izaicini komandu un uzvari to, tad tu ieņem tās vietu rangā. Zaudējusī komanda noslīd rangā par vienu pozīciju (tas notiek arī ar visām citām komandām, kas ir atradušās rangā starp spēles dalībniecēm).

Piemērs: komanda A atrodas 54. pozīcijā un izaicina komandu B, kas šobrīd ir 47. vietā. Ja komanda A uzvar, tā ieņem 47. pozīciju no komandas B. Komanda B tiek pārvietota uz leju 48. pozīcijā, un komanda, kas ieņēma 48. pozīciju, tiek pārvietota uz leju līdz 49. pozīcijai. 49. vieta tiek pārvietota uz leju līdz 50 utt.

Ja tu zaudēsi spēli, abas komandas saglabās savas vietas rangā.

Saudzēšanas periods

Pēc aizvadītas spēles, kurā tava komanda tika izaicināta, citas komandas 12 stundas nevarēs tevi atkal izaicināt (laiks tiek rēķināts no spēles sākuma). Tas nozīmē, ka šajā laikā tev tiek dota iespēja izaicināt kādu citu komandu, lai pakāptos rangā uz augšu.

Ja tu biji spēles izaicinātājs, tad 12 stundas tu nevarēsi izaicināt citu komandu. Tas dod iespēju citām komandām izaicināt tevi. Tas vienlaikus novērš situāciju, kad ranga 2. vieta nekavējoties pēc spēles atkal izaicina 1. vietas turētāju, tādējādi neļaujot 3. vietas komandai izaicināt 2. vietas turētāju un pakāpties rangā.

Valstu izlases

Hattrick, tāpat kā reālajā dzīvē, ir nacionālās komandas, kuras sacenšas viena ar otru un pārstāv savu valsts godu. Tomēr atšķirībā no dzīves, Hattrick nacionālās komandas treneri ievēlē lietotāji! Katrā Hattrick valstī ir galvenā - nacionālā komanda (NT) un jauniešu komanda (U21), kurā spēlē jaunieši, ne vecāki par 21 gadu. Tas nozīmē, ka katrā valstī ir divi nacionālo komandu treneri, un abus ievēlē komūna. Pasaules Kausa formāts tika mainīts 77. sezonā (2021. gada 17. janvārī).

Nacionālo komandu sacensības

NT komandas sacenšas savā starpā trīs savstarpēji savienotos turnīros. Kontinentālie čempionāti, Nāciju kauss un faktiskā pasaules kausa izcīņa. Sacensību cikls ilgst divas sezonas. Tas sākas ar kontinentālajiem čempionātiem Eiropas, Amerikas, Āfrikas un Āzijas / Okeānijas līgām un beidzas ar Pasaules kausu.

Nāciju kauss ir mazākas nozīmes turnīrs tām komandām, kuras nesasniedza Pasaules kausu un tiek izspēlētas paralēli Pasaules kausa izcīņai.

NT komandas ievēro savu kartīšu statusu, tām ir pilnīgi atsevišķa sarkano un dzelteno kartiņu sistēma, kas ir nodalīta no "parastā" Hattrick. Tādejādi, jebkura NT/U21 spēlē saņemtā kartīte tiks ņemta vērā tikai tajās spēlēs, kas attiecas uz NT/U21. Tāpat, ja spēlētājs parastā spēlē saņem sarkano kartīti, viņš joporojām varēs spēlēt NT/U21 spēlē. Kartītes nacionālajām izlasēm tiek atiestatītas katras sacensības beigās (vai tad, kad komanda tiek izslēgta no sacensībām).

Kontinentālie čempionāti

Katrai Hattrick nacionālajai komandai tiek garantēta vieta viņu kontinentālajā čempionātā. Šie kontinentālie čempionāti tiek spēlēti pa 6 komandām. Grupas tiek izsētas, pamatojoties uz nacionālās komandas rangu (skatīt zemāk).

Kontinentālajiem čempionātiem ir Round-Robin formāts (dubultās spēles - mājās - viesos), un tie ilgst 10 nedēļas ar ceturtdaļfināla, pusfināla un fināla spēli pēdējā nedēļā.

Katra reģiona 8 labākās komandas, balstoties uz vietu, punktiem, vārtu starpību un gūtajiem vārtiem, izspēlē ceturtdaļfinālu, pusfinālu un finālu, bet pārējie nacionālo izlašu treneri var ieplānot draudzības spēles piektdienās. Ceturtdaļfinālos labākās 4 komandas (vadoties pēc izcīnītās vietas, sakrātajiem punktiem, vārtu starpības, gūtajiem vārtiem vai nejaušā secībā, ja visi iepriekš minētie rādītāji sakrīt) pēc nejaušības principa tiekas ar 4 sliktākajām komandām, kas kvalificējušās izslēgšanas spēlēm. Savā starpā ceturtdaļfinālā nevar tikties 2 komandas, kas kvalificējušās no vienas grupas. Uzvarētājs kļūst par kontinenta čempionu un saņem zelta trofeju. Sudraba un bronzas trofejas tiek piešķirtas komandām, kas attiecīgi ieņem 2. un 3.-4. vietu.

Pasaules Kauss

Pasaules kausa izcīņa sākas pirmās sezonas 13. nedēļā un ilgst pārējo 1. sezonu un visu 2. sezonu. Tas ir sadalīts 5 kārtās, kam seko pusfināli un fināli.

1. kārtā piedalās 96 komandas 16 grupās no 6 komandām Round-Robin formātā. Pirmie 4 no katras grupas nokļūs 2. kārtā, bet pārējie tiek diskvalificēti.

2. kārtā piedalīsies 16 grupas no 4 komandām Round-Robin formātā, un katras grupas pirmie 2 pāries uz 3. kārtu.

3. kārtā mums ir 8 grupas ar 4 komandām, kur tās spēlē vienu spēli ar katru pretinieku neitrālā vietā, un katras grupas labākie 2 tiek 4. kārtā.

4. un 5. kārtā būs attiecīgi 4 un 2 grupas ar 4 komandām. Katra komanda izspēlēs vienu spēli ar sāncenšiem neitrālā laukumā, bet labākās 2 komandas kvalificēsies nākamajai kārtai.

Gan pusfināls, gan fināls notiek neitrālā laukumā. Fināla uzvarētājs iegūst Pasaules čempiona titulu un saņem zelta trofeju. Pārējie attiecīgi saņem sudraba un bronzas trofejas.

Pirms katras kārtas komandas gars un komandas pārliecība pilnībā vai daļēji tiks atiestatīta uz bāzes vērtību. Piemēram, ja pašreizējais komandas gars ir 9. līmenī, un atiestatīšanas vērtība ir 5 ar atiestatīšanu 80% apmēra, tad tavas komandas gars tiks samazināts par (9 - 5) * 0,8 = 3,2 līmeņiem. Bāzes un viduspunkta vērtība ikdienas izmaiņām gan komandas garam, gan komandas pārliecībai ir 5,0.

Nāciju kauss

Komandas, kurām neizdevās kvalificēties Pasaules kausa izcīņai, spēlēs Nāciju kausā, kas notiek līdztekus Pasaules kausa izcīņai. Šis turnīrs tiek spēlēts Šveices formāta turnīrā (līdzīgi kā Supporter Week Trophy).

Tas nav tikai mierinājuma turnīrs, bet var būt svarīgs mazākām komandām, jo Nāciju kausa izcīņas pēdējā pozīcija tiek izmantota nākamā kontinentālā čempionāta izsēšanai. Nāciju kausa beigās, Pasaules kausa pusfināla un fināla laikā, labākajām 8 komandām notiks izslēgšanas turnīrs, un uzvarētājs iegūs trofeju. Labākās 4 komandas (balstoties prioritārā secībā uz vietu, punktiem, vārtu attiecību, gūtajiem vārtiem, vai nejaušību, ja viss iepriekš minētais ir identisks) nejaušā secībā tiksies ar 4 vājākajām komandām, kas kvalificējušās ceturtdaļfinālam.

Nāciju kausa laikā spēlētāji nevar gūt traumas, bet kartītes darbojas tāpat kā jebkurā citā turnīrā. Izkārtojumu pieredze tiks mantota no Kontinentālā čempionāta, kā arī pastāvēs iespēja to atiestatīt tāpat kā pirms Pasaules kausa. Pēc tam izkārtojumu pieredze kā ierasts turpinās atjaunoties pēc katras Nāciju kausa spēles.

Uzvarētājam tiek piešķirta Nāciju kausa trofeja.

Pasaules kausa kvalifikācija

No Kontinentālā čempionāta uz Pasaules kausa izcīņu nokļūst 96 komandas.

Katram kontinentam Pasaules kausā ir noteikts vietu skaits. Tās tiek piešķirtas Kontinentālo čempionātu grupu posmā grupā augstāko vietu ieguvušajām komandām. Kā redzams tabulā zemāk, Eiropai ir 32 vietas, Āzijai-Okeānijai - 21, Āfrikai - 12, Amerikai 20.


Kontinents Kopā komandas World Cup vietas
Eiropa 48 32 (4 paaugstunājumi / grupā)
Āzija-Okeānija 42 21 (3 paaugstunājumi / grupā)
Āfrika 24 12 (3 paaugstunājumi / grupā)
Amerika 30 20 (4 paaugstunājumi / grupā)

Vairākām komandām, kuras pa tiešo nekvalificējās jau Kontinentālo čempionātu grupu posmā, tiks piešķirti īpašie uzaicinājumi. Ar 11 pieejamiem īpašajiem uzaicinājumiem, labākās 22 komandās, kuras nekvalificējās Pasaules kausam, tiks izvēlētās spēlēšanai īpašo uzaicinājumu izslēgšanas turnīrā. Komandas tiks izvēlētas, balstoties uz iegūtajiem punktiem, vārtu starpību un gūtajiem vārtiem grupu posmā.

Īpašo uzaicinājumu izslēgšanas spēlēs komanda ar visaugstāko rangu (rangs balstās arī uz iepriekšējiem Pasaules kausa rezultātiem) spēlēs pret komandu ar zemāko rangu, bet komanda ar otro augstāko rangu ar otro zemāko rangu komandu, un tā tālāk. Izslēgšanas spēles tiek spēlētas mājās un viesos. Dueļa uzvarētājs iegūst īpašo uzaicinājumu uz Pasaules kausa izcīņu. Neizšķirta gadījumā otrajai spēlei būs papildlaiks un 11 metru soda sitieni.

Nacionālo komandu rangs

Katrai nacionālajai komandai ir savs rangs, kuru izmanto izsēšanai Kontinentālo čempionātu grupu izlozei. Pēdējās 5 sezonas ietekmē šo rangu, bet laika gaitā šī ietekme samazinās, kas nozīmē, ka vecākiem sniegumiem ir mazāka ietekme uz rangu.

Rangu ietekmē 3 faktori: katras spēles rezultāts (M), mača nozīmīgums (I) un tas, cik spēcīga bija pretinieka komanda (T). Konkrētāk, ranga aprēķināšanai izmantotā formula ir šāda: P = M x I x T


Mača rezultāts (M) Punkti Mača Svarīgums (I) Punkti
Uzvara 3 Pasaules Kausa pusfināls/fināls 4
Neizšķirts 1 PK atlikušās kārtas 2.5
Zaudējums 0 Kontinentālā čempionāta fināls 3
Uzvaras soda sitienos 2 Kontinentālā čempionātā atlikušie mači 2
Zaudējumi pēcspēles sitienos 1 Nāciju kauss 1
Draudzības spēles 0

Mainīgajam T mēs atņemam pretinieka komandas rangu no skaitļa 250.

Tad galīgais vērtējums ir vidējais punktu skaits (P) pēdējās 5 sezonās, kas tiek vērtētas par 100%, 70%, 50%, 30%, 20% - ar 100% pašreizējā sezonā un 20% pirms 4 sezonām. Klasifikācija tiek atjaunināta pēc katras spēles.

Kontinentālā čempionāta izloze

Lai noteiktu izlozes grozus, Kontinentālā čempionāta komandu izsēšanā mēs lietojam nacionālo izlašu rangu. Katras grupas pirmo pozīciju vienmēr rezervē labākās komandas, kur 1. grupa iegūs 1. labāko komandu, 2. grupa - otro komandu utt. Tad mums ir 5 izlozes grozi, pa vienai katrai grupas pozīcijai, kas piepildīta ar pārējo komandas sakārtotas pēc to ranga. Piemēram, Amerikas čempionātā mums ir 5 grupas no 6 komandām. Katras grupas pirmās pozīcijas aizpilda 5 labākās komandas, pamatojoties uz rangu. Tad otro pozīciju var aizpildīt komandas no 6 līdz 10, trešo pozīciju - komandas no 11 līdz 15 utt. Izlozes laikā mēs strādājam visās grupās, līdz visi grozi ir iztukšoti un visas grupas ir piepildītas.

Pasaules kausa izloze

Pašreizējās sezonas komandu rangs noteiks šīs komandas izsēšanu Pasaules kausa izlozē. Pasaules kausa pirmajā kārtā ir 16 grupas, un katras grupas pirmā komanda tiek izvēlēta automātiski. Visaugstāk esošā Eiropas komanda no kontinenta čempionātiem (ES Nr. 1 tabulā zemāk) vienmēr būs pirmā komanda, kas izvēlēta 1. grupai, un komanda, kas ieņem 8. vietu no Amerikas, vienmēr būs pirmā komanda 16. grupā.

Kad katrai grupai ir piešķirta viena komanda, visas pārējās komandas tiek atlasītas, izmantojot tiešo izlozi. Reitings no Kontinentālā Čempionāta joprojām ir ļoti svarīgs, bet tā vietā, lai tiktu iedalīts tieši kādā grupā, komandas tiek ievietotas izlozēs. Ja mēs turpinām aplūkot zemāk esošo tabulu, slejā “2. komanda”, četras komandas tiks ievietotas pirmajā izlozes kārtā. Šīs ir komandas, kuru reitingā ir 8 Āfrikā, 7 Āfrikā, 6 Āfrikā un 5 Āfrikā. Saskaņā ar izlozi viņi no tiek nozīmēti par otro komandu 1., 2., 3. un 4. grupai. Otrajā izlozes kārtā tiek ievietotas 4 jaunas komandas un tiek izlozētas 5., 6., 7. un 8. grupai. Šis process turpinās, līdz visām 16 grupām tiks izvēlētas visas 6 komandas.

Sistēma kopumā ir deterministiska, pārliecinoties, ka mēs nevaram iegūt visas labākās komandas no vienas grupas spēcīgākajiem kontinentiem. Bet tajā pašā laikā mēs vēlējāmies izlases elementu, lai menedžeri jau kontinentālā čempionāta laikā nevarētu noteikt, kā dažādas grupas izskatīsies Pasaules kausā, jo tas varētu izraisīt to, ka dažas komandas mērķa dēļ zaudē spēles, lai ieplānotu grupu Pasaules kausa izcīņa. Tas arī padara tiešo izlozi daudz jautrāku.


Grupa Komanda 1 Komanda 2 Komanda 3 Komanda 4 Komanda 5 Komanda 6
1 EI#1 ĀFR#8
GROZS#1
AME#9
GROZS#5
ĀO#16
GROZS#9
EI#17
GROZS#13
ĪU#11
GROZS#17
2 EI#2 ĀFR#7
GROZS#1
AME#10
GROZS#5
ĀO#15
GROZS#9
EI#18
GROZS#13
ĪU#10
GROZS#17
3 EI#3 ĀFR#6
GROZS#1
AME#11
GROZS#5
ĀO#14
GROZS#9
EI#19
GROZS#13
ĪU#9
GROZS#17
4 EI#4 ĀFR#5
GROZS#1
AME#12
GROZS#5
ĀO#13
GROZS#9
EI#20
GROZS#13
ĪU#8
GROZS#17
5 EI#5 ĀFR#4
GROZS#2
AME#13
GROZS#6
ĀO#12
GROZS#10
EI#21
GROZS#14
ĪU#7
GROZS#18
6 EI#6 ĀFR#3
GROZS#2
AME#14
GROZS#6
ĀO#11
GROZS#10
EI#22
GROZS#14
ĪU#6
GROZS#18
7 EI#7 ĀFR#2
GROZS#2
AME#15
GROZS#6
ĀO#10
GROZS#10
EI#23
GROZS#14
ĪU#5
GROZS#18
8 EI#8 ĀFR#1
GROZS#2
AME#16
GROZS#6
ĀO#9
GROZS#10
EI#24
GROZS#14
ĪU#4
GROZS#18
9 AME#1 ĀO#8
GROZS#3
AME#17
GROZS#7
EI#16
GROZS#11
EI#25
GROZS#15
ĪU#3
GROZS#19
10 AME#2 ĀO#7
GROZS#3
AME#18
GROZS#7
EI#15
GROZS#11
EI#26
GROZS#15
ĪU#2
GROZS#19
11 AME#3 ĀO#6
GROZS#3
AME#19
GROZS#7
EI#14
GROZS#11
EI#27
GROZS#15
ĪU#1
GROZS#19
12 AME#4 ĀO#5
GROZS#3
AME#20
GROZS#7
EI#13
GROZS#11
EI#28
GROZS#15
ĀO#21
GROZS#19
13 AME#5 ĀO#4
GROZS#4
ĀFR#9
GROZS#8
EI#12
GROZS#12
EI#29
GROZS#16
ĀO#20
GROZS#20
14 AME#6 ĀO#3
GROZS#4
ĀFR#10
GROZS#8
EI#11
GROZS#12
EI#30
GROZS#16
ĀO#19
GROZS#20
15 AME#7 ĀO#2
GROZS#4
ĀFR#11
GROZS#8
EI#10
GROZS#12
EI#31
GROZS#16
ĀO#18
GROZS#20
16 AME#8 ĀO#1
GROZS#4
ĀFR#12
GROZS#8
EI#9
GROZS#12
EI#32
GROZS#16
ĀO#17
GROZS#20

EI: Eiropa
AME: Amerika
ĀFR: Āfrika
ĀO: Āzija / Okeānija
ĪU: Īpašais uzaicinājums

Vēlēšanas

Vēlēšanas notiek sezonas sākumā, sākot divas dienas pēc Pasaules kausa izcīņas finālturnīra. Katru otro sezonu jūs izvēlaties valstsvienības treneri un katru otro sezonu - U21 izlases treneri. Katru treneri ievēlē uz 2 sezonām, viņa pilnvaru termiņš beidzas apmēram nedēļu pēc Pasaules kausa fināla. Ņemiet vērā, ka jums būs jāspēlē Hattrick vismaz 1 sezonu, lai varētu balsot Nacionālās komandas vēlēšanās.

Balsošanas svars

Vēlēšanās vari balsot tikai vienu reizi. Tomēr tava balss var iegūt papildu "svaru". Šī sistēma, kad spēlei veltītais laiks tiek atalgots ar papildu "svaru" jeb nozīmību tavai balsij, tika ieviesta, lai vēlēšanās tiktu apgrūtināta iespējamā manipulācija.

Ja esi vietējās komandas vadītājs, tad savu pirmo balsi iegūsti, kad spēlē esi pavadījis 1 sezonu. Nākamo balsi iegūsti pēc 5 nospēlētām sezonām, trešo - pēc 10 sezonām, un ceturto - pēc 15 sezonām. Vietējās komandas vadītājs šādā veidā var kopumā iegūt 4 balsis.

Ja balso ar savu papildu klubu (izņemot HTI), tad savu pirmo balsi saņem pēc 2 sezonām, un otro (pēdējo) balsi, pēc 10 sezonām.

Visi lietotāji saņem arī līdz divām iesaistīšanās balsīm, atkarībā no tā, cik aktīvi viņi pārvalda savu komandu. Mēs neizskaidrosim sīkāk, kā tas darbojas, lai apgrūtinātu iespēju ar to manipulēt, bet jebkurai normāli vadītai komandai iegūt šīs divas balsis būs ļoti viegli, bet ļoti grūti, ja tiks uzturētas viltus komandas. Lūdzu, ņem vērā, ka kā lietotājs neredzēsi, kāds ir tavas balss precīzais "svars" jeb nozīmīgums. Mēs izskaidrojam tikai sistēmas darbības principus.

Nacionālās izlases komanda

Nacionālais treneris uzņem 26 spēlētājus (no komandām ar reāliem īpašniekiem), pēc brīvas izvēles no tiem spēlētājiem, kuriem ir tā tautība, kurā ir valsts izlase. Tomēr U21 spēlētājiem jābūt vismaz 19 gadus veciem, bet Nacionālās komandas spēlētājiem - vismaz 22 gadus veciem. Pēc izvēles izdarīšanas, treneris var redzēt tos pašus datus par nacionālās komandas spēlētājiem kā jūs par savu komandu.

Katrai nacionālās izlases komandai ir sava izkārtojumu pieredze, bet pirms katra Kontinentālā čempionāta, Pasaules kausa vai Nāciju kausa sākuma izlases treneriem būs aptuveni viena nedēļa, lai izlemtu, kuriem 6 izkārtojumiem būs iespaidīga pieredze, kamēr pārejo izkārtojumu pieredze būs vāji. Ir 2 atlases periodi. Pirmais sākas no ievēlēšanas dienas un ilgst līdz Komandas gara un Komandas pārliecības atiestatīšanas dienai, kas ir dienu pirms pirmās Kontinentālā čempionāta spēles. Otrais periods ir no 12. nedēļas līdz Komandas gara un Komandas pārliecības atiestatīšanas dienai 13. nedēļā.
Lūdzu, ņemiet vērā, ka nacionālo izlašu ikdienas atjauninājumi notiek katru dienu plkst. 03:00 pēc HT laika.

Nacionālās komandas spēlētāja īpašnieks

Ja kāds no jūsu spēlētājiem piedalās nacionālajā izlasē, viņa iespējas spēlēt jūsu komandā netiks ietekmētas. Nacionālās spēles un klubu spēles tiek spēlētas atsevišķās dienās, tāpēc jūs vienmēr varat viņu izmantot. Spēles nacionālajai komandai nedos jūsu spēlētājam nekādu treniņu, tomēr viņš riskē tikt ievainots, spēlējot nacionālās komandas labā.

Ja jūsu spēlētājs piedalās spēlē ar nacionālo komandu, jūsu klubam ir vairākas priekšrocības:

- Jūs saņemsiet algas samazinājumu par 33% vai 40% no spēlētāja algas atkarībā no tā, vai viņš spēlē attiecīgi ārzemju komandā vai dzimtenē.

- Spēlētājs iegūst lielu pieredzi. Viņu iegūtā pieredze atšķiras atkarībā no spēles veida un dilstošā secībā: Pasaules kausa pusfināls un fināls, Pasaules kausa spēles, kontinentālais kvartāls, pusfināls un fināls. Kontinentālā čempionāta spēles, Nāciju kauss un, visbeidzot, nacionālās komandas draudzības spēles.

- Ja spēlētājs gūst savainojumu un viņam jāatstāj laukums mačā savas valsts komandas labā, klubs saņem kompensāciju, kas ir 100% no viņa pamatalgas, kas reizināta ar prognozēto nedēļu skaitu, kurā ievainojums ilgst. Tas ir papildus regulārajai algas samazināšanai.

Nacionālās izlases draudzības spēlēs spēlētāji nevar gūt traumas.

Ņemiet vērā, ka sabotēt nacionālo izlases komandu ir kategoriski aizliegts. Nacionālās komandas administratoriem kā pēdējais līdzeklis pret sabotāžu ir iespēja ievietot šādus spēlētājus darījuma tirgū.


Ja tu vēlies piedalīties kādas izlases vēlēšanās, vai arī vienkārši vēlies uzzināt ko vairāk, mēs iesakām tev apskatīties valstu izlašu noteikumus.

Pasaules kausa grafiks - 1. sezona

Ned Pirm Otr Treš Cet Piekt Sest Svēt
1 Vēlēšanas Balsošana Vēlēšanas Balsošana Vēlēšanas Balsošana Vēlēšanas Balsošana Vēlēšanas Balsošana/Izloze tiešsaistē
/Draudzības spēles
Vēlēšanas Balsošana Vēlēšanas Balsošana
2 Vēlēšanas
Rezultāti
- - - Draudzības spēles - -
3 - - K.G./K.P. atiestatīšana 100% atiestatīšana - K.Č. 1. spēle - -
4 K.Č. 2. spēle - - - K.Č. 3. spēle - -
5 K.Č. 4. spēle - - - K.Č. 5. spēle - -
6 - - - - K.Č. 6. spēle - -
7 - - - - K.Č. 7. spēle - -
8 - - - - K.Č. 8. spēle - -
9 - - - - K.Č. 9. spēle - -
10 - - - - K.Č. 10. spēle - -
11 - - - - K.Č. Ceturtdaļfināli - K.G./K.P. atiestatīšana 100% atiestatīšana
(Tikai īpašie uzaicinājumi)
12 K.Č. PusfināliĪU 1. spēle - - - K.Č. FināliĪU 2. spēle - Izloze tiešsaistē
13 - - K.G./K.P. atiestatīšana 100% atiestatīšana - P.K. 1. kārta 1. spēle - -
14 P.K. 1. kārta 2. spēle - - - P.K. 1. kārta 3. spēle - -
15 - - - - P.K. 1. kārta 4. spēle - -
16 - - - - P.K. 1. kārta 5. spēle - -

Pasaules kausa grafiks - 2. sezona

Ned Pirm Otr Treš Cet Piekt Sest Svēt
1 - - - - P.K. 1. kārta 6. spēle - -
2 - - - - P.K. 1. kārta 7. spēle - -
3 - - - - P.K. 1. kārta 8. spēle - -
4 - - - - P.K. 1. kārta 9. spēle - -
5 - - - - P.K. 1. kārta 10. spēle - -
6 - - K.G./K.P. atiestatīšana 80% atiestatīšana - P.K. 2. kārta 1. spēle - -
7 P.K. 2. kārta 2. spēle - - - P.K. 2. kārta 3. spēle - -
8 P.K. 2. kārta 4. spēle - - - P.K. 2. kārta 5. spēle - -
9 - - - - P.K. 2. kārta 6. spēle - -
10 - - K.G./K.P. atiestatīšana60% atiestatīšana - P.K. 3. kārta 1. spēle - -
11 P.K. 3. kārta 2. spēle - - - P.K. 3. kārta 3. spēle - -
12 - - K.G./K.P. atiestatīšana 40% atiestatīšana - P.K. 4. kārta 1. spēle - -
13 P.K. 4. kārta 2. spēle - - P.K. 4. kārta 3. spēle - -
14 - - - - P.K. 4. kārta 1. spēle - -
15 P.K. 4. kārta 2. spēle - - - P.K. 4. kārta 3. spēle - -
16 P.K. Pusfināli - - P.K. Fināli - -

K.Č.: Kontinentālais čempionāts
P.K.: Pasaules kauss
ĪU: Īpašais uzaicinājums
K.G.: Komandas gars
K.P.: Komandas pārliecība

Hattrick Masters

Hattrick Masters ir starptautisks turnīrs visiem kausa un valsts augstāko līgu uzvarētājiem. Tas tiek spēlēts četras nedēļas, sākot pēc katras sezonas 4. kārtas. Spēles tiek spēlētās pirmdienās 16:00 un ceturtdienās 20:00.

Sacensību kalendārs

Master kausā var piedalīties 256 komandas un tas tiek spēlēts kā kauss ar 8 kārtām. Katras kārtas pāri tiek izvēlēti pavisam nejauši un spēles tiek aizvadītas neitrālā laukumā.

Ja nav pietiekami daudz komandas, lai pilnībā aizpildītu pirmo kārtu, dažas laimīgās komandas (izvēlētas nejauši) izlaidīs pirmo kārtu un pievienosies jautrībai otrajā kārtā. Ja kāda no kausa vai līgas uzvarētājkomandām paliek bez īpašnieka (vai arī ir mainīts īpašnieks), tā nevar piedalīties Masters kausā. Ja kāda komanda vienā sezonā uzvar gan Virslīgā, gan izcīna nacionālo kausu, tad Masters kausā no valsts piedalīsies tikai šī viena komanda.

Īpaši turnīra noteikumi

Ir pāris īpaši noteikumi, kas attiecas uz Masters kausu:

Kartītes un savainojumi: Kartītes netiek ņemtas vērā (izņemot spēlē nopelnītās sarkanās kartītes, protams), bet savainojumi tiek uztverti kā parasti.

Komandas attieksme: Spēlējot "Sezonas svarīgāko spēli" (MOTS - Match of the Season) vai "vieglu spēli" (PIC - Play It Cool) nesamazinās/nepaaugstinās tavu komandas garu tikpat, cik parasta spēle. Tomēr gūtais efekts spēles laikā ir tikpat liels, cik parastai spēlei.

Treniņi: Masters spēles neietekmē spēlētāju trenēšanu.

Masters ienākumi

Mājas un viesu komanda sadala ienākumus no skatītājiem attiecībā 50/50. Labākās komandas saņem arī nelielu naudas balvu, ko var redzēt zemāk esošajā tabulā.

Hattrick Masters ieguvējs saņem 800 000 US$, otrās vietas ieguvējs - 400 000 US$, un abas pusfinālā zaudējušās komandas - 200 000 US$. Ceturtdaļfinālā zaudējušās komandas saņem 100 000 US$, un Astotdaļfinālā zaudējušas - 50 000 US$.

Papildus komanda

Kā Supporter Platinum un Supporter Diamond tu vari vadīt papildu komandu. Šī komanda tiek vadīta neatkarīgi no pirmās - tai ir pašai savs stadions, spēlētāji, ekonomika, jauniešu komanda utt.

Izveidot papildus komandu

Tu vari izveidot papildus komandu jebkurā laikā. Tā var spēlēt tajā pat valstī, kurā spēlē tava pirmā komanda, vai arī jebkurā citā, ja tajā ir brīvas vietas.

Tavs papildus klubs iesākumā saņems sākuma kapitālu darbības uzsākšanai (kā jebkurš jaunais klubs), bet tev, protams, nebūs jāpilda Licences pārbaudījumi.

Vispārējie noteikumi

Tev var būt vēl divas papildus komandas.

Tev nav atļauts veikt darījumus starp savām komandām, un tu arī nedrīksti iegādāties spēlētājus, par kuriem otra komanda saņemtu mātes kluba vai iepriekšējās komandas naudu.

Papildus komanda tajā pašā valstī

Abas komandas nedrīkst spēlēt vienā grupā vai tikties savā starpā kvalifikācijas vai kausa spēlēs (izņēmums ir kausa fināls). Abas komandas var spēlēt vienā līgā, bet tikai dažādās grupās.

Mazticamajā, bet ne neiespējamajā situācijā, kad pusfinālā nonāks trīs viena un tā paša lietotāja komandas, tad šīs divas komandas aizvadīs spēli.

Ja viens klubs jau spēlē augstākajā līgā, bet otrs ir nopelnījis paaugstinājumu uz šo līgu, klubam, kas tiktu paaugstināts, paaugstinājums netiks piešķirts. Šī vieta tiks piešķirta komandai, kura būtu jāpazemina uz zemāku līgu, bet ir ar visaugstāko rangu starp šīm komandām.

Ja abas komandas nopelna paaugstinājumu uz augstāko līgu vienā sezonā, tad paaugstināta tiks tikai pirmā komanda.

Papildus klubs citā valstī

Papildus klubu vietu skaits valsts līgu sistēmā, kas ir pieejams komandu vadītājiem no "ārzemēm", ir atkarīgs no vēl neaizņemto vietu skaita attiecīgajā valstī. Tas nozīmē, ka svarīgi ir tas, cik attiecīgā līgu sistēma ir liela un cik tajā ir lietotāju.

Vismaz 50% no šīm vietām tiks rezervētas vietējiem komandu vadītājiem. Tā, piemēram, valstī, kurā spēlē 168 klubi, vismaz 84 vietas tiks rezervētas vietējiem spēlētājiem (atlikušās 84 var aizņemt gan vietējie, gan "ārzemju" komandu vadītāji). Tomēr ja līga būs par 90% aizpildīta, mēs visas atlikušās vietas rezervēsim tikai vietējiem komandu vadītājiem.

Grupu maiņa tam pieļautajā laikā

Gluži kā galvenās komandas, arī papildu klubi var mainīt grupu (ja to pieļauj līgas līmenis un botu atrašanās citās līgās) grupas maiņas logā starp sezonām, taču nav iespējams pāriet uz grupu, kurā atrodas cits tev piederošs klubs.

Karogi

Karogus klubi vāc atsevišķi, papildu klubiem ir savas karogu kolekcijas.

Spēlējot pret papildus klubu, varēs saņemt karogu kolekcijai, gluži kā spēlējot pret jebkuru citu klubu. Arī papildus klubs šādi papildinās savu kolekciju.

Sasniegumi

Sasniegumus sasniedz vadītājs, un tādējādi tiek saglabāti sasniegumi katram lietotājam (nevis katram klubam).

Balsošana vēlēšanās

Ja tev ir papildus klubs citā līgā (izņemot HTI), tu šīs līgas vēlēšanās varēsi balsot pēc 2 pavadītām sezonām, bet tava balss kļūs nozīmīgāka, pēc 10 sezonām pavadītām šajā līgā.

Bankrots

Ja tavs galvenais klubs bankrotēs, tu zaudēsi arī piekļuvi savam papildu klubam.

Ja bankrotēs tavs papildus klubs, tad tu varēsi atkal nodibināt jaunu pēc 16 nedēļām no tā brīža, kad reģistrēji savu papildus klubu. Tas nozīmē, ja bankrotēs klubs, kas būs vecāks par 16 nedēļām, tu varēsi dibināt jaunu kaut uzreiz.

Papildus kluba slēgšana

Tu vari slēgt savu papildus kluba jebkurā brīdī. Tomēr, ja to izdarīsi, tad jaunu varēsi dibināt tikai pēc 16 nedēļām, kopš iepriekšējā papildus kluba dibināšanas brīža. Atceries, ka tu nevarēsi slēgt klubu arī tad, ja tā spēlētāji atradīsies darījumu tirgū.

Platinum / Diamond Supporter termiņa beigšanās

Ja beigsies tavs Platinum Supporter, Diamond Supporter vai papildu kluba pakalpojums, tad vēl vienu nedēļu varēsi vadīt savu papildu klubu. Pēc šīs nedēļas tev vairs nebūs iespējams vadīt šo klubu. Pēc 7 nedēļām sistēma "atvienos" papildu klubu. Ja šo 7 nedēļu laikā kāds no iepriekš minētajiem pakalpojumiem tiks nopirkts, tad tu atkal piekļūsi sava papildu kluba vadīšanai. Ja tas netiks izdarīts, tad klubs kļūs par botu (klubu bez lietotāja) un tu vairs nevarēsi atgriezties pie šī kluba vadīšanas.

 
Server 082