Mes naudojame slapukus – jie padeda suteikti geresnį potyrį.
Naudodamiesi mūsų tinklapiu, Jūs sutinkate, kad mes galime saugoti ir gauti informaciją iš slapukų, esančių Jūsų prietaise.

Naujienos

3-18-2021 Vedamasis straipsnis: Veiksmų planas 2021-ieji, 1 dalis: pokalbiai, mobili programėlė ir pasiekimai

Įgyvendinus naują pasaulio čempionato sistemą, atėjo laikas pakalbėti apie tai, ką dar planuojame šiais metais. Viena tema yra žaidimo ekonomika, tačiau šią diskusiją taupome antrai redakcijos straipsnio daliai, kuri bus paskelbta rytoj. O kiti, trumpesni projektai apima: pasiekimų sistemos atnaujinimą, geresnę svetainės pokalbių sistemą ir į bendruomenę orientuotą mobiliosios programėlės atnaujinimą.
Sausio mėnesį dienos šviesą išvydo nauja pasaulio čempionato sistema. Pagal naują formatą šiuo metu vyksta pirmieji U-20 žemyno čempionatai. Vėliau šiame sezone rinktinės taps U-21 komandomis ir pradės savo pasaulio čempionatą. Kitą sezoną nacionalinės rinktinės pradeda savo pirmąjį ciklą naujoje sistemoje. Bus puiku, kuomet visos rinktinės gyvens naujame formate!

Nors dar turime šiek tiek darbų tobulinant naują pasaulio čempionato sistemą, dabar daugiausia dėmesio skiriame funkcijoms, kurios bus įgyvendintos ateityje. Jūs jau matėte pranešimą apie naują dvigubo eliminavimo turnyro tipą ir prieš dvi savaites - atnaujintą sudėties simuliatoriaus naujieną Rėmėjams.

Šiuo metu dirbame ties trimis projektais, kuriuos siekiame išleisti per ateinančius kelis mėnesius. Vienas iš jų yra naujas svetainės pokalbių portalas, palengvinantis naršymą tarp galimų pokalbių kambarių naudojant atskirus langus. Mes taip pat pridedame filtrus, kad labai aktyvūs pokalbiai, pvz., kaip buvo per gyvus burtų traukimus, būtų mažiau triukšmingi.

Kita naujovė yra pagal vietovę pagrįstų funkcijų rinkinys, kurį planuojame sukurti mobiliai programėlei. Tai leis prisijungti prie vietinių vartotojų grupių, kad galėtumėte kalbėtis ar varžytis tarpusavyje. Būtina pasakyti, kad ši paskutinė funkcija planuojama itin atidžiai siekiant saugoti privatumą! Galėsite patys pasirinkti ar įgalinti šį funkcionalumą ir jokie programos vartotojai nebus stebimi, nebent prisijungiant. Prisijungiant, jūsų vietovę naudosime tik norėdami priskirti Jus namų vartotojų grupei, kuri yra arti Jūsų buvimo vietos, ji neturi nieko bendro su reklama ir niekada niekam neatskleisime tikslios Jūsų buvimo vietos. Idėja yra ta, kad mes prisiminsime Jūsų namų grupę, bet niekada neišsaugosime tikslios Jūsų vietos, o leidimas programai pasiekti Jūsų vietovę pagal nustatymus baigsis po 24 valandų.

Mes tai vertiname kaip šiokį tokį eksperimentą, tačiau tai, kas gali suteikti Hattrick tam tikro žavesio, ypač kai reikia atrasti ir kurti vietines žaidimo bendruomenes.

Pagrindinis šio sezono projektas yra pasiekimų sistemos atnaujinimas. Tai darome dėl kelių priežasčių. Visų pirma, tai yra Hattrick dalis, kuri patinka daugeliui vartotojų, ir ją verta atnaujinti tik dėl šios priežasties! Mes norime patobulinti pasiekimų pateikimą, kad jis taptų lengviau suprantamas, smagesnis ir, galiausiai, stabilesnis. Mes, žinoma, išlaikysime visus esamus pasiekimus ir taškus.

Hattrick platformos peržiūra suteiks mums daugiau lankstumo ir pasiekimų skiltyje galėsime pridėti naujų ir įdomesnių iššūkių.

Pastaruoju metu mes daug galvojome apie vartotojo kelionę Hattrick pasaulyje, kaip kai kuriems naujokams žaidimas gali tapti konkurencingas labai anksti, tuo tarpu kiti vartotojai gali atsidurti “užburtame rate”, kuomet sezonais nieko daug nevyksta. Dėliodami sekančius darbus, turėsime šią prielaidą mintyse, ir sieksime jog, be bendro vadovui tikslo pakilti su komanda į aukščiausią lygą, kelyje taip pat atsirastų įdomių mažesnių tikslų. Taip pat negalime nepastebėti bendrų problemų, tokių kaip lygos struktūra, komandos elementai ir ekonomika, kurios sukuria nepageidaujamas pasekmes vartotojo patirčiai.

Kalbant apie pasiekimų atnaujinimą, reguliariau pridėsime naujų iššūkių, taip pat bandysime rasti naujų sričių pasiekimams, kurie dar nebuvo ištirti, arba kurie tinka vadovams, nesugebantiems įvykdyti dabartinių iššūkių. Žaidimui naudinga, kad kuo daugiau vadovų jaučia, jog turi ko siekti, net jei tai ne visada yra paaukštinimas į kitą lygą.

Tačiau šioje “vartotojo progreso” srityje yra ir didesnių problemų, kurių tikrai negalima išspręsti naujais pasiekimais. Žaidimo ekonomika yra viena iš tokių problemų, nes ji tam tikru būdu trukdo naujoms komandoms, tuo pačiu suteikdama pranašumą vyresnio amžiaus komandoms.

Rudenį pradėjome plačią žaidimo ekonomikos apžvalgą. Tai prasidėjo po paskelbtų “ateities” trenerių kainų pakeitimų, kuriuos galiausiai atšaukėme. Rytoj kitoje redakcijoje plačiau nagrinėsime šią analizę ir tai, ką planuojame daryti.

Dėkojame už laiką!
 
Server 082