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논평: 팀 생성 변화와 호미들을 위한 장소

이번 달, 저희는 Hattrick에서 새로운 팀이 만들어지는 방식에 대한 큰 변화를 작업하였습니다. Hattrick은 더 이상 팀을 재사용하지 않으며, 이것은 새로운 사용자들을 위해 팀을 만드는 과정을 더 원활하게 만들고 봇팀이 되는 방식을 바꿀 것입니다. 이것과 사이트 전반에 걸쳐 일련의 작은 개선 사항에 더해, 저희는 다음 시즌에 개막할 새로운 국제 리그인 Hattrick Homegrown 리그를 미리 알려드리고 싶습니다.


Hattrick Homegrown 리그의 발표부터 시작하겠습니다. 추가 클럽을 위한 이 새로운 국제 리그는 다음 시즌에 개막합니다. 지난 2년 동안 Anniversary 리그에서 운영해온 사용자 주도의 Homegrown Competition에서 영감을 얻었습니다.

Homegrown 리그는 영구적인 리그이며 어떤 팀도 선수들을 영입할 수 없는 리그가 될 것입니다. 다시 말해서, 경쟁할 수 있는 유일한 방법은 효과적인 유소년 육성과 훈련 그리고 뛰어난 운영 능력을 통해서입니다. 일단, 트레이더들은 우위가 없습니다.

Homegrown 리그는 다른 추가 클럽처럼 동작할 것이며, Platinum에 포함된 슬롯을 차지하거나 추가 클럽 라이선스가 필요하다는 것을 의미합니다. 대중의 요구에 따라 이번 출시에 맞춰 네 번째 팀 슬롯을 사용가능하게 만들 것입니다.

다음 시즌의 시작에 가까워지면 Homegrown 리그에 대한 더 많은 정보를 가지고 돌아오겠지만, 이 새로운 리그가 추가 클럽을 계획하는 사용자들에게 영향을 미칠 수 있다는 것을 알고 있기 때문에 모든 사람들에게 알려드리고 싶었습니다.

이번 달 출시의 핵심 부분은 Hattrick이 새로운 팀을 할당하는 방식에 대한 중요한 변화입니다. Hattrick을 시작했을 때, 저희는 누군가 게임을 떠났고 새로운 사용자가 가입할 때 과거 팀들을 때 다시 사용하기로 결정했습니다. 이 구조는 단기적으로 공간과 성능을 절약했는데, 이는 구단주가 떠났을 때 팀의 선수단과 자산을 정리하는 것을 의미했기 때문입니다. 하지만 그것은 많은 단점이 있었고, 그 이후 25년 동안 저희가 여러 번 후회했던 디자인 선택입니다.

이번 주에, 새로운 팀이 모두 교유한 정체성을 갖도록 팀을 할당하는 새로운 방식을 적용하기 시작할 것입니다. 저희는 다가오는 시즌 휴식기 이후 다른 리그에 시행하기 전에 스웨덴 리그에서 먼저 새로운 방식을 테스트하며 작은 규모로 시작합니다.

새로운 사용자들에게, 이 변화는 팀을 더 빠르게 만들어질 것이고 새로운 사용자들이 즉시 게임을 플레이할 수 있다는 것을 의미할 것입니다. 그들은 과거 팀을 인수하는 배경을 물려받지 않을 것입니다.

같은 프로젝트의 일환으로 게임마스터들이 새로운 팀을 확인하는 방법도 바꿀 것입니다. 팀을 할당하기 전에 대기자 명단을 검토할 필요가 있는 팀을 배치하는 것 대신에 사용자들은 즉시 팀을 얻고 게임을 플레이할 수 있습니다. 그러나 추가 검토가 필요한 팀들은 처음 며칠 동안 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 예를 들어, 이러한 일이 발생하면, 새로운 팀은 처음 며칠 동안 선수들을 입찰하거나 토론장에 게시물을 올릴 수 없습니다. 그러나 경기 지시 사항을 제출할 수 있고 직원을 고용할 수 있으며 다른 많은 것들을 할 수 있습니다.

대부분의 기존 사용자들은 처음에 이것으로부터 아무런 변화가 없다는 것을 알아차릴 수 있습니다. 그러나 시즌 동안 여러분은 새로 주인이 없는 팀들이 봇 팀이 되어 가는 과정이 다르게 작동할 것이라는 점을 알게 될 것입니다. 시즌 동안 주인이 없는 팀들을 봇 팀으로 대체하는 것 대신, 시스템은 주인이 없는 팀들에 “관리 중”이란 라벨이 붙일 것입니다. 그러한 팀들은 선수들을 유지하지만 이전보다 훨씬 더 나쁜 경기력을 선보일 것입니다. 이전과 같이, 이러한 경기력 하락은 8주 이후에만 발생하며 시즌 상반기에 주인이 없이 남아있던 팀들에게만 발생합니다.

큰 변화는 이 기간 동안, 원래 구단주가 복귀하여 팀을 되찾을 수 있다는 것입니다.

시즌이 끝나면, "관리 중"인 팀들은 리그 시스템을 떠나 봇 팀이나 새로운 인간 소유 팀으로 대체됩니다.

새로운 사용자가 리그에 가입할 때, 그들은 이력이 없는 완전히 새로운 팀을 얻게 될 것입니다. 이 새로운 팀은 리그 시스템에서 봇 팀의 자리를 차지할 것이지만, 대체할 수 있는 적절한 봇 팀의 자리가 없으면 대신 "관리 중"인 팀의 자리를 대체할 수도 있습니다.

이것이 사이트에서 드러내 보이는 한 가지 방법은 시리즈 테이블과 경기 일정이 이제 더 의미 있게 된다는 것입니다. 팀은 시즌 중간에 이름을 바꾸지 않을 것이고, 새로운 사용자들은 몇 주 전에 그들의 팀이 경기를 치렀어야 했던 경기들에 대해 궁금해 할 필요가 없을 것입니다. 추후 클럽 기록은 클럽을 만든 구단주에게만 속하고 관련이 없는 긴 구단주 목록 사이에 공유되지 않을 것입니다.

올해 말, 저희는 복귀하는 사용자들이 오늘날 그들이 남긴 배경을 일부 되찾는 것 말고 과거 팀들을 연결할 수 있도록 이 변화를 기반으로 할 것입니다. 저희는 지난 몇 년 동안 저희에게 이 문제를 간청했던 복귀 구단주들의 수를 헤아릴 수 없었습니다. 마지막으로 저희는 적절한 방법으로 클럽을 유산을 보존할 수 있는 포지션에 있을 것입니다.

팀 생성 변경 외에도, 다음과 같은 몇 가지 소규모 공지 사항이 있습니다:

- 사용자가 먼저 팀을 닫을 필요가 없이 리그에 추가 클럽 슬롯의 사용 가능 여부를 확인할 수 있는 기능을 추가했습니다.

- 새로 추가 클럽을 시작할 때, "선호하는 경기 스타일"을 선택할 수 있으며, 새로운 기본 클럽에게만 제공되는 기타 작은 부스트도 제공됩니다.

- 팀 기록 페이지에, Foxtrick 기능과 유사한 개요 테이블을 추가했습니다.

- 팀 분석 도구에 Hattrick Arena에 특화된 필터를 추가했습니다.

- 각 리그별 개요 페이지에서 상위 업적 달성자와 회원 모집자를 보여주는 방식을 개선했습니다.

- 이제 특정 래더에서 도달한 가장 높은 순위를 보여줍니다.

- 이제 "모두 드러내기" 버튼을 클릭할 때 유소년 훈련에서 밝혀낸 스킬을 강조 표시합니다.

여러분 모두가 이번 발표를 즐기셨기를 바랍니다!

 
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