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1-10-2021 編集記事: 新しいワールドカップへのパーソナルガイド

何ヶ月もの取り組みの後、いよいよ新しいワールドカップシステムがキックオフです。新しい要素がてんこ盛りで、柔軟なフォーマットにより 144 リーグが参加できたり、ヨーロッパ、アフリカ、アメリカ、アジアオセアニアなどの大陸選手権が有ったりします。
全体的な目的は代表チームを全てのユーザーにとってフォローしたり参加したりするのを面白くすることです。代表チームの選手を育成したり、対戦相手を偵察したり、ただかそうフットボールファンになって自分のチームの応援を楽しんだり! もしまだなら今週は新しい監督の選挙も始まっているし代表チームを覗いて見るのには完璧なタイミングです。

Hattrick の国別代表はもう長いこと存在していて最初のワールドカップは 2002 年に行われています。最初の七回のうち六回はスウェーデンが優勝しました。しかし時が経つにつれ他のリーグが台頭し今日のワールドカップではどの国が勝つか分かりません。協力し合って献身したコミュニティーには大きな成功が待っています。多くのことはリーグに現れるタレントをトレーニングしてどれだけ生かせるかに集約されて行きます。それ故代表チームは Hattrick のより大きなコミュニティーにユーザーが関わっていく重要な役割を果たしています。

新しいワールドカップシステムがこの良い面をさらに向上しより多くのユーザーにとって代表チームを身近で興味あるものにして行くことを期待しています。いくつかの機能は既にリリースされていて代表チームの候補選手リストはその一つです。より多くの選手に代表チームへの可能性を示し代表監督がオーナーと接触するのが容易になります。最近も画期的なことをしました。クリスマスキャンペーンで Hatrick に復帰した全てのユーザーに 16 の新しい代表チームの特別に強化された、しかし売却することの出来ない選手を配布しました。育成に貢献することを奨励するものです。

この晩餐のメインディッシュはしかしながらもちろん新しい大会形式です。128 チームによるとても長い予選プロセスの後に 32 チームによるワールドカップをする代わりに 144 の Hattrick リーグの全てが参加できるようになり、将来 144 リーグ以上に拡張することがあってもうまく追加することが出来ます。

最初のシーズンはこれらの全てのチームは新しい大陸カップ (ヨーロッパ、アフリカ、アメリカ、アジアオセアニアに一つずつ) に出場します。これらの試合は以前の HT 時間 20:00 開始ではなく現地のスケジュールに沿った時間に変更されます。

最初のシーズンの終わりに各地域の優勝者は表彰され、地域の選手権の結果により 96 チームが (直接またはワイルドカード戦で) 予選を通過し新しいワールドカップに進みます。ワールドカップのグループはランキングポイントとライブ抽選により決まります。抽選会自体も楽しめるものと思います。新しいスケジュールの詳細は Hattrick マニュアルを調べてください。以前から掲載されていますが週末に試合が多くなりすぎないように最初に公開された時よりスケジュールに少し変更を加えています。

これらの変更を段階的に実施します。今シーズンは U20 チームが新しいコーチになりシーズンサイクルの最初の年を開始します。つまり今シーズンは地域選手権を行い来シーズンはワールドカップを行います。来シーズンは A 代表が選挙を行い新しい形式の最初のサイクルを始めます。来シーズンはまた U20 チームが U21 チームに変わります。参加出来る選手の年齢制限が広がります。

選挙の方法も大きく変わります。代表チームで一つの大きな問題は選挙で投票するユーザーがあまり多くないことです。特に小さなリーグでは出来レースになりがちです。典型的には予め登録しておいた偽のアカウントを使って特定の候補者に投票するやり方になります。将来的にこういうことが起きないようにいくつか対策を用意しています。

投票は重み付けされるようになります。従来通り投票するためには最低一シーズン以上必要です。しかし時間が経つにつれボーナス投票を獲得します。最近リーグに入った人より多くの投票数をもつことになります。また、前シーズンにチームの監督を活発に行ったユーザーにもボーナスを付与します。

本当のローカルユーザーが一握りしかいないような非常に小さなリーグのさらなる脆弱性を解決するために国外から追加のチームを持っているユーザーにもホストしているリーグでの投票権を与えます。これらのユーザーは地元ではありませんがリーグに貢献し代表チームを積極的に応援していることも多くあります。投票の重み付けによりらローカルユーザーよりは少ない投票ですが偽のアカウントにより選挙を我がものにしようとする行為には十分に対抗出来ます。

ユーザーとしては自分がチームを持つリーグごとに一回ずつ投票するだけです。ゲーム内での年数や活動に応じて最終的な投票数の追加の重み付けが自動的に計算されます。ローカルユーザーはは最初のボーナスを一シーズン経過後に付与されます。その後はゲーム内で 5、10、15 年後に一つずつ追加されます。追加チームのユーザーは 2 シーズン後に最初の投票を行うことが出来て同じリーグで 10 年経過するごとにボーナスが一つ増えます。

ユーザーは監督活動の活発さに応じて二つまで貢献投票を得ます。悪用することを防ぐためこの仕組みについはどのように機能するのか正確には説明しません。普通に監督をしている人には簡単に達成出来るものの選挙をコントロールするために数シーズンに渡り複数の偽のチームを操作している人にはとても達成しづらくなるよう設計してあります。ユーザーは投票の重み付けの実際の値を見ることはありません。システム上の原則を説明するにとどめます。

どのように機能するか二つの例を示します:

* あなたはボツワナのローカルユーザーです。

この場合ボツワナ代表監督への投票数は最初のシーズンの後に一つ、5 シーズン経過で二つ、10 シーズン経過で三つ、15 シーズン経過で四つとなります。選挙の時に自分のチームを活発に監督している場合は二つまで追加の投票を得ます。

* マルタに追加のチームが有ります。

あなたの投票数は 2 シーズン後に一つで 10 シーズン経過後に二つとなります。選挙の時に自分のチームを活発に監督している場合は二つまで追加の投票を得ます。

活発に活動しているローカルチームは少なくとも倍の重みを追加のチームの監督より持ちます。

追加のチームの監督はチーム毎に一回投票できますがことなるリーグにいる場合のみです。つまり一人のオーナーが一つ以上のチームを同じリーグに持つ場合は投票の重みは古い方のチームを基準とします。

まとめると以下のようになります:

選挙は長いこと脆弱で操作されやすいシステムでした。夏の選挙の後に投票について注意深く分析しました (ユーザーの履歴、アドレス、などなど)。問題は思ったよりも広く見つかりました。ワールドカップの変更に備えて新しく堅牢なシステムを構築し操作ではなくユーザーの構想や対話によりコミュニティーがそれに値する代表監督を得てこの変更を最大限に活かせるようにしたいと考えました。

この新しいシステムにより真っ当で信頼できる投票ユーザーの基盤を拡大するだけでなく - 私たちが考える決定的なステップ - 選挙を選挙の目的だけでねじ曲げようとする力を挫きそういう行為をより困難にします。必要であれば追加のルールや選別を将来的に追加します。

このリリースがまだ代表チームがどれほど面白いか知らない人が興味を持つきっかけになれば良いと思います。ローカルリーグの候補者のスピーチを国内フォーラムで見て彼らの偉大で輝く計画の質問をして見てはどうでしょう? ひょっとしてあなたのチームに将来の代表チーム選手がいて適切なトレーニングを待っているかも知れません。

楽しんで、そのて安全に!
 
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