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3-18-2021 Editoriale: Roadmap 2021, parte 1: Chat, App mobile, Obiettivi

Con il lancio del nuovo sistema della Coppa del Mondo alle spalle, è tempo di parlare di cos'altro abbiamo in programma quest'anno. Un tema è l'economia del gioco, ma teniamo da parte questa discussione per un secondo editoriale, pubblicato domani. I progetti più immediati includono un rinnovamento del sistema degli obiettivi, un migliore sistema di chat per il sito e un aggiornamento incentrato sulla comunità per l'app mobile.
A gennaio abbiamo lanciato il nuovo sistema di Coppa del Mondo, con il quale stiamo attualmente gestendo i primi campionati continentali U20. Più avanti in questa stagione, si convertiranno in squadre U21 e daranno il via ai Mondiali. La prossima stagione, le Nazionali maggiori inizieranno il loro primo ciclo nel nuovo sistema. Sarà fantastico avere tutti le squadre nazionali nel nuovo formato!

Anche se abbiamo ancora del lavoro da fare con il nuovo sistema della Coppa del Mondo, la maggior parte del nostro focus è ora sulle funzionalità future. Avete già visto l'uscita della nuova modalità a doppia eliminazione per i tornei e due settimane fa l'uscita del simulatore di formazione aggiornato per i sostenitori.

Ci sono tre progetti su cui stiamo lavorando in questo momento, che miriamo a rilasciare nei prossimi mesi. Uno è un nuovo portale di chat per il sito, che semplifica la navigazione tra le chat room disponibili utilizzando una finestra separata. Stiamo anche aggiungendo filtri per rendere le chat molto attive, come quelle durante i Live Draw, con meno spam.

Un'altra cosa è un nuovo set di feature che stiamo pianificando per l'app mobile basate sulla localizzazione e che ti consentirà di connetterti a gruppi locali di utenti per chattare o giocare a partite. Va detto che quest'ultima funzionalità è stata progettata con la massima attenzione alla privacy! Sarà solo opt-in, quindi nessun utente dell'app verrà monitorato a meno che non chieda esplicitamente di partecipare. E se lo fai, useremo la tua posizione solo per assegnarti a un gruppo di utenti vicini geograficamente alla tua posizione, senza nulla a che fare con la pubblicità e senza rivelare mai la tua posizione esatta a nessun altro. L'idea è che ricorderemo il tuo gruppo geografico ma non salveremo mai la tua posizione esatta e l'autorizzazione per l'app di accedere alla tua posizione scadrà per impostazione predefinita dopo 24 ore.

Lo vediamo come un esperimento, ma qualcosa che può potenzialmente aggiungere una dimensione davvero interessante ad Hattrick, specialmente quando si tratta di scoprire e costruire comunità più localizzate nel gioco.

Il progetto principale di questa stagione è comunque un rinnovamento del sistema degli obiettivi. Lo stiamo facendo per diversi motivi. Prima di tutto, è un sistema esistente in Hattrick che piace a molti utenti e vale la pena aggiornarlo proprio per questo motivo! Vogliamo migliorare l'interfaccia in modo che diventi più facile da capire, più divertente da usare e più stabile in generale. Naturalmente manterremo tutti gli obiettivi e i punti esistenti.

Tuttavia, la ricostruzione della piattaforma stessa ci darà maggiore flessibilità per aggiungere nuove e più interessanti sfide all'interno di questo sistema.

Recentemente, abbiamo pensato molto al viaggio di un utente in Hattrick, a come per alcuni neofiti il gioco possa diventare estremamente competitivo molto presto, mentre altri utenti potrebbero trovarsi in un "limbo" in cui non succede niente di rilevante per molte stagioni consecutive. Useremo questo approccio anche in prospettiva per molte cose che faremo d'ora in poi, solo per cercare di assicurarci che oltre alla sfida generale del manager di portare la sua squadra nella massima divisione, ci siano anche interessanti obiettivi più piccoli da raggiungere lungo la strada. E anche per tenere d'occhio i problemi strutturali, come il fatto che la struttura della lega, la meccanica del team e l'economia creino conseguenze indesiderate per l'esperienza dell'utente.

Quando si tratta di risultati, ciò significa aggiungerne di nuovi a intervalli più regolari e anche cercare di trovare aree per i risultati che non sono stati ancora esplorate, o che sono adatte per i manager che potrebbero non essere in grado di andare per nessuno dei quelli esistenti. È salutare per il gioco che quanti più allenatori possibile sentano di avere qualcosa per cui lottare, anche se potrebbe non essere sempre una promozione imminente.

In quest'area di “progressione dell'utente” ci sono però anche problemi più ampi che non possono certo essere risolti con nuove realizzazioni. L'economia di gioco è uno di questi problemi che in qualche modo ostacola le squadre emergenti mentre dà un vantaggio permanente alle squadre più vecchie.

Abbiamo avviato un'ampia revisione dell'economia di gioco in autunno. Ciò è iniziato dopo le modifiche annunciate al prezzo di "Future Coaches", che alla fine abbiamo annullato. Domani approfondiremo questa analisi e ciò che intendiamo fare in un altro editoriale.

Grazie per il tuo tempo oggi!
 
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