Kami menggunakan cookies - mereka akan membantu kamu dengan pengalaman online yang lebih baik.
Dengan menggunakan website kami kamu telah menerima bahwa kami akan menyimpan dan mengakses cookies di media kamu.

Susunan: Pengalaman dan kebingungan

Pengalaman formasi

Tim kamu dapat bermain di formasi apapun yang kamu inginkan, tetapi pemain mu akan kebingungan dan bermain di bawah kemampuan mereka biasanya jika kamu memakai formasi yang mereka tidak berpengalaman dengan formasi tersebut. Untuk menaikkan pengalaman formasi dan menghindari kebingungan tim kamu hanya perlu latihan. Kamu mendapatkan pengalaman dari formasi setiap kali kamu menggunakannya (laga persahabatan dan kompetitif mendapatkan perhitungan sama besar, tetapi tidak untuk turnamen, tangga, duel atau Hattrick Masters). Besarnya pengalaman yang kamu dapatkan untuk tiap formasi yang kamu gunakan dihitung berdasarkan menit bermain (maks 90 menit per pertandingan), seperti pada latihan. Akan tetapi, jika kamu menang WO dan memasang setidaknya 9 pemain dalam susunan awal, kamu juga memperoleh pengalaman formasi seolah-olah pertandingan itu dimainkan selama 90 menit. Jika kamu gagal memasukkan pemain di barisan untuk paling tidak 9 orang, dan memaksa fungsional tim masuk menggantikan tim kamu, maka pemain kamu tidak akan mendapatkan pengalaman formasi.

Menaikkan pengalaman formasi akan semakin sulit pada tingkat yang lebih tinggi. Jika kamu tidak memainkan formasi tertentu, pengalamannya akan berkurang seiring waktu. Juga ada resiko sedikit kehilangan pengalaman formasi setiap kali kamu menjual pemain.

Kebingungan

Jika pemain kamu tidak cukup berpengalaman dengan formasi yang dipakai maka mereka akan mendapatkan resiko untuk menjadi kebingungan kapanpun selama pertandingan, yang secara negatif akan mempengaruhi performa permainan mereka. Pengalaman formasi yang mantap (atau lebih) sudah cukup untuk membuat kamu bermain di sisi yang aman. Untuk tingkat yang lebih rendah, resiko untuk kebingungan akan makin bertambah seiring makin rendahnya tingkat pengalaman formasinya. Namun jika akumulasi masing-masing pengalaman pemain kamu tinggi (lihat dibawah), resiko nya akan berkurang.

Pada kasus kebingungan pada pengalaman formasi juga menentukan seberapa bingungnya pemain kamu; makin rendah tingkat pengalaman formasi kamu, makin bingung pemain kamu. Jika pemain kamu menjadi bingung, tingkat yang sekarang akan ditampilkan pada laporan pertandingan. Even kebingungan mengatakan bahwa kekompakan tim kamu jatuh ke "parah" berarti sangat jelek, ketika jatuh ke "baik" hanya memiliki efek yang kecil. Jika pemain kamu kebingungan di paruh pertama pertandingan (atau sebelum waktu tambahan) pelatih kamu dapat meningkatkan situasinya dengan memberikan instruksi ekstra.

Pengalaman individu pemain

Pengalaman secara positif mempengaruhi aksi pemain di lapangan. Pemain mendapatkan pengalaman dengan bermain di pertandingan. Pertandingan kejuaraan nasional dan kejuaran divisi memberikan sekitar dobel pengalaman banyaknya dibandingkan dengan pertandingan liga. Pertandingan kejuaraan penantang dan kejuaraan hiburan memberikan pemain kamu pengalaman setengah kali dari pertandingan di liga. Sebuah pertandingan persahabatan internasional memberikan sebesar sekitar seperlima dari pengalaman yang diberikan oleh pertandingan liga dan pertandingan persahabatan melawan tim dari negara kamu sendiri akan memberikan setengah dari pertandingan persahabatan internasional. Pertandingan tim nasional memberikan paling banyak pengalaman, diikuti oleh pertandingan Hattrick Masters.

Jumlah pengalaman yang diterima pemain berdasar pada menit dimainkannya, sama seperti pelatihan. Seorang pemain tidak dapat lebih dari 90 menit pengalaman dari setiap pertandingan.

Kapten tim dan pengalaman total

Kamu dapat menunjuk kapten tim untuk setiap pertandingan. Pengalaman dan kepemimpinan adalah kemampuan yang penting untuk kapten tim, dan tingkat kapten di kemampuan tersebut memberikan bonus ketika diperhitungkan dengan pengalaman total tim - yang mana dapat mencegah tim kamu dari mengalami kebingungan dan menjadi gugup pada pertandingan penting dan pertandingan dramatis. Di situasi demikian, hanya tim dengan jumlah pengalaman terkecil pada saat kondisi khusus di pertandingan beresiko kejadian negatif untuk kegugupan. Perbedaan diantara tingkat pengalaman dua tim memutuskan seberapa gugup jadinya pemain tersebut. Tim tidak akan mengalami kegugupan ini pada pertandingan liga dan pertandingan persahabatan.

Kapten tim harus menjadi starter. Jika kamu belum memilih kapten tim, para pemain akan memilihkan kapten yang menurut mereka akan bekerja dengan baik.

Pengambil penalti

Cup dan partai kualifikasi bisa berakhir dengan adu tendangan penalti jika pertandingan masih berakhir seri setelah perpanjangan waktu. Kamu dapat memilih pengambil penalti lewat sub-laman di form order. Ketika memilih urutan harap diingat tidak ada yang lebih membuat gugup dari adu penalti, dan pada setiap penalti (tetapi tidak pada waktu normal pertandingan) pengalaman sang penendang diuji. Disamping pengalaman, kemampuan mencetak gol dan bola mati (juga keahlian teknikal) dari penendang harus diperhitungkan. Untuk kiper hanya kemampuan kiper dan keahlian lincah yang berpengaruh.

 
Server 082