אנו משתמשים בעוגיות - הן מסייעות לנו לספק לך חווית משתמש משופרת.
בשימוש באתר שלנו עליך לקבל את האפשרות שעוגיות ישמרו במכשיר שלך, ושתיתכן גישה אליהן.

הרכב: ניסיון ובלבול

ניסיון קבוצתי במערך

הקבוצה יכולה לשחק בכל מערך לפי בחירתך, אך השחקנים שלך עלולים להתבלבל ולשחק מתחת לרמתם הרגילה, אם יעלו במערך שאין להם ניסיון בו. על מנת להעלות את רמת הניסיון במערך ולהימנע מבלבול, הקבוצה צריכה פשוט לשחק במערך הרלוונטי מספר פעמים. רוכשים ניסיון במערך בכל פעם שמשתמשים בו (משחקים תחרותיים ומשחקי ידידות נחשבים באותה מידה לצורך זה, אבל לא דו-קרבות, משחקי סולם, משחקים בטורניר ומשחקי האטריק מאסטרס). הניסיון במערך נצבר לפי דקות משחק (עד 90 דקות למשחק), בדיוק כמו באימון. במקרה שבו ניצחת ניצחון טכני ועלית עם לפחות 9 שחקנים בהרכב הפותח, הדבר ייחשב כאילו הקבוצה שיחקה 90 דקות במערך הפותח שהוגדר. אם לא עלית עם 9 שחקנים לפחות, ובעלי תפקידים אחרים בקבוצה שיבצו שחקנים לעמדות החסרות, שחקניך לא ייהנו מתוספת לניסיון במערך.

שיפור ניסיון במערך הופך לקשה יותר ככל שרמת הניסיון גבוהה יותר. אם לא משחקים במערך מסוים, הניסיון בו יפחת לאורך זמן. כמו כן, בעת מכירת שחקן ישנה סכנה לאיבוד מעט ניסיון במערך.

בלבול

אם לשחקנים שלך אין די ניסיון במערך, קבוצתך מסתכנת לחוות אירוע בלבול בכל עת במהלך המשחק, אשר ישפיע לרעה על ביצועי השחקנים. ניסיון במערך ברמת מצוין (ומעלה) מספיק בכדי למנוע בוודאות בלבול. ברמות הנמוכות יותר של ניסיון במערך, הסיכון לסבול מאירועי בלבול עולה, ככל שרמת הניסיון במערך נמוכה יותר. עם זאת, אם הניסיון האישי המצטבר של שחקניך (כמפורט בהמשך) הוא גבוה, הסיכון לאירועי בלבול פוחת.

אם השחקנים שלך יתבלבלו, רמת הניסיון במערך תשפיע גם על עוצמת הבלבול. ככל שרמת הניסיון במערך נמוכה יותר, כך תגדל עוצמת הבלבול. במקרה של בלבול, יופיע בדו"ח המשחק דיווח המציין את רמת הארגון הקבוצתי. אירוע בלבול, המציין כי הארגון הקבוצתי ירד ל-"גרוע", משמעו כי הארגון היה רע מאד, בעוד שלירידת הארגון הקבוצתי ל-"טוב" הייתה השפעה מוגבלת מאוד. אם השחקנים שלך מבולבלים במחצית (או לפני תחילת הארכה), המאמן שלך יוכל לשפר את המצב במידת מה על ידי מתן תדריך נוסף.

הניסיון האישי של שחקנים

ניסיון משפיע לטובה על ביצועי השחקן על המגרש. שחקנים מקבלים ניסיון על ידי משחק במשחקים. משחקי גביע המדינה וגביע רמת הליגה תורמים כפליים ניסיון ביחס למשחק ליגה. גביעי מגן וגביע השוקו תורמים לשחקנים מחצית מהניסיון שהיו מקבלים במשחק ליגה. משחק ידידות בינלאומי נותן כחמישית מהניסיון במשחק ליגה ומשחק ידידות נגד קבוצה ממדינתך נותן כחצי ממשחק ידידות בינלאומי. משחקי נבחרות נותנים את כמות הניסיון הגדולה ביותר ומייד אחריהם משחקי ההאטריק מאסטרס.

הניסיון נצבר לפי דקות משחק, בדיוק כמו האימון. שחקן לא יוכל לצבור יותר מ-90 דקות של ניסיון מכל משחק.

קפטן הקבוצה וניסיון קבוצתי

בכל משחק ניתן למנות קפטן לקבוצה. ניסיון ומנהיגות הן יכולות חשובות לקפטן, מאחר שרמות הקפטן ביכולות אלה נותנות בונוס לקבוצה בעת חישוב הניסיון הכולל של הקבוצה - דבר שיכול למנוע מקבוצתך הן בלבול והן לחץ במשחקים חשובים ודרמטיים. במצבים שכאלה, רק הקבוצה בעלת הניסיון הנמוך יותר ברגע מסוים במשחק עלולה לסבול מאירוע ניסיון שלילי בשל פיק ברכיים (לחץ). ההפרש בין רמות הניסיון של שתי הקבוצות יקבע את עוצמת הפגיעה כתוצאה מלחץ השחקנים. קבוצות לעולם לא יסבלו מאירוע שכזה במשחקי ליגה או ידידות.

הקפטן חייב להיכלל בהרכב הפותח. במידה שלא מינית קפטן, השחקנים יבחרו בעצמם את השחקן שלדעתם יהיה הקפטן הטוב ביותר.

בועטי פנדלים

משחקי גביע ומשחקי מבחן יכולים להסתיים בדו-קרב בעיטות עונשין מ-11 מטרים, במקרה של שוויון לאחר הארכה. ניתן לבחור את סדר הבועטים שלך בלשונית "בועטי פנדלים" בטופס ההוראות המשחק (סדר הבועטים הוא מימין לשמאל). כאשר בוחרים את הבועטים, כדאי לזכור, כי אין דבר יותר מלחיץ מאשר בעיטות הכרעה מ-11 מטרים, וכי בכל בעיטה במסגרת הדו-קרב (אך לא בבעיטות פנדל במהלך המשחק עצמו) נעשית בדיקה של רמת הניסיון של הבועט. מלבד הניסיון, גם רמות ההבקעה והמצבים הנייחים (כמו גם ההתמחות "טכני") של הבועט נלקחות בחשבון. עבור שוערים בדו קרב פנדלים חשובה רמת יכולת העמידה בשער וההתמחות "מהיר".

 
Server 082