Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Ottelu: erikoistilanteet ja -tapahtumat

Tässä ottelukappaleessa tarkastelemme hieman syvemmin kahta tärkeää tekijää: kuinka erikoistilannemaalit syntyvät ja mitä hyötyä on "erikoistapahtumista" (ja muista ottelun lisätapahtumista).

Erikoistilanteet

Jotkin joukkueen perushyökkäyksistä johtavat erikoistilanteisiin. Oikean jalkapallon tavoin erikoistilanteissa pärjääminen voi tuottaa monta pistettä kaudessa. On olemassa kahdenlaisia erikoistilanteita, suoria ja epäsuoria.

Suorat erikoistilanteet

Suorat erikoistilanteet koostuvat rangaistuspotkuista ja suorista vapaapotkuista. Nimetyn erikoistilanteiden antajan on narrattava erikoistilannetaitonsa avulla vastustajan maalivahti, jotta maali voi syntyä. Maalivahti käyttää maalivahtitaitonsa lisäksi myös erikoistilannetaitoaan torjuessaan suoria erikoistilanteita, mutta hän ei voi toimia erikoistilanteiden antajana.

Epäsuorat erikoistilanteet

Noin 1/3 erikoistilannepaikoista on epäsuoria. Epäsuorat erikoistilanteet ovat epäsuoria vapaapotkuja, joiden tulos riippuu koko joukkueen esityksestä. Hyökkäystehoon vaikuttavat (tärkeysjärjestyksessä) kenttäpelaajien maalintekotaidon keskiarvo, erikoistilannetaidon keskiarvo ja erikoistilanteiden antajan erikoistilannetaito. Puolustuksessa huomioidaan (tärkeysjärjestyksessä) kenttäpelaajien keskimääräinen puolustus- ja erikoistilannetaito sekä maalivahdin maalivahti- ja erikoistilannetaidot.

Erikoistapahtumat

Tavallisten hyökkäysten lisäksi joukkue voi saada tilanteita "erikoistapahtumista". Erikoistapahtumat ovat ottelutapahtumia, jotka riippuvat pelaajien ominaisuuksista, erityisesti heidän erikoisuuksistaan. Yksi strategia itsessään on siis koota miehistö, jossa pelaajien erikoisuudet ovat hyvin tasapainossa.

Erikoistapahtumia on kahdenlaisia: joukkue- ja yksilötapahtumia. Todennäköisyys saada joukkuetapahtuma riippuu pallonhallinnasta (55 prosentin pallonhallinnalla on 55 prosentin todennäköisyys saada joukkue-erikoistapahtuma).

Yksilöerikoistapahtumat riippuvat kentällä olevien pelaajien erikoisuuksista. Monesta erikoisuuden omaavasta pelaajasta voi olla etua, mutta se ei riitä. Sen lisäksi nimittäin oikealla paikalla on oltava oikea erikoisuus, jotta tapahtuma syntyisi. Oikea erikoisuuksien tasapaino on siis tärkeää.

Jokainen erikoistapahtuma ottelussa vähentää uuden erikoistapahtuman todennnäköisyyttä.

Sään vaikutukset

Tietyt erikoisuudet soveltuvat paremmin tiettyihin sääoloihin. Tietyillä olosuhteilla on vaikutus kaikkien pelaajien suorituksiin ottelun alusta alkaen.

Teknisten pelaajien kaikki taidot paranevat 5 % sään ollessa aurinkoinen ja heikkenevät saman verran sateella.

Voimakkaiden pelaajien taidot kohenevat 5 % sateessa ja heikkenevät 5 % auringonpaisteessa.

Nopeiden pelaajien taidot heikkenevät 5 % sateessa ja aurinkoisessa säässä.

Sään vaikutuksista pelaajiin ilmoitetaan otteluraportissa, ja vaikutuksen kokevien pelaajien suorituskyvyn muutos heijastuu vastaavasti pelaajan tähtimäärään.

Maalitapahtumat

Erikoisuudet (ja muut pelaajien ominaisuudet) voivat johtaa lisähyökkäyksiin. Alla mainittujen tietojen lisäksi maalintekomahdollisuuden saava pelaaja (usein mutta ei aina sama pelaaja, joka luo tilanteen) tarvitsee myös jonkin verran maalintekotaitoa tehdäkseen maalin näistä hyökkäyksistä.

Arvaamattomat pelaajat voivat lähettää odottamattomia pitkiä syöttöjä syöttötaitonsa avulla, jos he pelaavat maalivahteina tai puolustajina, ja saada pallon haltuun maalintekotaitonsa avulla pelatessaan keskikentällä, laidalla tai hyökkääjänä. Kenttäpelaajina heidän arvaamattomuutensa voi sinälläänkin luoda odottamattomia maalipaikkoja. Mitä alhaisempi on arvaamattoman puolustajan tai keskikenttäpelaajan puolustustaito, sitä suurempi on todennäköisyys, että hän tekee vakavan virheen, jotka johtaa vastustajan maalipaikkaan. Arvaamaton laituri tai hyökkääjä jolla on matala syöttötaito saattaa antaa niin huonon syötön puolustukseen, että tuloksena on oma maali.

Nopeat laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät voivat luoda tilanteen nopealla pyrähdyksellään. Vastustajajoukkue voi estää tämän, jos heillä on puolustaja, joka on myös nopea. Saat myös vastahyökkäystaitoosi bonusta jokaisesta nopeasta keskikenttäpelaajasta, laiturista ja hyökkääjästä kokoonpanossasi. Vastustaja voi silti alentaa vaikutusta, jos joukkueessa on nopeita keskikenttäpelaajia, puolustajia tai maalivahti (vain bonus on nollattavissa, ei alkuperäinen taktiikkataito).

Tekniset laiturit, keskikenttäpelaajat ja hyökkääjät voivat luoda tilanteita, jos vastustajan maalivahdin, puolustajan tai keskikenttäpelaajan erikoisuus on pääpeli (pääpelaajan ei tarvitse olla täsmälleen vastakkaisessa kokoonpanoruudussa). Lisäksi jokainen tekninen puolustaja antaa pienen mahdollisuuden ei-taktiseen vastahyökkäykseen, jos vastustaja ei onnistu tavallisessa maalipaikassaan. Mitä korkeampi puolustajan syöttötaito, sitä suurempi on mahdollisuus.

Laiturit, joiden laituritaito on riittävän korkealla, voivat luoda tilanteita toiselle laiturille, keskikenttäpelaajalle tai hyökkääjälle. Jos toisen pelaajan maalintekotaito on riittävän korkea, tilanne voi hyvin johtaa maaliin. Jos hän on pääpelaaja, on maalinteko hänelle vielä helpompaa.

Kulmapotku: Kulmapotkusta maalin tekeminen edellyttää erikoistilanteista vastaavalta pelaajalta riittävää erikoistilannetaitoa ja joukkueelta korkeaa epäsuorien vapaapotkujen hyökkäysarvosanaa vastustajan vapaapotkupuolustusarvosanaa vastaan. Kulmapotkuja on kahdenlaisia. Toisessa mitä enemmän sinulla on pääpelaajia (erikoistilanteiden antajaa ei lasketa) ja mitä vähemmän vastustajalla on niitä, sitä helpompaa maalinteko on sinulle. Jos sinulla ei ole pääpelaajia lainkaan, on kulmien puolustaminen ja niistä maalin tekeminen todella vaikeaa. Toisessa maalinteon todennäköisyys riippuu pallon vastaanottavan pelaajan maalintekotaidosta. Huomaa, että hyökkäävä joukkue voi saada kulmista keltaisen kortin, mutta jos pelaajallasi on jo varoitus alla, hän on varovaisempi ja toisen varoituksen mahdollisuus on paljon pienempi.

Kokemus: kokeneet hyökkääjät voivat tehdä maalin kokemustaan hyödyntäen. Kokemattomat puolustajat voivat lahjoittaa maalitilanteita kokemattomuutensa vuoksi.

Väsymys: väsyneet keskuspuolustajat voivat tehdä virheitä. Tästä voi syntyä vastustajalle lisähyökkäys, ellei vastustajan hyökkääjä ole myös väsynyt.

Ottelun lisätapahtumat

Otteluissa voi esiintyä myös muunlaisia lisätapahtumia. Näiden saamisen todennäköisyys ei riipu keskikentän vahvuudesta, joten todennäköisyys ei kasva keskikentän hallinnan myötä.

Vastahyökkäykset: Vaikka vastahyökkäyksiä ei olisi valittu ottelun taktiikaksi, on olemassa pienenpieni mahdollisuus, että joukkue saa vastahyökkäysmahdollisuuden. Nämä "taktiikkariippumattomat" vastahyökkäykset eivät vaadi keskikentän huonommuutta (joka muuten on välttämätön ehto vastahyökkäyksen alkamiselle). Taktiikkaluvusta saat lisätietoa vastahyökkäyksistä.

Kaukolaukaukset: Vaikka kaukolaukauksia ei olisi valittu ottelun taktiikaksi, on olemassa pienenpieni mahdollisuus, että joukkue saa kaukolaukaustilanteen. Lisätietoa kaukolaukauksista saat taktiikkaluvusta.

Voimakkaat keskikenttäpelaajat voivat puolustavassa roolissa keskittyä katkomaan hyökkäyksiä ja riistämään palloja. Jos painostus onnistuu, vastustajan hyökkäys päättyy. Tähän tarvitaan puolustustaitoa ja kestävyyttä.

Voimakkaat hyökkääjät normaalilla käskytyksellä (tunnetaan myös nimellä voimahyökkääjät) voivat voimallaan tehdä tilaa toisellekin laukausyritykselle ensimmäisen mahdollisuuden epäonnistuttua. He tarvitsevat pelinrakennus- ja maalintekotaitoa tähän. Huomioi, että heidän fyysinen pelityylinsä voi johtaa varoituksiin, tosin jos pelaajallasi on jo varoitus alla, hän pelaa nämä tilanteet varovaisemmin.

Kärsit ylimitoitusrangaistuksen jos sinulla on kaksi tai kolme saman erikoisuuden pelaajaa samalla pelipaikalla samassa roolissa seuraavissa tapauksissa: puolustavat tekniset hyökkääjät, voimakkaat normaalit hyökkääjät ja puolustavat voimakkaat keskikenttäpelaajat. Jos sinulla on kaksi samantyyppistä pelaajaa, heidän suorituksensa kärsii 4 % per pelaaja. Jos heitä on kolme, on rangaistuskin suurempi, 7,5 % per pelaaja.

 
Server 082