Käytämme evästeitä - ne auttavat meitä antamaan sinulle paremman verkkokokemuksen.
Sivustoamme käyttämällä hyväksyt, että saatamme tallentaa ja käyttää evästeitä laitteellasi.

Kokoonpano: kokemus ja sekaannus

Kokoonpanokokemus

Joukkue voi pelata millä tahansa muodostelmalla, mutta pelaajat voivat hämmentyä ja pelata normaalia heikommin, jos heillä ei ole kokemusta muodostelmasta. Kokoonpanokokemuksen saa korkeammalle ja sekaannuksen vältettyä yksinkertaisesti harjoittelemalla. Kokoonpanokokemusta kertyy aina, kun joukkue käyttää muodostelmaa (ystävyysottelut ja kilpaottelut ovat samanarvoisia, mutta turnauksista, tikapuuotteluista, kaksintaisteluista tai Hattrick Mastersista ei saa kokemusta). Kustakin muodostelmasta saatava kokemus pohjautuu minuutteihin (korkeintaan 90 minuuttia ottelua kohti) kuten harjoittelukin. Jos saat luovutusvoiton ja aloituskokoonpanossasi oli vähintään 9 pelaajaa, saat kuitenkin kokemusta 90 minuutin verran. Jos et aseta kelvollista vähintään yhdeksän pelaajan kokoonpanoa, ja muut toimihenkilöt joutuvat nimeämään kokoonpanon puolestasi, kokoonpanokokemusta ei kerry.

Kokemuksen kerääminen vaikeutuu ylemmillä tasoilla. Kokemus hiipuu ajan myötä, jos joukkue ei pelaa kyseisellä muodostelmalla. Pelaajamyyntien yhteydessä on aina riski menettää hieman kokoonpanokokemusta.

Sekaannus

Jos joukkueella ei ole riittävästi kokemusta valitusta kokoonpanosta, pelaajat saattavat kärsiä sekaannuksesta minä hetkenä ottelua hyvänsä. Sekaannus heikentää joukkueen suoritusta. Erinomainen kokoonpanokokemus (tai korkeampi) riittää välttämään sekaannuksen. Alemmilla tasoilla sekaannuksen riski kasvaa sitä mukaa kun kokoonpanokokemuksesi taso laskee. Pelaajiesi korkea yhteenlaskettu henkilökohtainen kokemus (ks. alla) kuitenkin vähentää sekaannuksen riskiä.

Sekaannuksen tapahtuessa kokoonpanokokemuksesi määrää sen, kuinka sekaisin pelaajasi menevät: mitä matalampi kokoonpanokokemus, sitä pahempi sekaannus. Jos pelaajasi joutuvat sekaannuksen valtaan, otteluraporttiin tulee ilmoitus joukkueen järjestäytymisen tasosta. Järjestäytymisen putoaminen "kurjaksi" merkitsee todella pahaa sekaannusta, mutta putoaminen "hyväksi" on merkki vain pienestä sekaannuksesta. Jos pelaajasi ovat sekaannuksessa tauolla (tai ennen jatkoaikaa), valmentajasi voi helpottaa tilannetta pienellä puhuttelulla.

Pelaajien yksilöllinen kokemus

Kokemuksella on positiivinen vaikutus pelaajan otteisiin kentällä. Pelaajien kokemus kasvaa otteluja pelaamalla. Kansallisista cup-otteluista kertyy noin kaksinkertainen kokemusmäärä sarjaotteluihin verrattuna. Haastaja- ja lohdutuscup-otteluista kertyy puolet sarjaottelun kokemuksesta. Kansainvälisessä ystävyysottelussa kertynyt kokemus on noin viidesosa sarjaottelun kokemuksesta, ja oman maan ystävyysottelun kokemus on noin puolet kansainvälisen ystävyysottelun kokemusmäärästä. Eniten kokemusta saa maaotteluista ja toiseksi eniten Hattrick Masters -otteluista.

Pelaajan ottelusta saama kokemus perustuu pelattuihin minuutteihin aivan kuten harjoituskin. Pelaaja voi saada kokemusta vain 90 minuutin edestä ottelua kohti.

Joukkueen kapteeni ja kokonaiskokemus

Kuhunkin otteluun voi asettaa kapteenin. Kapteenilta vaaditaan kokemusta ja johtajuutta, sillä nämä kapteenin ominaisuudet tuovat bonuksen joukkueen kokonaiskokemukseen. Se voi estää sekaannuksen ja hermostumisen tärkeissä ja dramaattisissa otteluissa. Sellaisessa tilanteessa vain kokemattomampi joukkue voi hermostua. Hermostumisen määrä riippuu joukkueiden kokemuserosta. Hermostuminen ei voi iskeä sarjaotteluissa tai ystävyysotteluissa.

Joukkueen kapteenin on oltava avauskokoonpanossa. Jos kapteenia ei ole nimetty, pelaajat valitsevat joukkueelle mielestään pätevän kapteenin.

Rangaistuspotkun laukojat

Cup- ja karsintaottelut voivat päätyä rangaistuspotkukilpailuun, jos ottelu on tasan jatkoajankin jälkeen. Rangaistuspotkujen laukojat voi valita kokoonpanosivun välilehdellä. Järjestystä valittaessa on syytä huomioida, että rangaistuspotkut on todella hermoja raastava kilpailu. Jokaisessa rangaistuspotkukilpailun laukauksessa (ei normaalissa kesken ottelun vihelletyssä rangaistuspotkussa) koetellaan laukojan kokemusta. Kokemuksen lisäksi huomioidaan laukojan maalinteko- ja erikoistilannetaidot (sekä tekninen erikoisuus). Maalivahdilla merkitsee ainoastaan maalivahtitaito ja nopea erikoisuus.

 
Server 082