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Editorial: Cambios en la creación de equipos... y un espacio para las canteras

Este mes hemos trabajado en grandes cambios en cómo se crean los nuevos equipos en Hattrick. Hattrick ya no reutilizará equipos, lo que hace las cosas más agradables para los nuevos usuarios y también cambiamos la manera como funciona la botificación. Aparte de esto y de un conjunto de pequeñas mejoras en el juego, queremos que estés al tanto de una nueva liga internacional que se abrirá la próxima temporada: la Hattrick Homegrown League.


Empecemos con el anuncio de la Hattrick Homegrown League. Esta nueva liga internacional para equipos adicionales abrirá la temporada que viene. Está inspirada en la competición de equipos de canteranos liderada por usuarios que se ha estado llevando a cabo en la Anniversary League durante los últimos dos años.

La Homegrown League será una liga permanente y un lugar donde los equipos no podrán comprar jugadores. En otras palabras, la única forma de competir es a través del desarrollo eficiente de juveniles, el entrenamiento y las excelentes capacidades de gestión. Por una vez, los "comerciantes" no tendrán ventaja.

Los de la Homegrown League funcionarán como cualquier otro equipo adicional, lo que significa que ocupará el hueco de equipo adicional del Platinum o requerirá de una licencia de equipo adicional. A petición popular, habilitaremos un cuarto hueco posible a tiempo para la implementación de esto.

Volveremos con más información acerca de la Homegrown League cuando estemos más cerca del comienzo de la temporada, pero queríamos que todo el mundo estuviera al tanto, porque sabemos que esta nueva liga puede afectar a la planificación de tus equipos adicionales.

El cambio más significativo que vamos a introducir este mes afecta a la forma de asignar nuevos equipos en Hattrick. Cuando empezó Hattrick, decidimos que cuando un nuevo jugador se registraba, pasaba a reutilizar un viejo equipo abandonado. Esta estructura nos ahorraba espacio y trabajo a corto plazo, ya que significaba que limpiaríamos los equipos cuando los mánagers lo dejaran. Sin embargo, esto tenía muchos inconvenientes y es una decisión de diseño que hemos lamentado muchas veces durante los 25 años posteriores.

Esta semana empezaremos una nueva forma de asignar equipos, asegurando que cada equipo tenga su propia y única identidad. Vamos a ir poco a poco, probando el nuevo método en la liga sueca antes de extenderlo al resto tras el próximo parón entre temporadas.

Para los nuevos usuarios, estos cambios significarán que los equipos se crearán con mayor rapidez y estos usuarios podrán empezar a jugar inmediatamente. No heredarán el contexto de aterrizar en un viejo equipo.

Como parte de este mismo proyecto, también cambiaremos cómo comprueban los Gamemasters los nuevos equipos. En lugar de colocar los equipos que necesitan revisión en una lista de espera antes de ser asignados, los usuarios siempre tendrán su equipo y podrán empezar a jugar inmediatamente. No obstante, los equipos que requieran de una mayor revisión tendrán una serie de restricciones durante los primeros días. Cuando esto suceda, el nuevo equipo no podrá, por ejemplo, pujar por un jugador o publicar en el foro durante los primeros días. En cambio, sí podrán establecer órdenes de partido, contratar empleados y muchas otras cosas.

La mayoría de usuarios existentes no notarán ninguna diferencia al principio. Durante la temporada, en cualquier caso, verán que la "botificación" de los nuevos equipos sin dueño funcionará de forma distinta. En lugar de reemplazar los equipos sin dueño por bots durante la temporada, el sistema etiquetará estos como "en administración". Estos equipos mantendrán sus jugadores pero jugarán mucho peor que antes. Igual que ya pasaba, esta caída en el rendimiento solamente sucederá a partir de la semana 8 de temporada y solamente a equipos que se hayan quedado sin dueño en la primera mitad de la temporada.

Un gran cambio es que durante este periodo, los dueños originales podrán volver y reclamar sus equipos.

A final de temporada, en la semana 16, los equipos "en administración" dejarán el sistema de ligas y serán reemplazados por un bot o un nuevo equipo perteneciente a un humano.

Cuando un nuevo usuario se una a una liga, obtendrá un equipo completamente nuevo sin historia previa. Este nuevo equipo normalmente ocupará el espacio de un bot en el sistema de ligas, pero si no hubiera ningún equipo bot susceptible de reemplazo, en su lugar, podría ocupar el lugar de equipos "en administración".

Un aspecto en que esto se verá reflejado en el juego es que las clasificaciones de grupo y los emparejamientos de partidos tendrán más sentido a partir de ahora. Los equipos no cambiarán de nombre a mitad de temporada y los nuevos usuarios no tendrán que ponerse a averiguar qué partidos se supone que jugó su equipo en las semanas anteriores. En el futuro, las historias de los clubes pertenecerán únicamente al mánager que creó el club y no será algo compartido entre una larga lista de mánagers sin ninguna relación entre ellos.

Más adelante este año, trabajaremos en este cambio para permitir a los usuarios que vuelven al juego que puedan recuperar sus antiguos equipos en lugar de pedir que se restaure su historial. Hemos perdido la cuenta de las veces que este tipo de mánagers nos han pedido esto a lo largo de los años. Finalmente, estaremos en posición de mantener el legado de un club de la forma adecuada.

Además del cambio de la creación de equipos, también tenemos algunos pequeños anuncios:

- Hemos añadido la posibilidad de que los usuarios puedan comprobar la disponibilidad de huecos adicionales en una liga sin tener que cerrar previamente alguno de sus equipos.

- Cuando empieces con un equipo adicional, podrás elegir un "estilo de juego preferido" y recibirás las pequeñas mejoras adicionales que hasta ahora solamente se daban a los primeros equipos que se creaban nuevos.

- En la página de Historia del club hemos incluido una tabla de resumen, similar a la funcionalidad de Foxtrick.

- Hemos añadido filtros específicos de Hattrick Arena a la herramienta de análisis de partidos.

- Hemos mejorado la forma en que mostramos las personas con más logros y a los mejores reclutadores.

- Ahora se muestra la posición más alta que has logrado en una escalada concreta.

- A partir de ahora se resaltan las habilidades que se revelan por el entrenamiento de juveniles cuando pulsas el botón de "revelar todas".

¡Esperamos que disfrutes estas novedades!

 
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