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Transferencias

La lista de transferencias es donde adquieres nuevos jugadores e intentas vender aquellos jugadores que no deseas conservar. No puedes tener a más de 50 jugadores. La página de Ofertas te ofrece una visión global de todos los jugadores que estás vendiendo o por los que tienes una oferta vigente. También muestra transferencias de antiguos jugadores por las que recibirás dinero.

Vender un jugador

Para vender un jugador debes ponerlo en la lista de transferencias, desde la página de ese jugador en particular. Tienes que elegir el precio que pides por él, y este será puesto en la lista de transferencias. Para tener una idea del valor del jugador, puedes utilizar la función del 'Comparador de transferencias', que siempre nos sugerirá un precio acorde. Sin embargo un jugador necesita jugar al menos un partido con tu equipo para poder ser puesto en la lista de transferencias, y no puede ser puesto en la lista de transferencias más veces de las que ha jugado para tu equipo. Esta restricción no se aplica a los jugadores promovidos desde el equipo juvenil, o a los jugadores que estaban en tu equipo cuando te hiciste mánager de él. El jugador estará en la lista de transferencias durante 3 días antes de marcharse al club que haya ofrecido más por él, siempre y cuando alguien haya ofrecido por él. Un jugador vendido es transferido inmediatamente a su nuevo club cuando la subasta termina, a menos que uno de los clubes que participan en la subasta esté jugando un partido en ese momento, en cuyo caso se transferirá tan pronto como finalice el partido. Si colocas un jugador a la venta por error, puedes cancelar la transferencia. Esto es posible por 10 minutos después de poner al jugador en venta siempre y cuando nadie haya subastado. Tu comisión de venta no será devuelta. Pasada esta venta siempre tendrás la opción de recomprarlo.

Comprar un jugador

Para comprar un jugador visitas el mercado de jugadores, la lista de transferencias, a través del menú Mi Club, del menú Mundo o mediante el icono de búsqueda de transferencias que se encuentra en la parte superior derecha. Buscas qué tipo de jugador quieres y para hacer una oferta entras a la página del jugador haciendo clic en su nombre. Debes aumentar la oferta en 1 000 US$ o un 2%, la cantidad mayor. Si no hay ninguna oferta en el jugador puedes ofertar el precio solicitado, siempre que sea igual o superior a 1 000 US$. Considera que la suma de todas tus ofertas más el salario de los jugadores por los que estás ofertando (se paga el primer sueldo semanal a un jugador por el solo hecho de comprarlo) no pueden dejarte con una deuda mayor de 200 000 US$.

Puedes hacer una oferta por un jugador justo hasta antes del límite. Si alguien hace una oferta antes de tres minutos antes del límite, este será extendido automáticamente otros tres minutos desde el momento en el que se hizo la oferta.

Cuando compras jugadores es de gran ayuda la información relativa a sus habilidades, personalidad, etc. También puedes utilizar el 'Comparador de Transferencias' para ver por cuánto dinero se han vendido jugadores similares en el mercado.

Ofertas automáticas

La oferta automática funciona de la misma manera que cualquier oferta de compra normal. Si colocas una oferta máxima, el sistema automáticamente hará una oferta por ti cuando sea necesario, siempre aumentando la oferta con la cantidad más baja posible (2%, mínimo 1 000 US$).

Puedes cambiar (aumentar o disminuir) tu oferta máxima en cualquier momento, pero no se puede quitar la oferta en curso (la más alta). Tu oferta máxima es visible solo para ti mismo, otros mánagers solo verán la oferta actual.

Puedes tener una oferta automática activa por vez. Si tu oferta máxima ha llegado a su máximo, ya no cuenta como oferta activa, y puedes establecer otra oferta automática, si quieres.

Hay un par de casos especiales en los que hemos creado una lógica inteligente (por ejemplo, cuando dos equipos hacen la misma oferta automática, o cuando dos mánagers compiten entre sí utilizando este mecanismo). He aquí algunos ejemplos que ayudan a explicar esta lógica.

El agente, el club de origen y las tasas de transferencias.

Poner a un jugador en lista de transferencias cuesta 1 000 US$. Tras concretarse la compraventa, el agente del jugador, el club de origen, y club anterior se llevarán su comisión sobre el precio de venta. En la página del jugador siempre puedes ver cuánto conservarás si vendes a un jugador. Estos son los conceptos básicos:

Cuánto se lleva el agente depende de cuánto tiempo ha estado el jugador en tu equipo.

El club de origen siempre se lleva un 2% del precio de venta. Cuando eres el club de origen siempre recibes el 2% cada vez que ese jugador es vendido. Por favor toma en cuenta que no pagas ni recibes dinero de club de origen cuando vendes un jugador de tu cantera por primera vez.

La comisión por club anterior siempre supone un 3% del precio de venta. Cuando eres el club anterior, la cantidad de dinero que recibes depende de cuántos partidos haya jugado el jugador en tu equipo.

Mira estas tablas para más información.

Cuando vendes un jugador de tu cantera, tu equipo no es considerado como club anterior. Pero la próxima vez que cambie de equipo sí se te considerará club anterior, siempre y cuando el juvenil haya disputado al menos un partido para tu primer equipo.

Transferir los ingresos a las reservas de la Junta

Para algunas ventas de jugadores, la Junta puede decidir transferir una parte del dinero para las reservas de la Junta para uso posterior del club.

Esto sucede solo para jugadores específicos y para la mayoría de los mánagers será una ocurrencia muy rara.

La Junta te informará durante el proceso de listado de transferencias si esto está a punto de suceder y, de ser así, el porcentaje de los ingresos que se destinará a Reservas.

La Junta puede hacer esto cuando cree que un jugador está siendo canjeado por razones especulativas o como una forma de acumular valor. Razonarán que el equipo no necesita reemplazar al jugador por razones competitivas. (Históricamente, la comunidad ha llamado a estos jugadores "Barra de oro" por su capacidad de mantener el valor a lo largo del tiempo).

Actualmente, la Junta solo considerará retener dinero para los porteros (al menos habilidades sólidas de porteros) o futuros entrenadores potenciales (al menos liderazgo sólido más al menos experiencia inadecuada).

El porcentaje de la venta que la Junta envía a Reservas depende de cuántos partidos haya jugado recientemente el jugador con tu equipo.

La regla general es que para los principiantes regulares, todo el dinero se queda en efectivo, ningún dinero se destina a Reservas. Ser un habitual significa jugar al menos 60 minutos una vez a la semana.

Las ausencias por lesiones se ignoran, pero si los jugadores sanos quedan marginados, se destinará más dinero a las Reservas de la Junta.

Ejemplo: un jugador que se ajusta al criterio de la “Barra de oro” ha sido titular en partidos de liga durante toda la temporada. Cuando el entrenador considera vender al jugador, la Junta retrocede. Todos los ingresos (después de los honorarios del agente) estarían disponibles para el entrenador en efectivo. Sin embargo, la lista de transferencias no ocurre y el jugador es puesto en el banquillo. Después de dos semanas, el 12 % de los ingresos de la transferencia ahora se destinará a las reservas de la Junta. Después de cuatro semanas en el banquillo, la cifra asciende al 24 %. En cambio, el mánager decide iniciar el jugador nuevamente. Tras seis semanas de vuelta en el equipo, jugando partidos de Liga o Copa, el jugador puede volver a ser vendido sin que el dinero vaya a parar a las Reservas de la Junta.

Por regla general, se necesitan tres semanas de jugar un partido de liga o copa para recuperarse cada dos semanas de inactividad. Si solo juegas amistosos, la recuperación lleva el doble de tiempo. Si un jugador se elevó en tu equipo, no se destinará dinero a las Reservas de la Junta, independientemente de las habilidades y el estado inicial del jugador. Esto también se aplica a los jugadores que se incorporaron al club en las últimas dos semanas y no han tenido tiempo de convertirse en titulares.

Las transferencias pueden afectar al espíritu del equipo

Siempre que compres o vendas un jugador corres el riesgo de sufrir un descenso en el espíritu del equipo. Este riesgo es mayor cuando vendes un jugador popular o cuando compras un antipático. Si vendes un juvenil no hay riesgo de sufrir con el espíritu, si este es vendido antes de los 6 primeros días desde su llegada al equipo mayor.

Cierres del servidor

El límite de las transferencias puede ser extendido (del modo más justo posible) en caso de cierres del servidor. Ten cuenta que el servidor podría estar caído justo cuando está a punto de terminar. Una transferencia solo se completa una vez que el jugador llegó a su nuevo club y hasta entonces puede estar sujeto a una extensión de la fecha límite, en caso que ocurran interrupciones.

Estarás tentando a la suerte si esperas hasta el último minuto para moverte. Es recomendable poner los jugadores en la lista de transferencia a un precio que consideres razonable, de lo contrario te arriesgas a vender un jugador por un precio menor al que esperabas, y de esta manera de no tendrás sorpresas cuando ocurra caídas del servidor.

Juego limpio en el mercado de transferencias

Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, lo que hace muy importante que ningún equipo se beneficie de actividades anormales en el mercado de transferencias. Esto significa que comprar jugadores a precios inflados está prohibido, y también lo es cualquier actividad que esté pensada para darle a un equipo un beneficio económico de cualquier tipo. Solo los atributos del jugador, tales como sus habilidades, edad, o su singularidad y el potencial SN/Sub-21, o que tengan una influencia en el juego, determinan su valor de mercado.

Los Game Masters tienen completa autoridad para cancelar o ajustar precios anormales de transferencias, imponer multas a los equipos o incluso sancionar a los usuarios involucrados. Si recibes una puja claramente inflada para uno de tus jugadores, debes contactar con los GM de inmediato a través de nuestro formulario de contacto.

 
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