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Competiciones de Hattrick Arena

Hattrick Arena es el sistema alternativo de competencia para los equipos de Hattrick. Hay muchos tipos de competiciones de Hattrick Arena, desde Desafíos a otros mánagers hasta torneos oficiales de escalada para tratar de convertirte en el "Rey de la colina", o jugar torneos que son administrados por los mánagers mismos, definiendo tus propias reglas.

Ten en cuenta que todavía puedes jugar partidos amistosos regulares cada semana aún si estás jugando en un torneo.

Creando o uniéndote a un torneo

Hattrick Arena tiene un sistema flexible de creación de Torneos. Es posible unirse a torneos creados por otros mánagers, o crear uno para propio con tus amigos, utilizando reglas personalizadas para hacer la competencia más interesante.

Como creador de un Torneo, puedes decidir todos los aspectos del mismo. Nombre, formato, tamaño, horarios de los partidos y también reglas especiales, como permitir solo una determinada categoría de jugadores (originales de la Academia, o con edad mínima o máxima) o establecer un límite de salario o ranking de poderío para los equipos participantes.

Cualquiera puede organizar un torneo usando créditos de Hattrick. También es posible crear o participar en torneos de forma gratuita si eres Supporter Gold, Platinum, o Diamond.

Días de partido en la Arena

Los partidos en las competiciones de Hattrick Arena se juegan en estadios neutrales y no te generan ningún ingreso por parte de los espectadores (ni tendrás nuevos miembros para tu club de aficionados).

Todos los partidos de Hattrick Arena utilizan los mismos datos que los partidos normales. Por lo tanto, se utilizará la actual forma, habilidades, experiencia, estado de las lesiones, etc. de tus jugadores el día del partido. Sin embargo, hay dos excepciones: el espíritu de equipo y la confianza se establecen en un valor fijo y las tarjetas funcionan de manera diferente. Consulta los detalles a continuación.

Los partidos tampoco tienen ningún efecto en tu equipo ni en tus jugadores después del partido. Los jugadores no obtienen ningún entrenamiento o experiencia de estos partidos, ni los partidos afectan la experiencia de formación, el espíritu de equipo, etc.

Batallas Divisionales y Trofeos

También encontrarás varios eventos oficiales en Hattrick Arena. Estos son creados por Hattrick y puedes participar en ellos gratis si eres invitado.

En Batallas de División, tu y otros mánagers en tu liga pueden competir contra las otras ligas en tu misma división. En cada ronda tu liga es enfrentada contra otra distinta, donde cada uno de los equipos participantes se enfrentará a un equipo de la otra. ¡El objetivo es ser galardonado como la mejor liga de tu división al final de la temporada!

Hattrick también organiza dos torneos Trofeo, ambos jugados durante la pretemporada. El Trofeo de Héroes es un torneo donde se enfrentarán unos a otros los mánagers que empezaron jugando Hattrick alrededor de la misma fecha.

El Trofeo Supporter es un torneo invitacional para todos los vigentes Hattrick Supporters.

Detalles de efectos de Hattrick Arena

Todos los detalles que debes saber sobre los partidos de Arena los tienes mencionados aquí:

  • Espíritu del equipo:: El espíritu de equipo se mantiene fijo (Contentos) en partidos de Arena.
  • Confianza del equipo: la confianza se mantiene fija (Alta) en los partidos de Arena.
  • Lesiones: No ocurren lesiones en partidos de Arena, pero todo jugador que se esté lesionado en Hattrick normal no podrá jugar en partidos de Torneos.
  • Tarjetas (torneos propios): Los Torneos llevan su propio estado de tarjetas y tienen un sistema completamente diferente de tarjetas rojas/amarillas del Hattrick "normal". Esto significa que toda tarjeta recibida en un partido de Torneos cuenta solo para ese torneo (y no para Hattrick normal) y viceversa. De igual modo, un jugador expulsado en Hattrick normal puede jugar en un partido de Torneos.
  • Tarjetas (Escaladas): Las tarjetas no cuentan para nada en los torneos de Escalada.
  • Entrenamiento: Los jugadores no reciben entrenamiento por partidos de Torneos.
  • Experiencia: Los jugadores no reciben experiencia por partidos de Torneos.
  • Formaciones: La experiencia en las formaciones que se tenga en ese momento en Hattrick normal será la que se aplique para partidos de Torneos. Sin embargo, no se obtiene ninguna experiencia en formaciones por partidos de Torneos.

Torneos de Escalada

En una escalada tu meta es alcanzar el nivel más alto y convertirte en el "Rey de la colina". Y luego quedarte allí tanto como puedas. Para alcanzar la cima debes desafiar otros equipos listados arriba de ti para tomar su lugar en la escalada.

Reglas de desafíos

Que equipos puedes desafiar depende de donde en la escalada estés localizado.

  • Posición 2-5: Puede retar solamente a equipos que estén más arriba en la escalada.
  • Posición 6-11: Puede retar a equipos que están entre 1 y 2 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 5.
  • Posición 12-18: Puede retar a equipos que están entre 1 y 3 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 10.
  • Posición 19-39: Puede retar a equipos que están entre 1 y 5 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 16.
  • Posición 40-63: Puede retar a equipos que están entre 1 y 7 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 35.
  • Posición 64-99: Puede retar a equipos que están entre 1 y 10 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 57.
  • Posición 100-129: Puede retar a equipos que están entre 1 y 15 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 90.
  • Posición 130-169: Puede retar a equipos que están entre 1 y 25 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 115.
  • Posición 170-199: Puede retar a equipos que están entre 1 y 35 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 145.
  • Posición 200-249: Puede retar a equipos que están entre 1 y 50 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 165.
  • Posición 250-599: Puede retar a equipos que están entre 1 y 75 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 200.
  • Posición 600-1099: Puede retar a equipos que están entre 1 y 100 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 525.
  • Posición 1100-2499: Puede retar a equipos que están entre 1 y 250 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 1000.
  • Posición 2500-5499: Puede retar a equipos que están entre 1 y 500 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 2250.
  • Posición 5500+: Puede retar a equipos que están entre 1 y 1000 posiciones más arriba de ellos, pero no más alto que la posición 5000.

El retador paga por el partido y los equipos retados automáticamente aceptan los desafíos. El partido es jugado 24 horas después de que el desafío se ha hecho. Si el retador gana, el Crédit será reembolsado.

Cambios de posición después del partido

Si desafías un equipo y ganas, tomarás la posición del equipo al que desafiaste. El equipo desafiado será movido hacia abajo 1 posición (esto también aplica para cualquier otro equipo entres los dos equipos en la escalada).

Ejemplo: El equipo A está en posición 54 y desafía al equipo B, en ese momento en el puesto 47. Si A gana, A toma la posición 47 de B. B es movido hacia abajo a la posición 48, y el equipo que estaba en el puesto 48 pasa a ser 49, el equipo que estaba en el puesto 49 es movido al puesto 50, y así por el estilo.

Si pierdes, ambos equipo se quedan en sus lugares respectivos.

Período de gracia de desafío

Después de un partido en el que te desafiaron, otros equipos no te pueden desafiar por 12 horas (desde el inicio de tu último partido). Esto significa que tienes un período de gracia para desafiar a un equipo y subir en la escalada.

Después de un partido en el que fuiste el retador, no puedes desafiar a otro equipo por 12 horas (desde el inicio de tu último partido). Esto es para darle a otros equipos la oportunidad de desafiarte. Es también para prevenir escenarios donde por ejemplo el #2 siempre desafía inmediatamente al #1, haciendo imposible al #3 que lo desafíe y que pueda tomar su posición.

 
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