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Transferencias

La lista de transferencias es donde adquirís nuevos jugadores e intentás vender aquellos jugadores que no querés conservar. Podés tener un máximo de 50 jugadores en cualquier momento. La página de Ofertas te ofrece una visión global de todos los jugadores que estás vendiendo o por los que estás ofertando. También muestra transferencias de antiguos jugadores por las que vas a recibir dinero.

Vendiendo un jugador

Para vender un jugador tenés que ponerlo en la lista de transferencias, cosa que podés hacer desde la misma página del jugador. Vos elegís el precio que pedís por él y es colocado en la lista de transferibles. Para tener una noción del valor de un jugador, podés usar el Comparador de Transferencias, y siempre te vamos a sugerir que lo pongas a la venta a un precio razonable. Sin embargo, un jugador debe haber jugado al menos un partido para tu equipo antes que puedas ponerlo en venta, y no podés ponerlo en la lista de transferencias más veces de las que ha jugado para tu equipo. Esta restricción no aplica para jugadores que salgan de tus inferiores o los que eran parte de tu equipo cuando te convertiste en el mánager del mismo. Tu jugador estará tres días en el listado de jugadores transferibles antes de irse al club que haya ofertado la mayor cantidad de dinero, siempre y cuando alguien haya ofertado por él. Un jugador vendido se transfiere inmediatamente a su nuevo club después de que se acaban las ofertas, a excepción de que uno de los equipos involucrados en la transferencia esté jugando un partido en ese momento, en cuyo caso va a llegar apenas termine el partido. Si no se encuentra comprador va a permanecer en tu club. Si ponés un jugador en venta por error podés cancelar la transferencia, dentro de los primeros 10 minutos de haberlo puesto en venta, siempre y cuando nadie haya ofrecido por el. El costo de ponerlo en venta no te será devuelto. Fuera de esto, acordate de que cuando ponés a vender un jugador, si te arrepentís y decidís que necesitás al jugador, siempre tenes la opción de comprartelo a ti mismo ofertando por el.

Comprando un jugador

Para comprar un jugador visitás el mercado, la lista de transferencias, bajo el menú "Mi Club", o entrando a "El Mundo", o a través del icono de búsqueda de transferencias en la parte superior derecha de la página. Buscás el tipo de jugador que querés y para hacer una oferta, entrás a la página del jugador haciendo clic en su nombre. Debés aumentar la oferta en 1 000 US$ o un 2%, lo que sea más grande. Si no hay ninguna oferta en el jugador podés ofertar el precio solicitado, siempre que sea igual o superior a 1 000 US$. Tené en cuenta que la suma de tus ofertas más el sueldo de los jugadores por los que estás ofertando (siempre le pagás el sueldo de la semana inmediatamente después de comprarlo) no pueden sumar más de 200 000 US$ de deuda.

Podés ofertar por un jugador justo antes del tiempo límite. Si alguien coloca una oferta menos de 3 minutos antes del vencimiento, el mismo se extenderá por otros 3 minutos justo por encima del tiempo en el que la oferta fue realizada.

Cuando comprás jugadores es de gran ayuda la información relativa a sus habilidades, personalidad, etc. También puedes utilizar el 'Comparador de Transferencias' para ver por cuánto dinero se han vendido jugadores similares en el mercado.

Auto oferta

La auto oferta funciona de la misma manera que cualquier oferta normal que hagas. Si ponés una oferta máxima el sistema va a ofrecer automáticamente cuando sea necesario, siempre aumentando la apuesta con el mínimo monto posible (2%, 1 000 US$ como mínimo).

Podés cambiar (tanto aumentar como disminuir) tu oferta máxima en cualquier momento, pero no podés eliminar tu oferta actual (la más alta). Tu máxima apuesta solo la podés ver vos, los otros mánagers solo pueden ver la oferta actual).

Podés tener una oferta máxima activada al mismo tiempo. Si tu apuesta máxima alcanzó el máximo, no cuenta como una auto oferta y si querés podrás hacer otra auto oferta.

Para algunos casos especiales (como cuando dos equipos hacen la misma auto oferta o cuando 2 usuarios ofertan entre si) nosotros diseñamos una lógica inteligente, acá van algunos ejemplos para ayudar a explicar esta lógica.

El agente, el equipo madre y las comisiones de transferencias

Colocar un jugador en el Mercado cuesta 1000 €. Luego de efectuarse la venta, el agente del jugador, el equipo madre, y el equipo anterior, tendrán su parte del precio de venta. En la página del jugador, podrás ver siempre cuánto conservarás en caso de vender un jugador. Los básicos son:

El monto que el agente recibe, depende de cuánto tiempo el jugador estuvo en tu club.

El equipo madre siempre recibe el 2% del precio de venta. Cuando sos el equipo madre, siempre recibirás el 2% cada vez que el jugador es vendido.Cuando vendés a un jugador por primera vez no aplica este ingreso sino para ventas posteriores.

La comisión por equipo anterior siempre toma un 3% del precio de venta. Sin embargo, cuando sos el equipo anterior el dinero que recibís depende de la cantidad de partidos de tu club en el que el jugador participó.

Mirá estas tablas para más información.

Cuando vendés un juvenil, no sos considerado el equipo anterior. Pero la próxima vez que sea vendido, serás considerado club anterior, mientras que él haya jugado en al menos un partido para tu equipo principal.

La transferencia se va a la Junta

Para algunas ventas de jugadores, la Junta puede decidir transferir parte del dinero de la reserva de la Junta para otros usos por parte del club.

Esto sucede solo para jugadores específicos, y para la mayoría de los mánagers será de muy rara ocurrencia.

La Junta te avisará durante el proceso de puesta en mercado de transferencias si esto sucederá, y de ser así, qué porcentaje será destinado a las Reservas.

La Junta puede hacer esto cuando cree que un jugador está siendo transferido por razones especulativas o como una forma de acumular activos. Asumirán que el equipo no necesita reemplazar al jugador por razones competitivas. (Históricamente, la comunidad ha llamado a estos jugadores "Lingotes de oro" por su capacidad de mantener el valor a lo largo del tiempo).

Actualmente, la Junta sólo va a retener dinero de los arqueros (con al menos el nivel de bueno) y de los futuros capitanes (con liderazgo bueno y experiencia insuficiente)

El porcentaje de la venta que la Junta envía a Reservas depende de cuántos partidos haya jugado recientemente el jugador con tu equipo.

La regla general es que para los jugadores habituales, el ingreso de sus ventas siempre permanece en efectivo, no va nada a la Junta. Jugadores habituales con quienes juegan al menos 60 minutos en la semana.

La ausencia por lesión es ignorada, pero si jugadores saludables son dejados de lado, más dinero será designado para las Reservas de la Junta.

Ejemplo: un jugador que se ajusta al criterio de la “Barra de oro” ha sido titular en partidos de liga durante toda la temporada. Cuando el entrenador considera vender al jugador, la Junta no interviene. Todos los ingresos (netos de comisiones) estarían disponibles para el entrenador en efectivo. Sin embargo, si la transferencia no se concreta y el jugador deja de jugar, después de dos semanas, el 12 % de los ingresos de la transferencia ahora se destinará a las reservas de la Junta. Después de cuatro semanas sin jugar, la cifra asciende al 24%. En cambio, si el mánager decide poner de titular al jugador nuevamente, tras seis semanas de vuelta en el equipo, jugando partidos de Liga o Copa, el jugador puede volver a ser vendido sin que el dinero vaya a parar total o parcialmente a las Reservas de la Junta.

Por regla general se necesitan tres semanas de jugar un partido de liga o copa para recuperarse de dos semanas de inactividad. Si solo juega amistosos, la recuperación lleva el doble de tiempo. Si un jugador fue promovido de tus inferiores, no se destinará dinero a las Reservas de la Junta, independientemente de las habilidades y si haya sido titular o no. Esto también se aplica a los jugadores que se incorporaron al club en las últimas dos semanas y no han tenido tiempo de convertirse en titulares.

Las transferencias pueden afectar al espíritu del equipo

Cada vez que comprás o vendés un jugador el espíritu de equipo de tu equipo puede bajar. El riesgo aumenta si vendés un jugador con personalidad "positiva" o cuando comprás jugadores con personalidad "negativa". No existen riesgos de que el espíritu del equipo baje si vendés algún juvenil dentro de los 6 días de que se haya unido al equipo principal.

Caídas del Servidor

El tiempo límite de ofertas en las transferencias puede ser extendido (de la manera más justa posible) en caso de caídas del servidor. También tené en cuenta que el servidor puede caer a medida que el tiempo límite se acerca. Una transferencia se considera completa solamente cuando el nuevo jugador arriba al nuevo club, mientras tanto puede estar sujeto a un alargamiento en los plazos de la transferencia cuando mediara alguna falla del servidor.

Podés perder la chance por esperar hasta el último minuto antes de hacer tu jugada. Se sugiere que pongas a tus jugadores en la lista de transferencia a un precio que consideres razonable, ya que también podés correr el riesgo de venderlo a un precio menor de lo que esperabas y desilusionarte por una caída inesperada del servidor.

Juego Limpio en el Mercado de Transferencias

Los buenos jugadores y el dinero son aspectos clave en Hattrick, lo que hace muy importante que ningún equipo se beneficie de actividades anormales en el mercado de transferencias. Esto significa que comprar jugadores a precios inflados está prohibido, lo cual también aplica a cualquier actividad que esté diseñada para darle a un equipo un beneficio financiero de cualquier clase. Solo los atributos del jugador, como la habilidad, edad, características únicas y potencial de Selección Nacional Mayor/Sub21 y que tengan una influencia en el juego, juegan un rol para determinar su precio de mercado.

Los GameMasters están completamente autorizados para cancelar o ajustar precios de transferencia anormales, imponer penalidades a los equipos o incluso banear a los usuarios involucrados. Si recibiste una oferta por un jugador tuyo que claramente esté inflada, por favor contactá a los GMs inmediatamente. Para contactar a un GM, visitá por favor nuestra página de contacto.

 
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