Koristimo cookies-e - oni nam pomažu da Vam ponudimo bolje online iskustvo.
Koristeći našu internet stranicu izražavate saglasnost da možemo pohranjivati cookies-e i pristupati istim na Vašem uređaju.

Postava: Osnove

Kao menadžer svog tima Vi odlučujete kako će Vaš tim igrati i koju će formaciju koristiti. Prije svake utakmice donosite odluku - Vaše instrukcije za utakmicu - putem sistema instrukcija na listi utakmica. Vaše instrukcije moraju biti postavljene najmanje 20 minuta prije početka utakmice, ali ne zaboravite da se sat sudije može razlikovati od vašeg, pa je zato bolje ako možete da izbjegavate slanje naredbi u zadnjim minutama. Također možete postaviti "standardnu postavu" (što vam preporučujemo zbog mjera predostrožnosti). To znači da će Hattrick koristiti ovu postavu u sljedećim utakmicama, ali Vi je uvijek možete prilagoditi po potrebi za svaku utakmicu posebno.

Početna postava i izmjene

Za svaku utakmicu birate startnih jedanaest igrača, izmjene, izvođače prekida i kapitena tima. Pri slaganju postave odlučujete koji će igrač gdje ići tako što ćete ga uzeti i premjestiti.

Ako jedan od Vaših igrača bude povrijeđen, izmjena za tu poziciju će ući na teren. Ako nemate određenu izmjenu za određenu poziciju, ili ako je izmjena također povrijeđena, jedan od ostalih igrača za izmjenu će automatski biti izabran da igra. Ako nemate igrača za izmjenu morat ćete nastaviti utakmicu sa 10 igrača. Ako ste ostali bez izmjena, a Vaš golman bude povrijeđen (ili ako ga uopšte niste odredili), igrač iz polja će zauzeti njegovo mjesto. Također možete postaviti uslovne izmjene. Pogledajte poglavlje o izmjenama za više informacija.

Službeni rezultat

Zapamtite da morate započeti vaše ligaške ili kup utakmice s najmanje 9 igrača.

Ako vaša postava sadrži manje od 9 igrača, a imate dostupne igrače u vašem timu, fukncioneri tima će preuzeti vodstvo kluba i odrediti postavu za tu utakmicu. U ovom slučaju to će dovesti do smanjenja Timskog duha i samopouzdanja, forme i uigranosti formacije u odnosu na visinu istih ukoliko biste vi izvršili određivanje postave. Ovo važi samo za datu utakmicu te je važno naglasiti da će igrači dobiti trening.

Ukoliko nemate dovoljno igrača u klubu za validnu postavu, vaš tim će izgubiti utakmicu po službenom rezultatu. Klub će takođe biti kažnjen kako navedeno iznad ali će negativni efekti imati uticaja i na buduće utakmice. Dodatno, i to samo za ovu utakmicu, trening će biti izgubljen.

Ukoliko ne uspijete dovesti najmanje 9 igrača u netakmičarskoj ili juniorskoj utakmici, onda će momci iz komšiluka zamijeniti Vaš tim. Za razliku od takmičarskih utakmica, ovo neće imati negativan učinak na trening igrača koji su igrali u takmičarskoj utakmici te sedmice.

Izbor formacije tima

Možete igrati s bilo kojom formacijom koja se može postaviti u sistemu naredbi; potpunu listu formacija možete pronaći na stranici treninga.

Važno je znati da kad više od jednog igrača igra na nekoj centralnoj poziciji (srednji odbrambeni, vezni ili napadači), ti igrači neće doprinositi ocjenama tima svojim punim kapacitetom. Ovaj gubitak dobrinosa je još veći za tri igrača nego za dva. Logika je sljedeća: čim na određenom dijelu terena igra više od jednog igrača, oni će se u većoj mjeri oslanjati jedan na drugog i tako neće koristiti svoj maksimalni kapacitet koji bi inače morali dati da igraju sami na toj poziciji.

Ukratko, doprinos jednog igrača na centralnoj poziciji iznosi 100%. Korištenje dvojice igrača na centralnoj poziciji znači gubitak doprinosa kod obojice, odnosno korištenje trojice znači još veći gubitak doprinosa kod sve trojice. Ovaj gubitak zahvata sve vještine igrača.

Gubitak doprinosa je također veći za srednje vezne igrače nego za napadače, i veći za napadače nego za srednje odbrambene. Tačnije, gubitak doprinosa kod srednjih veznih igrača je otprilike dvostruko veći nego kod srednjih odbrambenih, a kod napadača je taj gubitak negdje između ova dva.

Taktike i stav tima

U obrascu instrukcija možete podesiti i taktiku Vašeg tima (ako hoćete) i stav tima za određenu utakmicu. Različiti tipovi taktika su opisani u djelu "Utakmica: Taktike", a stav tima je objašnjen u dijelu "Psihologija".

Naredba za markiranje

Markiranjem dajete instrukcije jednom vašem igraču da prati i pokuša neutralizirati ključnog igrača protivničke ekipe. Markiranje nije bez rizika, pa budite pažljivi - ali sa pravim igračem i pravim tajmingom, to može biti efikasan način da poravnate odnos snaga na terenu.

U biti vi dajete naredbu jednom svom igraču da slijedi i ometa određenog igrača protivničke ekipe. Ako je protivnički igrač na terenu, naredba stupa na snagu nakon 5 minuta, a doprinos vašeg igrača će biti znatno manji nego obično. Preciznije, doprinos vašeg igrača će biti 50% manji ukoliko je protivnik u njegovoj blizini, a 65% manji ako to nije slučaj. Korist za vašu ekipu je da će i doprinos protivničkog igrača također opasti. To zavisi od toga koliko je vaš igrač efikasan u markiranju. Izazov je, naravno, da nađete situacije u kojima se markiranje isplati, a izbjegnete one u kojima se ne isplati.

Igraču kome ste dali instrukciju da markira ne možete dati drugu instrukciju: to znači da davanje instrukcije igraču da markira poništava ranije postavljenu naredbu da igra ofanzivno, defanzivno, prema krilu ili prema sredini.

Vašim odbrambenim, bekovima i veznjacima možete dati samo jednu naredbu za markiranje po utakmici, a markirati se mogu samo napadači, krila i veznjaci protivničke ekipe. Ako se markirani igrač ne nađe u postavi, ili ako igra na poziciji koja se ne može markirati, naredba postaje nevažeća, ali vaš igrač opet dobija 10% kazne. Međutim, naredba za markiranje koja nije aktivirana na početku meča može postati aktivna kasnije, ako markirani igrač uđe u igru ili prijeđe na poziciju koja se može markirati.

Dok je naredba za markiranje aktivna, igrač svojim vještinama neće dobrinositi timskoj taktici (kao što je Presing ili Kontranapadi). Ipak, on će doprinositi taktici ako naredba za markiranje nije aktivirana, ali tek nakon što se primijeni ranije pomenuta kazna od 10%.

Najvažnija vještina za igrača koji vrši markiranje je odbrana. Ona se poredi sa najboljom vještinom markiranog igrača. Od ove provjere zavisi kolika će biti kazna na doprinos markiranog igrača. Snažni igrači dobijaju veliki bonus (10%) na svoju vještinu odbrane pri proračunu markiranja, a igrači bez specijalnosti manji (5%). Markirani igrač koji je tehničar dobija kaznu na njegovu najbolju vještinu (-8%) pri proračunu markiranja, dok Nepredvidivi igrači dobijaju bonus (+8%). Forma, izdržljivost, iskustvo, lojalnost, bonus za matični klub i zdravlje su važni kako za igrača koji markira, tako i za onog kog se markira. Imajte na umu da se svi ovi bonusi i kazne na specijalnost uzimaju u obzir samo za proračun efekata markiranja, ali ne i za ocjene.

Kazna za igrača koji markira utječe na sve vještine, osim Na golu i Prekidi. Kazna za markiranog igrača ne uključuje Odbranu.

Individualne naredbe

Možete svim vašim igračima u polju izdati individualne naredbe. Na primjer, možete narediti vašem veznjaku da igra "defanzivno". To znači da je on još uvijek vezni, ali posvećuje više pažnje odbrani nego obično, i manje napada. Postoje četiri individualne naredbe, pogledajte ovu tabelu za puno objašnjenje šta to znači za svaku poziciju. Također, možete dati naredbu igraču da markira zvijezdu protivničke ekipe. Više o tome možete naći u odjeljku o Markiranju.
 
Server 082